看板 C_Chat作者 SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)標題 [索尼] PS高層:馬拉松不會重蹈星鳴特攻覆轍時間 Tue Jun 17 08:54:49 2025
https://reurl.cc/Z4KbXp
服務型新作《馬拉松》內測翻車?PS高層:不會重蹈《星鳴特攻》覆轍 自 2023 年索尼互動娛樂(SIE)前 PlayStation CEO Jim Ryan 所提出的計畫以來,SIE 將自家 PlayStation 平台戰略轉向以服務型遊戲為核心,原本預計在 2025 年推出多達 12 款服務型遊戲新作的計畫雖然目前看起來有些失敗了,其中也包含了《星鳴特攻》的重大 ...
服務型新作《馬拉松》內測翻車?PS高層:不會重蹈《星鳴特攻》覆轍
自 2023 年索尼互動娛樂(SIE)前 PlayStation CEO Jim Ryan 所提出的計畫以來,
SIE 將自家 PlayStation 平台戰略轉向以服務型遊戲為核心,原本預計在 2025 年推出
多達 12 款服務型遊戲新作的計畫雖然目前看起來有些失敗了,其中也包含了《星鳴特攻
》的重大滑鐵盧,目前正在開發的《Fairgame$》、《失落星船:馬拉松》也傳出內測不
佳。但 PlayStation 的工作室負責人 Hermen Hulst 似乎仍對服務型遊戲充滿信心,並
提到,他們已經從《星鳴特攻》的失敗中吸取教訓,改善了遊戲開發時的內部審查流程,
希望《失落星船:馬拉松》能成為「大膽創新、高度創新」的遊戲。
綜合外媒報導,PlayStation 工作室負責人 Hermen Hulst 最近談到服務型遊戲時表示,
「服務型遊戲是一個巨大的機會,但的確也帶來獨特的挑戰。」,他提到,他們的確有過
《絕地戰兵2》的成功案例,但當然也有《星鳴特攻》的失敗。也因此,在《星鳴特攻》
失敗後 PlayStation 內部重新審視了整個開發流程,也更注重測試中收到的玩家反饋,
因為他們認為,《星鳴特攻》失敗的主因之一就是因為遊戲上市後玩家的冷漠是始料未及
的,因此 SIE 才沒辦法做出有用的回應。
而也正恰好,目前由 SIE 旗下的 Bungie 工作室所開發的《失落星船:馬拉松》即將在
9 月 23 日推出,最近也進入了內部測試,在測試中《失落星船:馬拉松》
收到的回饋
也並不佳,許多參與測試的玩家也反應目前遊戲並沒有語音聊天、單人積分等功能,呼籲
Bungie 與 PlayStation 延後推出遊戲。
對此 Hermen Hulst 則表示:「說實話,回饋的確有些兩極,但這就是測試的價值,持續
驗證、反覆打磨,才能在上市時有最大的成功機會。而我們對於《失落星船:馬拉松》的
期待是遊戲能夠有高度沉浸感,也能大膽創新,這是 Bungie 工作室 10 年以來的首款新
作,我們也非常興奮。」
只不過,目前 PlayStation 似乎尚未確定會不會真的給《失落星船:馬拉松》更多的開
發時間,而如果真的要在 9 月 23 日正式推出的話,也已經只剩下 101 天了,也不免讓
人懷疑,Bungie 工作室能不能在這麼短的時間內根據收到的回饋,打磨《失落星船:馬
拉松》到最佳狀態,正式推出。
=====
星鳴特攻失敗的主因之一就是因為遊戲上市後玩家的冷漠是始料未及的
蝦(ˊ_>ˋ)
對不起,我的冷漠造就了星鳴特攻早夭<(_ _)>
--
想到葉辰,還有自己那晚受到的
屈辱折磨,蘇雨萱便咬牙切齒:
"就你會用
佛門法術克制我是吧?回去我就找能克制佛門法術的方法。"
"下次再見,先把你用
繩子綑住,接著再丟到妖獸洞穴一個月不搭理。"
"然後你不是愛看我的腳嗎?那我就每天
在你臉上踩,極致的羞辱你。"
"男人都傲慢,被女人用腳踩,絕對
生不如死!"
--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.239.143 (臺灣)
※ 作者: SuperSg 2025-06-17 08:54:49
※ 文章代碼(AID): #1eKBpUOE (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1750121694.A.60E.html
推 nahsnib: 你我都推了一把,那我可以得意了1F 06/17 08:55
推 chuckni: 我看索尼你還有錢能燒啊6F 06/17 08:58
→ npc776: 這啥 那個光頭女黑人嗎7F 06/17 08:58
推 RoastCorn: 這次高機率會再翻車,到時候美索應該就真的再起不能了10F 06/17 08:58
推 cactus44: 有問題你們為什麼不說,害我們無法有效反應w12F 06/17 08:58
→ yo0529: 除非直接取消不出,不然想不到其他不重蹈覆徹的可能13F 06/17 08:59
推 dinosd2: 翻譯:肯定會再一次14F 06/17 08:59
→ cactus44: 沒想到有製作團隊這麼慣老闆欸17F 06/17 08:59
→ b325019: 繼續講幹話不正視問題再倒一次而已18F 06/17 08:59
→ digitai1: 之前有被爆出美術抄襲 但還是要出的樣子20F 06/17 08:59
→ spring60551: 又是玩家的錯,歷史果然會一再重演,到時馬拉松賣差肯定是玩家的錯,然後割索粉填錢坑,財報又漂亮漂亮的,高層加獎金底層丟工作22F 06/17 09:00
推 melzard: 22樓是未來人 把人家的劇本都講完惹28F 06/17 09:01
推 TroyeSivan: 笑死 瘋狂割索粉韭菜就為了彌補星鳴虧損 現在再爆一個馬拉松 明年PS 要漲價到多少我不敢想像29F 06/17 09:01
推 ex990000: 取名字也是藝術吧 這一聽就不想玩 更別說去仔細看在玩什麼31F 06/17 09:03
推 Tsozuo: 找個理由漲價而已33F 06/17 09:03
推 qsx889: 能比星鳴慘也不是常人35F 06/17 09:03
推 iam0718: 馬拉松我覺得會慘 但應該比星鳴好40F 06/17 09:05
推 syuan0808: 你們每一個人都是殺害星鳴特攻的兇手42F 06/17 09:05
推 kinuhata: 索尼很有錢(X) 索尼會員很有錢(O)43F 06/17 09:05
推 dos32408: 服務型遊戲要先花錢買遊戲本體還要再買索尼超貴的psn才能玩還不包刮dlc跟戰鬥通行證這樣算起來有夠盤的44F 06/17 09:06
→ brmelon: 玩家對星鳴哪有冷漠 當時大家都在看戲很熱絡吧46F 06/17 09:06
推 jamber: 馬拉松目前好像就是單純沒特別吸引力,我感覺大多數玩家知道他是因為抄襲風波而不是遊戲本身48F 06/17 09:07
推 dos32408: 星鳴其實算是紅出圈了吧ps5最具代表性的遊戲我覺得就是星鳴特工這款了51F 06/17 09:08
推 uzpuzp: 爆死的原因是始料未及 還是索尼自己把眼睛遮起來裝
看不到53F 06/17 09:08
推 ruby080808: 我覺得這款還是死定了,索尼一直想做服務型遊戲這點讓他愈來愈爛==55F 06/17 09:08
推 barlunick: 所以玩家對星鳴冷漠的原因是什麼?? 說出來呀57F 06/17 09:08
→ laipenguin: 我只好奇Bungie這次要是真的砸了會不會被切掉(58F 06/17 09:08
推 msaext: 當初看那蠢到不行的預告就聞到爆死味道59F 06/17 09:09
推 melzard: 殺害星鳴特攻是全球玩家的共同白金獎章捏 PS怎麼不送一個給大家做紀念60F 06/17 09:09
推 bladesinger: 收購棒機的代價是九個星鳴 這次要是炸了煙火會是九倍62F 06/17 09:09
推 dlshao: 都是玩家不好結案63F 06/17 09:10
推 l68726872: 馬拉松完還有黑人零元購跟星際女光頭 還要割多少韭菜才能補這些洞64F 06/17 09:10
推 ruby080808: 砸了一定會切,現在索尼另一個白痴點就是每次遊戲搞砸了就覺得僅僅只有製作商的問題==70F 06/17 09:10
推 Tiyara: 你始料未及就是你根本不懂玩家要什麼啊75F 06/17 09:11
推 scott032: 索尼覺得玩家會喜歡星鳴嗎XD77F 06/17 09:11
推 ggway2800: 當他們說出這話基本就是又要失敗一次了78F 06/17 09:11
→ brmelon: 當時全世界都在說星鳴哪邊做錯 直接裝沒看到 笑死79F 06/17 09:11
推 jamber: 我覺得他們就不該選擇把最2的服務型那款砍掉,就算之前劇情口碑崩盤,但有IP仍然比沒IP好,況且有一部分玩家覺得除了劇情外可圈可點,至少比他們這些新IP還直接顯露一臉死相來的好80F 06/17 09:12
推 SakeruMT: 亂講,那是你們自信之作,怎麼妄議它失敗,欠教育?84F 06/17 09:12
推 neerer: 跟我說幹嘛?去跟你們股東講啊85F 06/17 09:12
推 HJC6666: 雀食不會 連上線都沒有就要炸了86F 06/17 09:12
推 CCNK: 你還是沒有發現問題啊 索87F 06/17 09:12
推 wds824: 他們沒覺得這種說法跟當初星鳴差不多嗎…88F 06/17 09:12
推 WLR: 特色美術是抄襲,玩這款被當加害同路人,反應冷漠都算好了89F 06/17 09:13
→ l6321899: 所以能預期ps+還要再漲價了92F 06/17 09:14
推 tom11725: 我超支持的耶,我支持你們一切決定但我沒說我要買93F 06/17 09:14
推 x0003: 從每一隻影片的倒讚數還讀不出玩家想傳達的情緒嗎95F 06/17 09:14
推 storyo11413: 索繼續送頭吧 高級煙火一直放真有錢 索粉記得多花錢96F 06/17 09:14
推 natsu123: 就剛好在忙沒空玩 怎能說冷漠呢97F 06/17 09:15
→ tsukasaxx: sony這麼有自信 不會成為政確特攻2 好啊~來試試105F 06/17 09:17
推 vsepr55: 講得好像這麼失敗很簡單107F 06/17 09:18
→ Keigo0415: 會不會重蹈覆轍是玩家們說的算,不是你109F 06/17 09:19
推 kw003266: 玩家冷漠!啊你這款是什麼?服務型遊戲服務型遊戲目標是誰?玩家;而且還要根據玩具喜好來調整方向,現在全部怪給玩家,這款還有上市的意義嗎?畢竟還沒出來就開始跟玩家開槓110F 06/17 09:19
推 bmaple730: 失敗的藉口會不會一樣「這個類型的遊戲市場已經飽和」114F 06/17 09:20
推 domy1234: 星鳴糞歸糞好歹沒有抄襲捏116F 06/17 09:23
推 zycamx: 星鳴要說成功的地方,就是大家都記住他了118F 06/17 09:23
噓 betweenus020: 放屁,明眼人都看得出來馬拉松一臉暴死樣,跟星鳴特攻一模一樣,索尼高層看不出來?119F 06/17 09:23
→ dieorrun: 喊給股東看的 實際上縮到不能再縮了121F 06/17 09:23
→ storyo11413: 跟星鳴一樣啦 反正都是玩家的錯 不是我遊戲推出垃圾122F 06/17 09:24
推 srxteam0935: 12款服務型遊戲計畫目前看起來有些失敗了?有些?123F 06/17 09:24
推 jileen: 好哦,都是玩家的錯?那我也只好繼續犯錯啦124F 06/17 09:24
推 Orianna: 玩家對索尼遊戲沒冷漠啊 劍星才剛po300萬慶賀圖125F 06/17 09:24
推 leeyeah: 再爛也不可能營運低於兩週吧……?126F 06/17 09:25
推 srxteam0935: 星鳴特攻失敗主因是上市後玩家的冷漠?不把上市前預告片那些倒讚放在眼裡就自己吞下苦果啊 警訊早給了129F 06/17 09:28
推 anetoboin: 到時來個gta6綁定ps6 索尼發大財!131F 06/17 09:28
推 splong: 99%會失敗,沒單人戰役只有多人線上還要花錢買,註定就是沒人玩132F 06/17 09:28
推 u571530: 馬拉松不是抄襲別人作品嗎,我記得還抄襲很多134F 06/17 09:31
推 serding: Sure Cope136F 06/17 09:33
推 jhshen15: 劍星的成功都擺在那 抄都不會抄 角色做香一點誰會反對137F 06/17 09:33
推 chen31502: 他們看不出星鳴特工為何失敗 如何避免重蹈覆轍138F 06/17 09:33
→ aaronhkg: 該怎說呢 那個玩法那個槍 也沒啥創新不創新了...143F 06/17 09:36
推 Orianna: 玩法老套 你要創新就世界觀和美感創新 偏偏美術是抄來的144F 06/17 09:37
推 Ikaruwill: 反正賠錢的部分可以轉嫁給消費者上,漲價寵粉還是會含淚買單145F 06/17 09:37
推 Kaken: 現在買雞排珍奶看戲會不會太早?148F 06/17 09:39
--