看板 C_Chat作者 ching000 (遊日雲)標題 [閒聊] P3R的敘事方式是不是不太好阿?時間 Mon Jun 9 09:40:13 2025
前陣子看到P4R的謠言
就把XGP裡的P3R拿出來玩
果真在昨天就真的宣佈P4要重製了
應該是能趕在P4R出來之前把P3R破關
我P系列也只玩過P5R
但相較之下P3R的述事方式感覺就很怪
跑了快1個月有種漫無目的的感覺
P5R就是很日常的流水帳
一開始遇到某件事情
然後定個期限要你在什麼時候之前完成
中間時間就讓你自己分配學生生活跟攻略殿堂
但P3R就是主角一開始莫名拿到人格面具能力
莫名被招募到拯救世界小隊
還要一邊維持自己的課業
學校還莫名長出一座塔要你去爬
然後中間對主線都沒有特別著墨
一直在跑學校生活跟社群
還跟你說精力喪失症的人一直在增加
但主角群也是什麼事都不能做
相比大家說的爬塔無聊我倒覺得還好
反正就是個印象空間2.0
不過在故事方面真的很容易讓人棄坑
畢竟在主角拿到人格面具的時候造就一波大高潮
後面劇情起伏就是平到不能再平
P3R的敘事方式是不是不太好阿?
原版P3就是這個樣子了嗎?
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※ 作者: ching000 2025-06-09 09:40:13
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→ anumber: 撐到10月才開始高潮1F 06/09 09:41
推 fan8512: P3的故事很沉重 所以跟P4才會形成很強的對比7F 06/09 09:43
→ Peugin: 劇情只有稍微增加一些(男羈絆事件、晚上交流)8F 06/09 09:43
推 d6102003: P3R見面就開幹(爬塔) 劇情起伏著重在後期沒錯9F 06/09 09:44
→ h75311418: 以前真女神跟舊p 系列比較黑暗沉重風格,p3高中生談討生死高中生面對這些就比較沉重10F 06/09 09:45
→ hk129900: P3隊友就上班好同事 下班不認識 P4社群是做得最好的14F 06/09 09:45
→ sezna: P3本來就比較無聊15F 06/09 09:45
→ LABOYS: 這系列每一代都是改進前一代的一些點,所以你回去玩兩代以前就是會有一些不好入口的地方16F 06/09 09:45
→ h75311418: 但p3 歐美滿多粉絲的劇情收尾很好角色情緒衝突算滿能理解的18F 06/09 09:45
→ cool8418: 爬最硬的塔 隊友又是最沒關係的同事20F 06/09 09:46
→ ching000: 對 P3主角群真的很沒有朋友感 連社群的感覺都像是同事21F 06/09 09:46
→ h75311418: P3是那個年代經費不足要增加遊玩時數只能堆塔22F 06/09 09:46
→ LABOYS: 三代救起Atlus,四代塑造出整個營利模式產業鏈,五代Persona一舉爆紅23F 06/09 09:46
→ h75311418: 主角群是因為要處理塔的問題才聚在一起真的不熟後來相處才有羈伴26F 06/09 09:47
→ uranuss: p3前中期真的頗無聊的28F 06/09 09:48
→ h75311418: 而且每個人都只是高中生就要扛生死壓力29F 06/09 09:48
推 gap03052034: 我覺得P3社群關係比較貼近現實一點...但我們在玩遊戲30F 06/09 09:48
推 PPTmilktea: P3就是好酒沉甕底的感覺 以前的遊戲也都偏硬的情況下那時候迷宮不算太大的缺點 但P3R放到現在就會讓沒玩過系列作的人覺得爬塔很無聊 這點完全能夠理解就是了31F 06/09 09:48
→ Peugin: 一起遛狗煮飯是P3R加的 原版沒有34F 06/09 09:49
推 h75311418: 不過結城理難得在遊戲裡成長最多次的算寫的不錯36F 06/09 09:50
推 BbDragon: P3R的劇情爆點都放在後段(會搭配各個夥伴的persona再進化),前面的確偏無聊,但我個人對後段劇本評價蠻高的37F 06/09 09:50
→ sezna: P3F還讓關係更慘點.42F 06/09 09:50
推 smik: P3R就女角翻修後變正,成爲唯一玩下去動力43F 06/09 09:51
→ BbDragon: 另外強烈建議各夥伴劇情與夜間活動都要跑完44F 06/09 09:51
推 PPTmilktea: 那年代很多遊戲都有這種延長時數的煩躁設計啊 所以接受度相較起來高很多45F 06/09 09:52
推 SinPerson: 而且塔攻略途中還會疲勞,又不是因為是新系統的第一作,回頭玩根本玩不下去47F 06/09 09:53
→ aaronhkg: 345的隊友關係都不同 P3是因為鬼太郎設定上沒領導力XD49F 06/09 09:53
推 o07608: P4在P系列也是異端就是,其他人都苦大仇深,就你番長和你愉快的夥伴們天天在八十稻羽遊山玩水逛傑尼斯XD50F 06/09 09:54
→ BbDragon: 我覺得P3R走到最後,夥伴們已經是可以一起面對生死的關係了52F 06/09 09:54
→ LABOYS: 每一代都一樣才會疲乏,希望他們記得新增六代的資料夾54F 06/09 09:55
→ AT1045: 當初P3原版說是不想在隊友之間有相處待遇差別所以本來打算連異性隊友社群都沒有的樣子 忘記什麼原因所以還是有加啦不過可能是這個影響P3隊友P成長都不綁社群不須要主角協助開導自己心態轉變 大概45隊友社群好評 3R有把本來沒社群的男性隊友加支線補完55F 06/09 09:56
推 marx93521: P3開面具:啊啊啊開槍爆頭,P5開面具:啊啊啊撕臉扒面具,P4開面具:捏牌60F 06/09 09:56
→ aaronhkg: 主要是P3原本還有抓背骨仔的設定吧 加上各懷鬼胎62F 06/09 09:57
→ LABOYS: 撕臉是真的有劇情演出的必要性,這也是設計上令人印象非常深刻的點63F 06/09 09:58
→ aaronhkg: 但據說同樣故事 主人公子跟鬼太郎的領導力天嚷之別XD66F 06/09 09:58
推 OrangePest: 斯特雷加這種宿敵角色本來應該要擔當前期月例Boss間的調劑讓劇情多點變化 但不曉得他們的劇情是有被刪減過還怎樣 搞得他們的存在變得可有可無 除了他們是人造能力者以前被抓來研究過之外對他們的過去幾乎沒有著墨唯一起到的作用大概只有促進順平的成長68F 06/09 09:59
→ LABOYS: 像你沒說捏牌我都就幾乎忘了還有牌,我只記得戴眼鏡 XDD74F 06/09 09:59
→ marx93521: 我只是想表達P4真的跟別人不一樣XD75F 06/09 09:59
→ AT1045: 單論P成長不需要主角干涉這點我覺得也算3特色就是了 至少好處是角色成長主線跟社群支線不太會有出入 主角干涉下成長我覺得4做得比較好 5就有點割裂感了(79F 06/09 10:00
推 o07608: P4開面具要先面對自身黑歷史,某方面來說沒比較好就是XD82F 06/09 10:00
→ h75311418: P3r 整合之前每個版本都有點東缺西缺一點的83F 06/09 10:00
推 SinPerson: 畢竟鬼太郎的招牌台詞是どうでもいい85F 06/09 10:01
推 shucole: 很喜歡p5的日常和bgm 慢慢玩結果就破百小時了,會推薦這款嗎,戰鬥比較無感86F 06/09 10:02
→ h75311418: P4 主要講人與人羈伴還有另一面等於主線就在攻略社群了,之後再個人社群人設就很完整比較少晚出場戲份少的問題89F 06/09 10:03
推 marx93521: P4G劇情安排是我
覺得在P5之上92F 06/09 10:03
→ marx93521: 迷宮部分大概會改,但看P3重製可能不能期望太多95F 06/09 10:04
→ o07608: 如果你覺得P5日常就很歡樂,P4會讓P5看起來像在坐牢一樣96F 06/09 10:04
→ junior1006: 哈姆子那影響的還有社群改動,至少哈姆子不會跟人那麼不熟。97F 06/09 10:04
推 Rheims: 這個P4R是P4G改的還是原版改的100F 06/09 10:05
推 h75311418: 看起來是比照p3r 規模的重製覺得讓你好刷一點就差不多了,迷宮很難會改101F 06/09 10:05
→ h75311418: 聽人說音樂是用g版的但還沒出不好說104F 06/09 10:06
推 mk4188623: P3RE的爬塔真的狗幹無聊,下班玩會超想睡...
故事節奏也很奇怪(畢竟是老遊戲的重製,是還能理解就是)
整體的劇情真的是在理的驚天一抱之後才有大的進展106F 06/09 10:06
→ Annulene: 這已經強化很多了 跟原本的比
然後 那個塔 真的有夠無聊110F 06/09 10:06
推 marx93521: 還沒出都不好說,只是用G的音樂有希望112F 06/09 10:07
→ mk4188623: 不過p3re的OST是真的很頂 最近一直在聽 好讚113F 06/09 10:07
推 SinPerson: P4就校園生活很到位,劇情因為是為了調查小鎮兇殺案成立的校園偵探團,所以主軸很明確,但社群跟迷宮如果沒有改良就是為了比較老舊,而且大部分社群就是為了湊塔羅,沒有P5協助者那樣的連結114F 06/09 10:07
→ reall860523: P系列的歌前陣子又被Youtube 重推,尤其P5的演唱會,真的頂119F 06/09 10:08
推 junior1006: p3r的音樂還是很優秀,但キミの記憶我還是懷念川村版本,可惜。121F 06/09 10:09
推 tree8810: 我是先白金P5再白金P3,老實說非常失望,玩家的評價讓我把對這款的期待拉太高了,它本質上還是十幾年前的遊戲123F 06/09 10:11
推 JoJonium: 其實就加台瞬殺戰車就好了,P4R拜託給我一台謝謝。125F 06/09 10:12
推 junior1006: 老玩家也對他期待過高,誰知道他那死人迷宮可以不改。126F 06/09 10:12
推 QOO9142: PSP哈姆子線其實跟P4氛圍差不多了,大家混成一片,而鬼太郎...就是同事128F 06/09 10:16
→ SinPerson: 當初P3R的消息出來,看到塔還保留就不怎麼推薦了,如果只是想了解劇情,P3、4還是推薦動畫入門132F 06/09 10:18
推 windfeather: 畢竟P3R除了畫面和系統之外,劇情是幾乎原封不動
那已經是二十幾年前的遊戲了
更別說當時P3以女神各系列來說也是超大變革
P4 P5是把ATLUS推上新高峰,但真正重大改革始終是P3甚至過了二十年,P4 P5 暗喻幻想都還是134F 06/09 10:20
→ windfeather: 一樣在沿用P3的架構和模式,沒有什麼變化
可見當時P3有多麼了不起140F 06/09 10:23
推 MASAGA: 確實不太好 但看到片尾還是QQ142F 06/09 10:25
→ tetsu327: P3R本來就不期待會賣多好結果賣了百萬 賺爛啦
初版+p3p那時代到盜版猖獗銷量不太好考究143F 06/09 10:25
推 mk4188623: 我比較意外p3re居然還有百萬...145F 06/09 10:26
推 windfeather: 另外我不太確定是否P3開始,但P3在歐美的口碑和評價146F 06/09 10:26
→ h75311418: P3可是開創架構跟拯救A社還是有特別意義147F 06/09 10:27
→ windfeather: 很高
P3R的歷史地位,百萬算合理吧,除非要說XGP影響148F 06/09 10:27
推 marx93521: P3大轉型把口碑帶起來這無庸置疑150F 06/09 10:28
推 lolicat: 爬塔超無聊 前兩週左右開始慢慢玩153F 06/09 10:29
→ lolicat: 但如果是起點系統 無可厚非 P4我因為先看動畫反而遊戲玩不下去(因為重要劇情動畫都看過了)
反而P5真的很棒 不知不覺100多小時
還有P3R也能多艘跳 很棒 但我還沒破不知道有沒有修羅場155F 06/09 10:30
推 windfeather: 另外P3劇情、主題也是比較接近過往女神系列的調性
即使P3當時算已經改得很大眾化了159F 06/09 10:32
推 junior1006: 當年p3異性滿社群強制進戀愛不理他給你倒阿爾卡才是真的修羅場。161F 06/09 10:33
→ windfeather: 但對於P4 P5入坑的玩家,大概會覺得P3非常悶163F 06/09 10:33
推 SinPerson: 雖然P3建立起這套建構,但說真的當連暗喻幻想都加入社群,就對這套系統感到有點膩了,希望P6會有新的變化164F 06/09 10:33
推 tetsu327: P4R迷宮有加入可以遇敵SKIP賺經驗道具我就滿意了= =166F 06/09 10:33
→ junior1006: p3r最不應該的就是那死人爬塔,45代都知道要給專屬迷宮了,他都重製還在那邊生成式200層。167F 06/09 10:34
→ tetsu327: 全部長度我只覺得雪子城煩躁 其他都還好170F 06/09 10:34
推 kenu1018: 大家是夥伴(x)大家是同事(o)171F 06/09 10:34
→ junior1006: 大家都是同伴的那位沒資格被重製,你沒資格啊沒資格。172F 06/09 10:35
推 windfeather: P3當初的探索會疲憊、生病,跑社群的戀愛
有機率觸發超級負面事件的塔羅牌反轉
雖然體驗超級幹,可是真的滿有特色的173F 06/09 10:36
→ junior1006: p6要有變化是不太可能,這畢竟是新p系列賣點,要也是暗喻那邊有變化。
更別說和田組到現在根本沒搞出新東西過,p5rp3rp4r,我看他們有多少祖產可以重製。176F 06/09 10:37
推 BJshow: 後面劇情才比較多一點 P4就不一樣了180F 06/09 10:37
推 mk4188623: p3r可以多艘跳嗎?我怎麼跑完由佳理之後就沒了
還是其實是只有風花不行
目前我是風花滿了不能攻略 桐條還沒跑完 非團員的另外幾個女的也還沒跑完181F 06/09 10:37
→ windfeather: 但那些鬼東西我也是贊成拿掉啦,跟當兵一樣
記憶無價,但付錢給你再體驗一次?謝謝不用了185F 06/09 10:37
→ Ricestone: 後續作品都變得能輕鬆一天打完迷宮 應該也沒什麼人會選擇分幾天打吧187F 06/09 10:38
推 xious325: 可以,太晚跑或選項錯了,不過沒多少修羅場劇情190F 06/09 10:39
推 junior1006: 我就等哪天他們沒祖產挖會不會跑去挖p3p,嘻嘻。
還是先來個p4p4g分開。192F 06/09 10:41
推 windfeather: P5R的新劇情和新角色寫成那樣,P3R劇情基本沿用
我對他們的創新實力是抱著很大的質疑194F 06/09 10:42
推 mk4188623: 不過在經過理的那一抱之後 我也不太想跑其他女生coop的劇情了:D196F 06/09 10:43
推 jsefk0819: p3前中期真的很難撐 再加上迷宮... p3r還是很多人棄坑198F 06/09 10:43
→ windfeather: P4本身完成度就很高了,我猜P4R也是直接沿用劇情吧大概就像P3R一樣,主要只改畫面和系統199F 06/09 10:44
推 mk4188623: 有點怕耶 我雖然很期待P4R但也確實被P3R的迷宮給雷到了要是P4R還是一樣的形式的話...201F 06/09 10:46
推 junior1006: p4迷宮也很死人,但起碼不是隨機生成,是有主題的。204F 06/09 10:48
推 SinPerson: P4的迷宮原則上就是P3那套,但改成心之迷宮,每個角色都有自己的專屬,頂多就是像P5再加入符合設定的機關205F 06/09 10:48
→ junior1006: 光榮的p5s都比p5r有創新,和田組根本搞笑。207F 06/09 10:49
推 marx93521: P4迷宮我覺得比較像P5印象空間208F 06/09 10:51
推 h75311418: 和田有照原本引擎高畫質玩法讓你好刷就值得感謝了p6如果交給他只能說…加油209F 06/09 10:51
推 Tomberd: P3真的是每過段時間就會被拿出來討論,討論的點也都大多數相同...基本上都快討論到爛了吧
真的對迷宮有厭煩,老實講也不是來碰Persona,何況還是前代重製,真有所期待也是等看P6會不會朝其他方向前進,不然開Easy來rush直接skip迷宮也不是不可以211F 06/09 10:55
推 wertyorz: 只能說現在根本不可能看到把槍指著頭這樣的作品,就連P3R都能發現...P3R招喚槍口其實偏了,沒P3的直接爆頭感很多只有過去才敢做的行為,放眼到今日,肯定會被唾棄但這就是所謂的真實感...216F 06/09 11:03
推 windfeather: P4我覺得迷宮有設計主題+配合劇情
體驗已經比P3的爬塔好太多了
爬塔就很像把整個P3迷宮都綁P5印象空間而已
即使當年P3的口碑和評價都很高,爬塔也一直是
最主要的批評點220F 06/09 11:06
→ windfeather: P4大概就像把P3每月BOSS迷宮給放大,取消爬塔226F 06/09 11:09
推 junior1006: 我個人觀點確實會覺得哪怕是p5的迷宮相比其他家的作品也沒多吸引人,但p3r迷宮被罵是因為他連跟自家系列作比都爛到不可思議。227F 06/09 11:20
→ SinPerson: 那個塔在A社其他作品,可能就是最後一關又臭又長的迷宮,但他卻把塔變成日常用,那就真的很沉悶230F 06/09 11:24
推 shiochris: 其他的不談,P6給我女主角選就買爆232F 06/09 11:24
推 Katsugari: P3原本的樣子 應該沒幾個人現在玩得下去
光是隊友全自動你就腦溢血了234F 06/09 11:35
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