看板 C_Chat作者 peterboon (用臉看草叢)標題 [情報] 死亡擱淺2內部試玩評價太好 小島不開心時間 Tue Jun 17 17:53:20 2025
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《死亡擱淺2》內部試玩評價太好,小島秀夫竟不開心還改劇情?只因「不夠兩極化」 由日本知名遊戲製作人小島秀夫領軍 Kojima Productions,開發的最新力作《死亡擱淺2:冥灘之上》(Death Stranding 2: On the Beach),預告至今也展示了許多新的遊戲玩法,大多數都是建立在一帶的玩法上,帶來更多樣的變化。而最近,和小島秀夫合作的音樂家透露,小島 ...
《死亡擱淺2》內部試玩評價太好,小島秀夫竟不開心還改劇情?只因「不夠兩極化」
由日本知名遊戲製作人小島秀夫領軍 Kojima Productions,開發的最新力作《死亡擱淺2
:冥灘之上》(Death Stranding 2: On the Beach),預告至今也展示了許多新的遊戲
玩法,大多數都是建立在一代的玩法上,帶來更多樣的變化。而最近,和小島秀夫合作的
音樂家透露,小島秀夫希望創造出一種能讓玩家「起初不愛,但最終沉迷其中」的體驗。
根據外媒 Rolling Stone 的訪問,和小島工作室合作的音樂家 Yoann Lemoine(木童、W
oodkid),他提到在《死亡擱淺2》的開發過程中,有一次小島秀夫來找他,表示他們遇
到了一個「問題」。而這問題居然是《死亡擱淺2》在內部測試時獲得了非常好的回饋,
測試的玩家很喜歡這款遊戲。
但小島秀夫卻並沒有對此感到開心,而是認為這代表有地方出了問題,必須要做出一些改
變。Yoann Lemoine 表示小島秀夫就這樣修改了一些劇本和遊戲內的重要事件,因為他擔
心不改的話會「不夠兩極化,也無法激起足夠的情感」。
據 Lemoine 轉述,小島秀夫說:「如果所有人都喜歡,那代表它很主流、很傳統,代表
它早就為了迎合大眾喜好而預先消化過了。我不要那樣。我希望人們最終會喜歡上他們初
次接觸時不喜歡的東西,因為那才是你真正愛上某樣事物的開端。」
變態a小島,你1代都篩過粉了,2代還想要讓人不喜歡再轉喜歡是怎樣XD
為了營造出兩極化的小島
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※ 作者: peterboon 2025-06-17 17:53:20
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推 StBeer: 小島本身就是篩選條件1F 06/17 17:53
推 iam0718: 想創造對立衝突 進而提升作品價值9F 06/17 17:57
→ kaj1983: 最後一段中肯,續作就粉絲才會玩,你還想怎樣10F 06/17 17:57
推 ap9xxx: 太虧機了吧小島11F 06/17 17:57
推 mofass: 小島本身就是篩選條件+113F 06/17 17:58
推 npc776: 一代篩過了阿 當年一堆喊著誰會玩智障送貨模擬器 回頭一看14F 06/17 17:58
推 smik: 小島的作品多半劇情都是不完美的完美,MGS系列都是15F 06/17 17:58
→ npc776: 變武漢肺炎預言家17F 06/17 17:58
推 fetoyeh: 我一代就沒玩了也不會想玩二代啊18F 06/17 17:59
推 Fate1095: 最難的是一代要吃得下才會玩220F 06/17 18:00
→ iam0718: 一代不知道啥時評價超級大翻轉 記得一開始很多人罵21F 06/17 18:01
推 zyx12320: 就初期棄坑的在罵吧,繼續玩下去的都是上頭的22F 06/17 18:03
→ Fate1095: 沒有反轉,到現在還是兩極分化
送得下去的會很好玩,送不下去的就是早早退坑23F 06/17 18:03
→ iam0718: 我朋友就愛的超瘋 我也是被他推去看完整個劇情 還真不錯25F 06/17 18:03
推 jeff666: 一代前面是比較平淡點沒錯啦27F 06/17 18:04
推 macocu: 小島:這鞭子調教玩家沒效果了,換點猛一點的32F 06/17 18:06
推 h75311418: 藝術家性格二代快上呀他的創意構想ㄧ直都很頂37F 06/17 18:07
→ kinghtt: 小島遊戲已經很吃電波了還想篩選啥39F 06/17 18:08
推 sniperex168: 他想要玩家有成長跟慢慢體玩法的過程吧,一開始太好玩開太多東西,後期就沒那個感覺了41F 06/17 18:09
推 smik: 一代初期預告小島一直沒講玩什麼,前期又沒武器只是一直趕路送貨就被罵送貨模擬器,一票人就雲完後狂罵
等到都知道要玩什麼,上了steam後靠顯卡效能拉高畫質,那個美景在推特一直有很多人四處拍照分享。43F 06/17 18:10
https://i.imgur.com/jZvRrWV.jpeg
聽說這次PS5的畫面
推 BeAFreedom: 褒貶不一才是好作品 也有很多人覺得諾蘭電影很糟 討厭片段式劇情47F 06/17 18:12
推 smik: 而且小島也算很照顧台灣了,一代發售還有辦粉絲見面會。49F 06/17 18:12
二代也有啊
推 hasroten: 一代沒翻轉吧 還真的是兩極化52F 06/17 18:20
推 chichung: 一代要撐過一開始也是很困難54F 06/17 18:24
※ 編輯: peterboon (118.99.223.66 臺灣), 06/17/2025 18:25:25
推 guogu: 一代我是第一張圖覺得無聊 可以搶驢人後熱衷搶劫蓋公路
蓋完後又覺得無聊 就棄了56F 06/17 18:25
※ 編輯: peterboon (118.99.223.66 臺灣), 06/17/2025 18:27:08
推 spw050693: 一代翻轉是外送興起吧?我後來補玩的還是覺得劇情跟普通戰鬥不錯但也還好,蓋路外送才是真的好玩58F 06/17 18:28
推 smik: 後面還有規劃蓋滑索更好玩,找山點串好一整條滑索道,就能玩雪山飛了60F 06/17 18:28
推 huikmn: 這想法也太病態了……66F 06/17 18:41
推 greenzero: 兩極化才有討論熱度阿,不然要是像最後猩還者那樣幾乎一面倒的負評,根本沒人會去討論。67F 06/17 18:41
推 guogu: 沒有 我忍了 過了前幾章 蓋完公路了 還是沒有很愛
我蓋到後面為了比較偏僻的地方騎摩托車還補導演版70F 06/17 18:42
→ guogu: 做載貨摩托 結果路蓋完 送個幾單後就倦怠了...73F 06/17 18:43
→ s175: 應該是這樣的測試對他們沒意義 我要能修改的才能進步74F 06/17 18:44
→ greenzero: 一代前期沒到南港市前沒載具沒骨架,走沒兩步就摔倒,看到BT只能跑真的超哭。75F 06/17 18:44
→ s175: 一代就是把遊戲的舒適曲線做的很好的教科書 要突破那個最大靜摩擦力78F 06/17 18:45
推 sillymon: 黑夜君臨:我看你完全是很懂喔81F 06/17 18:51
推 dos32408: 不然參考最後生還者把弩哥的頭給敲爛好不好?83F 06/17 18:58
推 js0431: 文青病晚期85F 06/17 19:01
推 oppaidragon: 一代不就說第3章前後是轉折點 而且他是真的開創一個沒想過的玩法 最後還能收獲好評 只能說他就是有本事86F 06/17 19:03
推 kkmmking: 確實,我想當初黑刺客的也是這麼想88F 06/17 19:08
推 PTTNella: 一代劇情在我心中的評價就蠻兩極的
有夠尬的劇情編排,但是真相真的蠻感人的90F 06/17 19:10
推 sean0212: 喜歡上一開始不喜歡的東西……確實很好,有過類似體驗92F 06/17 19:15
推 mitsurino: 第三章後開始有趣 拿到手銬刀之後更開心93F 06/17 19:19
推 jamber: 起初不愛,但最後沉迷其中,這不是最近的黑夜君臨嗎94F 06/17 19:23
推 mimei50510: 一代有篩過粉了 二代還要篩選 太瘋了吧XD95F 06/17 19:56
推 BlastAero: 這樣很好 藝術走主流風格就只會拉低水準97F 06/17 20:44
推 astrophy: 難怪當初一代長那樣,真的兩極化。99F 06/17 21:29
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