看板 C_Chat作者 signm (sin)標題 [討論] 荒野對比死亡擱淺對ps5優化是不是挺爛的時間 Thu Jun 26 11:03:47 2025
ps5光沙子呈現真的肉眼可見差別
人家死亡開放世界真的就壯闊
但荒野就一層霧
動態情況下荒野真的是被壓在地上打
看到死亡的畫質
我才知道我的ps5原來那麼厲害喔
老卡接下來還有好幾款大作
是不是也是用同樣引擎阿
荒野後續還會對ps5優化嗎?
還是基本上是沒救了?
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※ 作者: signm 2025-06-26 11:03:47
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推 peterboon: 卡普空好像也沒做優化了 就擺在那邊 愛玩不玩1F 06/26 11:04
→ Wardyal: 不優化就預約 GOTY 了 有差嗎2F 06/26 11:05
→ dieorrun: 大家都知道RE引擎強項不是開放世界 他們就要拿來硬幹3F 06/26 11:06
→ Annulene: 沒辦法優化了 相信他們已經盡力4F 06/26 11:06
推 Tsai07: RE的強項是什麼啊?5F 06/26 11:07
→ b79205: 卡普空有最佳化嗎?弄到現在還是一坨答辯6F 06/26 11:07
→ Annulene: 別說死亡擱淺 當年ps4的地平線就已經很強8F 06/26 11:07
推 nthank: 死亡擱淺1優化就很驚人了,當初用1070畫面超棒,幀數絲滑9F 06/26 11:07
→ nthank: 世界剛出的時候也是一坨,各種掉幀斷線11F 06/26 11:09
推 BApple: 不是開放世界的問題,瞎眼沙塵暴才是12F 06/26 11:10
→ widec: 以後我不會再買老卡開放世界的遊戲了13F 06/26 11:11
→ dieorrun: 不然RE拿來做bio那種箱庭也是很省資源14F 06/26 11:11
→ widec: 老卡你就不要優化嘛 以後就別上PC15F 06/26 11:12
推 warusan: 不是開放世界那不是更慘了?16F 06/26 11:14
→ Annulene: 硬體車的過去的話 除了re特有的朦朧美 特效什麼的還是不錯就是17F 06/26 11:14
推 shasen1236: 老卡其他款遊戲倒還蠻正常的,Rise DMC優化都不差19F 06/26 11:15
→ robo3456: 荒野甚至只是地圖比較大而已 他不是開放世界20F 06/26 11:16
推 arceus: 去年龍族教義2那時就知道沒救 還更貴21F 06/26 11:16
推 RoastCorn: 無法想像用DECIMA做的魔物會多好玩22F 06/26 11:16
→ Annulene: 不懷疑他們技術 這大概就真的沒救了24F 06/26 11:18
推 cleverjung: dmc5 re2優化都挺不錯的 就最近幾款遊戲優化特爛25F 06/26 11:19
→ zseineo: 龍族教義2我記得離開城裡面那堆NPC就沒事了
原因不太一樣26F 06/26 11:21
推 aoke: 就...RE優化好的都不是開放世界,一遇到開放世界就炸了28F 06/26 11:22
推 qq92314: 龍族教義把無用NPC隱藏就好,不知道官方在堅持什麼32F 06/26 11:26
→ dieorrun: 荒野也是花一堆資源在無用的點33F 06/26 11:28
推 hoe1101: ds一代就屌打了,還要二代?34F 06/26 11:38
推 bmaple730: 對比一堆遊戲都很
對我非常需要無時無刻知道纏蛙準備離開地圖,或是闢獸被麻痺的資訊,荒野能在任何時刻都通知這些消耗我CPU算力的東西,讓我知道能找誰罵35F 06/26 11:40
→ A5Watamate: 反正成功助攻50顯卡一波 淘汰8G顯卡 階段性任務完成39F 06/26 11:46
→ h75311418: Re 引擎線性關卡戰鬥表現場景還是不錯開放世界就不行了42F 06/26 12:06
→ h75311418: 好歹不適合的事別在做了
而且測試版就有的問題正式版還是有5090都會3D折紙怪不了人噴了44F 06/26 12:07
推 MaxMillian: 看在木桶兩萬面的面子上 接下來的更新可以好一些嗎47F 06/26 12:09
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