看板 C_Chat作者 bladesinger ()標題 [索尼] 馬拉松銷售了120萬套,但成本高達2.5億鎂時間 Sat Apr 11 14:45:37 2026
https://www.youtube.com/watch?v=9_OdS8X3LnQ
2.5億鎂/定價40鎂 ,如果連宣傳跟銷售渠道分成等都不算至少也要賣出625萬套才會
回本
實際上大概只能賺一半,所以真正要「回本」大概要1250萬套,然後超過的才算賺的
.............結果一個月過去馬拉松只賣出了120萬套XDDDD
我看笨雞的未來大概在畚箕裡了
這個笨雞可以蛋雕了
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''To each of us falls a task, and all the
Emperor requires of us
Guardsmen
is that we stand the line, and we die fighting.''
''It is what we do best.''
"We die standing."
-General Sturnn
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※ 作者: bladesinger 2026-04-11 14:45:37
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→ s175: 索尼:我們還在想理由3F 04/11 14:47
推 aaronhkg: 莎木:前兩天就25人上線 現在只是看能賺多少而已4F 04/11 14:48
推 ssarc: 沒事,我知道索尼還有錢5F 04/11 14:49
推 WLR: 索尼:丟什麼丟,我花36億鎂收購Bungie,再丟不就顯得我更盤7F 04/11 14:49
→ jackz: 我只知道索尼又要漲價了8F 04/11 14:50
推 jalsonice: 1250萬套回本也太恐怖 是有幾個有這種銷量9F 04/11 14:52
→ dieorrun: 當初買笨雞就怕微軟獨佔COD阿 沒想到一起下去了11F 04/11 14:54
推 xxhenryxx: 大將軍說這款是能賺多少 想必是不會虧的13F 04/11 14:55
推 as1100: 還能破百萬套 不錯了啦 不要太不滿14F 04/11 14:56
→ bbbsmallt: 虧錢就裁員就好了,不是都這樣處理的嗎17F 04/11 14:57
→ qpeter: 這邏輯上有問題吧 一款遊戲能賣幾套 其實是可以預測的
不可能無上限啊 那當初怎麼會讓一個專案的成本 累積到2.5億鎂 家大業大也不能這樣燒吧18F 04/11 14:58
→ bladesinger: 專案管理失敗這種事從來都不少見,你看隔壁的SE就是21F 04/11 14:58
推 GAOTT: 樓上 因為索尼的戰略目標是服務型遊戲 賣的是後續的服務22F 04/11 14:59
推 s921619: 不要緊張 索尼家大業大不怕燒24F 04/11 14:59
推 jalsonice: 吹起來的金雞母下蛋啊 誰知道居然是公雞下不了蛋25F 04/11 14:59
→ aaronhkg: 因為要搞服務型所以遊戲定價也低 那當然回本也慢26F 04/11 14:59
→ GAOTT: 不過服務型遊戲照理說是要免費讓人玩 結果索尼既要又要27F 04/11 15:00
→ jason89075: 索尼的高層難道不覺得這成本高到很離譜了嗎,內容不多的多人遊戲成本要2.5億美金,卡普空除了荒野1億出頭之外,其他都壓在5000萬以內,ARC或是絕地潛兵2也都是幾千萬,馬拉松目前內容你玩100多小時就玩透了裝刷滿了,也沒什麼牌位能打,這樣要2.5億美金28F 04/11 15:00
推 widec: 索尼是不是在洗錢33F 04/11 15:00
推 jack30338: 這成本跟我說他做興趣的本來就打算虧錢我也信34F 04/11 15:01
推 melzard: 肯定是把錢放到某些人的口袋裡35F 04/11 15:01
→ jouhouya: 要搞服務型可以,但是入門就要先花一大筆錢,這個門檻超級高,直接就刷掉超多人36F 04/11 15:02
→ melzard: 反正一言不合就PS5漲價 PSN漲價 索尼根本不怕38F 04/11 15:02
→ dieorrun: 成本應該是沒有那麼高啦 不知道怎麼推的40F 04/11 15:03
推 johnli: 哪來的自信能賣1250萬42F 04/11 15:05
推 jack30338: 星鳴甚至喊到4億 看來索尼旗下工作室都過得挺滋潤的44F 04/11 15:05
→ Satoman: 因為他們看的是服務性遊戲的後續消費吧45F 04/11 15:05
→ aaronhkg: RDR2不算通膨也至少近四億了 沒比較高吧46F 04/11 15:06
→ Satoman: 但是這款的賣項就很差,題材也是爛大街的蒐打撤47F 04/11 15:06
推 WLR: 其他競品的人力成本可能沒Bungie高就是49F 04/11 15:07
→ willytp97121: 拿做單機經驗豐富的團隊去做服務型遊戲本身就是一種管理失職的表現 就跟叫中華料理大廚去做法國甜點一樣50F 04/11 15:07
推 chu630: 大家都在掏空索尼 索尼也是受害者53F 04/11 15:07
→ bbbsmallt: 也許是前期的創意做到一半發現不行,砍掉重來成本爆炸54F 04/11 15:07
→ jinkela1: 這款服務型消費是能有多少?角色醜 武器醜55F 04/11 15:08
推 s921619: 反正就在賭 賭一款成功就賺爛 沒賭中就繼續賭56F 04/11 15:08
→ jinkela1: 而且讓bunjie經營的成本很高 猜測每天都是在燒錢維護57F 04/11 15:09
→ sezna: 索尼賭本很多,賭到一款能吃很久58F 04/11 15:09
→ MaxMillian: 除了之前美術抄襲re掉一些東西以外 還有什麼重做的部分嗎59F 04/11 15:09
→ jinkela1: 每天睜開眼睛 2萬多人同時在steam玩 這個收入怕負不起bungie員工每個月的薪水61F 04/11 15:09
推 scott032: 還有五百八十萬 在賣個五年就夠了63F 04/11 15:09
→ dieorrun: 下個炸的應該是頑皮狗那顆光頭了65F 04/11 15:10
→ jason89075: 前陣子看國外的分析是說,只要賭到一款多人遊戲能爆紅,就能把賠掉的好幾款遊戲幾十億開發費用簡單賺回來(爆紅的多人遊戲每個月流水能有好幾億美金),所以一堆大廠爭相做多人,就是想賭贏一次66F 04/11 15:11
推 play96387: 看來離艱難決定不遠了 別忘了這遊戲的人數趨勢還在下跌中阿70F 04/11 15:12
推 digitai1: 還是有自信的吧 鬥陣在一代還要錢的時候賣了五千萬套 只要四分之一紅就好了72F 04/11 15:13
→ jinkela1: 不信會收掉馬拉松 但猜測要大改組 留下的人大多去做天命3 然後留下少部分人支撐馬拉松74F 04/11 15:13
推 f1731025: 沒事 再推出個ps5 pro plus版三倍價 容量再少到512g 說是優化高速SSD 拔掉usb 網路線 led燈 說是提升系統穩定 然後不付hdmi 跟電源線 說是環保 要買一條一千 整個還能再井噴一波76F 04/11 15:13
推 speed7022: 專案管理階段的預測是很不準確的,常常變動80F 04/11 15:14
→ jinkela1: 我要是bungie 我已經在寫履歷找工作了81F 04/11 15:14
推 bloodruru: 以時間點來看 這款就是評過要塞英雄走下坡 要接收槍遊市場客群的作品 不過還是太早了點...82F 04/11 15:14
推 kinuhata: 沒差,索索的賭本多到可以當柴燒84F 04/11 15:15
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