看板 C_Chat作者 mayolane (沒有人啦)標題 [閒聊] 盾反這個詞的來源是哪裡時間 Mon Jun 9 18:42:38 2025
捏
盾反是很多遊戲都會用到的機制
魂系還有戰神都有
不過我有印象的台灣翻譯遊戲內都叫做格擋
中國有類似的用語是彈反
不過彈反基本上能當作parry的直接翻譯
Parry也包含了隻狼和空洞騎士的彈刀
甚至但丁的Royal Guard也算是parry
日文的叫法應該是parry直接音譯パリィ
所以盾反這個詞的來源是哪裡啊
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https://i.imgur.com/3psGt2y.gif
https://i.imgur.com/umoCx5p.jpg
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.176.193 (臺灣)
※ 作者: mayolane 2025-06-09 18:42:38
※ 文章代碼(AID): #1eHhgWRt (C_Chat)
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推 arrenwu: 盾反通常又比格擋多了一個反擊5F 06/09 18:43
→ haoboo: 雖然官方翻譯也是格擋但台灣習慣的格擋應該是無懲罰的防禦6F 06/09 18:44
推 hibbb: 格擋只有擋住阿,頂多不扣血吧9F 06/09 18:45
推 kenu1018: 格擋我是在SF3時期就聽過11F 06/09 18:45
→ haoboo: 盾反還多包含了讓對方失衡可以處決的效果12F 06/09 18:45
→ joe51408: 盾反指的應該是持盾防守後反擊吧13F 06/09 18:45
→ haoboo: 對,SF3防禦微損血格擋不扣血,基本認知應該是這樣建立的14F 06/09 18:46
→ aaronhkg: 格鬥遊戲肯定比較早有這類招式...17F 06/09 18:46
→ aaronhkg: 不過從這裡也看得出來格鬥遊戲的勢微以及魂系崛起19F 06/09 18:47
→ haoboo: 所以說官方的翻譯跟玩家的習慣認知不一樣啊22F 06/09 18:49
推 bumerang: 最早是WOW聽到的 因為格擋是內建被動機制 盾反是特定職業才有 不同的東西23F 06/09 18:49
→ mayolane: 所以我在問這個詞哪裡來的ㄚ27F 06/09 18:50
→ haoboo: 玩家習慣的格擋比較像是SF3那種,才自行創作出盾反這個詞28F 06/09 18:50
→ z635066: 魂系開始的?我記得格擋應對失衡才開始流行這說法,不然盾牌格擋玩的反擊招沒無敵也不用特別說什麼盾反29F 06/09 18:51
推 sniperex168: 說真的還真的不知道怎麼來的,不過因為黑魂叫盾反,所以血源就叫槍反XD31F 06/09 18:51
推 Gwaewluin: 我想不起來在血緣是不是也叫パリィ了,中文圈是換成叫做槍反的樣子33F 06/09 18:51
推 schula: 可能是從瑪奇開始的吧,再早一點的龍族跟N-age沒這設定35F 06/09 18:52
推 kaj1983: 我沒玩魂遊不知道,但我最早看到是從薩爾達那來的36F 06/09 18:52
→ z635066: 像荒野盾斧格擋後超解也不會有人覺得是盾反37F 06/09 18:52
→ schula: 線上遊戲的話38F 06/09 18:52
→ z635066: 那就只是格擋後的派生40F 06/09 18:52
推 HellLex: 感覺是玩家間先流傳的?41F 06/09 18:55
→ gp3lucky: 有些遊戲,盾牌是可以揮動的,時機抓準可以格擋+反擊43F 06/09 18:57
→ kpg0427: 不是吧?我怎麼印象是盾牌反射?來源原本是鏡盾之類的打梅杜莎或是對抗魔法師的時候用?44F 06/09 18:57
→ gp3lucky: 而單純按住防禦就只有格擋效果46F 06/09 18:58
推 Kust: 魂系的話盾/槍反是指用該武器獨有的動作造成對方破綻的機制吧47F 06/09 18:58
→ sunwell123: parry魔獸是翻招架,不過我不太確定現在還有沒有這個機制了,格擋是block49F 06/09 18:59
→ z635066: 日系很多盾牌格擋也是用parry,不過語源來說小盾parry大盾block51F 06/09 19:00
推 Oswyn: WOW 防戰天賦 格檔成功後 觸發依盾牌格檔格計算的反擊技53F 06/09 19:01
→ shinchung: 就魂1那個小盾揮一下撥開然後拿劍插的counter54F 06/09 19:02
推 raider01: WOW閃招格一直都有啦,只是招架沒有重置普攻的效果了55F 06/09 19:02
推 naideath: 用盾牌反擊 跟parry有點出入 初次聽到是魂56F 06/09 19:03
→ gp3lucky: 現在很多遊戲,精準格擋之後 都會給你一小段反擊時間57F 06/09 19:03
推 showwhat2: 看遊戲吧,我之前玩的網頁遊戲,Parry是武器格檔、59F 06/09 19:03
→ Oswyn: 因為是盾牌格檔觸發 依盾牌格檔值計算攻擊 所以才被叫盾反60F 06/09 19:04
→ showwhat2: Block是裝備或盾牌格檔,各自還有派生反擊。61F 06/09 19:04
→ fahr: 魔法門系列不知道有沒有。62F 06/09 19:04
推 korsg: 盾反的反擊你是沒看到還是看不懂63F 06/09 19:05
推 xenorick: WoW戰士還有盾牌反射 也是盾反64F 06/09 19:06
推 dickec35: 黑魂1、2的parry翻譯為“招架”,黑魂3開始翻譯改成“格擋”65F 06/09 19:06
→ korsg: 盾牌後面可以加 格擋招架防禦反射反擊,功能有差的啦67F 06/09 19:07
推 kaj1983: 剛好wow沒玩過戰士XD68F 06/09 19:07
→ korsg: 然後盾牌反射跟反擊也有些微差異69F 06/09 19:07
→ kaj1983: 如果wow有的話,那還真的滿久遠的了70F 06/09 19:08
推 liner1989: 在黑魂1之前其實有很多遊戲都有目壓的機制,但是叫盾反我印象是從黑魂1開始的72F 06/09 19:08
推 dickec35: 話說近年有一部輕小說標題叫“我要招架一切”74F 06/09 19:09
→ kaj1983: wow的盾牌反射是反射對你施放的法術75F 06/09 19:10
推 newgunden: 在盾反之前的詞是叫做盾擊
格擋會比較偏向用武器格擋而不是用盾76F 06/09 19:11
→ z635066: 盾擊是另一回事,很多遊戲真的能拿盾牌敲人,不需要觸發block或parry當前置
shield smash之類的78F 06/09 19:12
推 qwe88016: 這篇問的就是精準按下某個失敗有懲罰的鍵,成功後可以處決敵方,那就是魂系開始的81F 06/09 19:14
推 dg7158: 格擋跟盾反是兩回事欸85F 06/09 19:23
推 henry1234562: 所以才說最早聽到就是wow戰士技能
而有這個名字後被拿出去用在別的東西上87F 06/09 19:27
推 cloki: 盾反這個概念WoW/瑪奇/魂系的解釋跟展示方式都不一樣89F 06/09 19:28
推 astrophy: 遠古以前wow戰士的盾牌反射就常常叫盾反,有個時期反射一發魔法那傷害可以飛天。90F 06/09 19:29
推 sniperex168: 跑去巴哈黑魂搜尋,黑魂1開始有人用盾反一詞,惡魂還是用招架或彈開攻擊,綜合推文大概就借wow來用吧93F 06/09 19:32
→ alan3100: 簡稱而已 wow盾反是拿盾反彈魔法,跟格擋反擊不一樣96F 06/09 19:36
推 xrdx: 最早就是WOW吧,後面被拿去用在一些奇怪的地方
可以反彈一些唱法BOSS的招,有時候有奇效97F 06/09 19:40
→ alan3100: wow以前分閃避招架格擋 ,防守反擊好像上古時代有一招招架後可繳械對方武器100F 06/09 19:42
→ a12073311: 鬼武者彈一閃不知道算不算 精準防禦+反擊秒人102F 06/09 19:44
推 rogerkidd: 我印象是WOW TBC的防聖開始有 記得是天賦技 格擋成功103F 06/09 19:47
→ a12073311: 年代應該比魂系早 只是那時候叫做彈一閃104F 06/09 19:47
→ a12073311: 另外還有精準時間發動攻擊可以彈招的一閃106F 06/09 19:48
推 gm79227922: 法環的格擋不是常用的翻譯 應該叫招架?
應該是wow來的108F 06/09 19:51
推 r155053: wow+1 之後就是黑魂3了110F 06/09 20:13
推 badruid: wow吧!不過意思又不太一樣了114F 06/09 20:27
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