看板 C_Chat作者 geminitea (維亞)標題 [行銷] 活俠傳是怎麼行銷到爆紅的?時間 Fri May 23 15:02:22 2025
如題啦
最近的遊戲發售事件
引發了行銷是否重要
以及遊戲是否能只靠好玩就闖出名氣的討論
活俠傳的確是有趣又特別的好遊戲
但依去年火紅的程度
應該不單只靠遊戲內容能達成的吧?
活俠傳當初是怎麼行銷到爆紅的?
還是跟行銷無關
單純只是那個萬中選一
剛好被消費者看見的幸運好遊戲?
有沒有希洽?
-----
Sent from MeowPtt on my SH-M28
--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.9.195.120 (臺灣)
※ 作者: geminitea 2025-05-23 15:02:22
※ 文章代碼(AID): #1eC1s0Mu (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1747983744.A.5B8.html
※ 編輯: geminitea (101.9.195.120 臺灣), 05/23/2025 15:02:43
→ a05150707: 他們發售前在FB的宣傳就蠻多人會轉到版上了
而且本身就有醜這個賣點2F 05/23 15:03
→ Y1999: 有特色(醜)+有實力(劇情)+有宣傳+有試玩+國產武俠情懷6F 05/23 15:03
→ eva05s: 爆紅跟行銷關連不大,純粹是系統爛到燒,但熊神速救援讓玩家瞬間改觀,加上劇情真的有料的結果8F 05/23 15:04
→ Y1999: demo不誇張,是真的玩到哭10F 05/23 15:04
→ yuk1389: demo不是天命系統被幹到不行嗎12F 05/23 15:05
噓 hosen: 你講的這些就是靠行銷13F 05/23 15:06
→ hosen: 系統爛,劇情差等等修正都是靠行銷反饋,由行銷主導開發來達到效果16F 05/23 15:08
推 Ec73Iwai: 醜出新高度 原本天根我 後來根本不是我18F 05/23 15:08
推 tids: 文本是真的有料19F 05/23 15:08
→ Y1999: 行銷廣告就是一個槓桿,好的東西會大爆賣,爛的東西會反噬22F 05/23 15:09
推 torrot: 撇開最初的天命系統
遊戲本身至少是吸引人的
而且初期炎上以後有馬上修正
還有一點 就是它價格算便宜23F 05/23 15:09
→ zseineo: 他demo給人的期待度就超高了27F 05/23 15:11
推 Pep5iC05893: 虛假帶入感:啃老轉生官富帥二代變陽光美少年
真正帶入感:醜28F 05/23 15:11
→ zseineo: 炎上跟修改是後來的事了,它就是內容超強33F 05/23 15:12
--