看板 C_Chat
作者 boss0322 (山羊先生)
標題 [閒聊] 韓國舉辦 容量上限為一張磁碟片的遊戲比
時間 Wed May 27 10:38:38 2026



https://x.com/i/status/2059433353154375871

http://i.imgur.com/ImDjHil.jpg

韓國的2P Game Arcade舉辦了一場名為「1.44MB GAME_DEV CONTEST」遊戲開發比賽

https://2pgarcade.com/contest-144mb.html

這次被命名為「1.44MB GAME_DEV CONTEST」的競賽中,參賽作品被限制在 1,474,560 位元組(1.44MB) 以下,
這也是一般 3.5 吋磁碟片的標準容量。
據了解,遊戲解壓縮後的檔案大小也必須在這個容量以下。

順帶一提,近年來《ANIMAL WELL》的 Steam 版本容量僅約 34MB 曾引發熱烈討論,
而本次競賽則需要將檔案壓縮至比該作還要小得非常多的容量中。

開發條件雖然主辦方表示可以自由使用遊戲引擎,但由於執行所需的所有檔案都必須包含在規定的容量內,
因此實際上是否能順利使用遊戲引擎可能有些令人懷疑。

此外,遊戲必須能夠以單一執行檔(.exe 等)的形式直接遊玩,因此網頁瀏覽器遊戲(Browser games)等並不符合參賽資格。

競賽獎金獎金依名次排序如下:
第一名:72 萬韓元(約 7 萬 6000 日圓)
第二名:28 萬韓元(約 3 萬 日圓)
第三名:14.4 萬韓元(約 1 萬 5000 日圓)除了獎金之外,獲獎者似乎還能獲得裝有自己製作的遊戲的實體磁碟片作為獎品。

挺有趣的,最近幾年我都有在關注這類遊戲開發比賽
像是Gamejam,每年都有不同主題

而這次韓國舉辦的則是限制了容量,

好重現出當年紅白機以前的年代

遊戲開發者要如何絞盡腦汁,榨乾所有可用的容量上限來製作遊戲

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.91.130 (臺灣)
※ 作者: boss0322 2026-05-27 10:38:38
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lolic: 磁碟片是什麼==1F 05/27 10:40
npc776: SFC時代傳統藝能 現代作者沒一個會的吧2F 05/27 10:40
boss0322: 隨身碟的上一代前輩3F 05/27 10:40
Irenicus: 為什麼不是5.254F 05/27 10:40
syuan0808: 存檔圖案5F 05/27 10:41
shirokase: 撐死就泡泡龍2這大小範圍吧?6F 05/27 10:41
keerily: 哇...這只有老人有機會吧7F 05/27 10:42
error405: 懷念洞窟物語8F 05/27 10:42
BOARAY: 這東西跟二戰一樣老了吧9F 05/27 10:43
robo3456: 5.25還有機器能讀取嗎10F 05/27 10:43
npc776: 差不多就GB遊戲的容量 現在回頭看看馬力歐醫生 跟鬼一樣11F 05/27 10:43
BDroach: 比fc卡帶大很多了12F 05/27 10:43
uohZemllac: 聽說以前的程式設計師為了節省空間都會生出一些很神的技巧13F 05/27 10:43
Bencrie: 以前有一個沒幾 KB 的 3D fps 遊戲,根本魔法15F 05/27 10:43
shuten: 皮卡丘打排球16F 05/27 10:43
pponywong: 這個要用組語寫了~17F 05/27 10:44
leeberty: 就像怎麼會有人在2mb容量裡塞了251隻寶可夢,包含舊代的18F 05/27 10:45
Bencrie: 隨便餵狗一下 .kkrieger 96KB   QUOD 64KB19F 05/27 10:46
leeberty: 兩張大地圖20個城鎮,一堆BGM跟招式還有時鐘跟培育系統20F 05/27 10:46
Bencrie: 1.44MB too big21F 05/27 10:46
seaEPC: kkrieger還是個3D射擊遊戲....22F 05/27 10:46
pponywong: 國外有專門比賽做出 64kb的demo展示23F 05/27 10:47
Bencrie: 對,當年有弄下來是真的可以玩。有 3D 加速24F 05/27 10:47
iam0718: 記得有一年日本的設計冠軍就是一塊B小碟片展示遊戲25F 05/27 10:47
seiya1201: 小時候超任裝磁碟機一個遊戲要好幾張磁碟 所以這比賽差不多等於做FC遊戲的意思?26F 05/27 10:47
linceass: 好歹用usb隨身碟吧……誰還在用磁碟片28F 05/27 10:48
boss0322: 日本(即答)29F 05/27 10:48
robo3456: 初代老馬好像40kb30F 05/27 10:49
pponywong: 3D加速 都是直接調用系統的API 可能連渲染架構都沒寫31F 05/27 10:49
ben2227486: 初代仙劍好像是4片? 跟鬼一樣32F 05/27 10:49
npc776: 初代仙劍我記得蠻大的 5.25要裝6片33F 05/27 10:50
pponywong: 這個比較考驗系統功力 你要知道怎麼在現代作業系統下34F 05/27 10:51
iamnotgm: 3.5磁片耶 懷念35F 05/27 10:51
pponywong: 使用甚麼語言 怎麼產生最小執行檔 最少步驟創造出視窗36F 05/27 10:51
npc776: 是那種沒辦法帶去電腦課偷裝的東西(o37F 05/27 10:51
pponywong: 音訊跟調用3D加速API38F 05/27 10:52
s26154808: 手癢了 又想玩弄鐵片了39F 05/27 10:52
usoko: 這真的不容易 有必要的話還要用asm來寫40F 05/27 10:53
Irenicus: 初代洛克人似乎只有128kb41F 05/27 10:53
pponywong: DOS時代跟Windows11又不一樣 DOS可以直接寫硬體42F 05/27 10:53
iam0718: 帶去電腦課偷裝我還怕損壞 那玩意 現在還躺在倉庫43F 05/27 10:53
adwn: 容量爆炸時代,很多大幾G的遊戲反而不好玩也不耐玩44F 05/27 10:53
pponywong: Windows要透過系統API45F 05/27 10:54
robo3456: 就把最佳化的功夫省掉交給玩家用硬體去承擔46F 05/27 10:54
npc776: 容量會爆炸主要都是畫面材質包的關係 對 就那個兩萬面木桶47F 05/27 10:55
cornsoup: 現在還有磁碟讀取機嗎48F 05/27 10:55
tcancer: 單檔案小遊戲,Flash表示還可再戰49F 05/27 10:56
npc776: 我倒蠻疑惑 明明手機連相片的空間都要省 手油為啥還是往肥大的方向一直線全速前進去了50F 05/27 10:56
MikageSayo: 越來越肥的是中間人啊52F 05/27 10:57
robo3456: 手機可以把相片丟去雲端 主機還不行53F 05/27 10:59
odanaga: Liero直接冠軍了吧54F 05/27 11:00
rockmanalpha: 看是什麼手遊 中國那些有得多都PC遊戲 做開發都是創建容易維護難 現在一堆遊戲都靠DLSS過活了 更別說花時間心力去壓縮共用材質去摳容量55F 05/27 11:01
bobby4755: 組合語言大賽58F 05/27 11:05
linzero: 記憶體限制640K
以前要減少圖檔容量,有換調色盤跟切割重組的技巧60F 05/27 11:07
marlonlai: 蠻有趣的阿62F 05/27 11:09
spfy: 比較多人知道的那個應該是97K的3D射擊遊戲 之前有人解說技術 都用一些超底層重複用畫面上的東西 對我這種只靠IDE的鄙視鍊底層工程師就是大神63F 05/27 11:10
bmaple730: 一直以來都有類似的比賽 叫JS13K 其實有限制反而比較能激發優化手段66F 05/27 11:11
emptie: 偷顏色,鏡像重組省資源,各種奇門技術68F 05/27 11:11
rabbithouse: 現代語言幾乎全都不能用了吧69F 05/27 11:12
spfy: NASA有公開阿波羅11號的原始碼 全部都組合語言 硬體是4kb記憶體和74kb的rom70F 05/27 11:12
syk1104: 因為要研究壓縮手遊太花錢又沒意義,手遊目標就是賺快錢72F 05/27 11:13
entaroadun: DOS見過容量大怪獸是40MB的陸空戰將73F 05/27 11:14
OrangePest: 其實就是讓人回歸遊戲的本質 專注在純粹的gameplay上只用非常有限的音樂和美術資源74F 05/27 11:16
linzero: 這個特意壓縮容量,其實也不算啥遊戲本質了76F 05/27 11:17
rockmanalpha: 越優化越要往底層鑽ww 我這些library仔就懶 現在開發沒有包管理根本無法過活77F 05/27 11:17
kaj1983: 只記得有一個fps遊戲容量超小但畫面很強79F 05/27 11:18
rockmanalpha: 一般來說越方便就越肥 其實一堆底層很多用不到80F 05/27 11:19
kaj1983: 現在連小黃油都肥大到要幾gb了
遊戲內容也沒有比較多81F 05/27 11:20
kj632868: 沒有那麼老 我國小大概還有 25年前XD83F 05/27 11:20
npc776: 某方面來說是本質沒錯 不能靠堆畫面堆效果堆內容時長加分就只能玩法決勝84F 05/27 11:20
linzero: 用引擎或許可以私下把用不到的部分砍了,執行可能沒事吧86F 05/27 11:21
kaj1983: 不過20年前的黃油確實堆了堆垃圾進去就是為了稱光碟容量以前玩盜版黃油都要等瘦身版的87F 05/27 11:22
syk1104: 以壓縮需求來說,只有老任的卡帶有硬上限吧, 為了壓低價格其他平台遊戲,都是轉嫁在玩家硬碟容量,根本沒人在意
沒人在意壓縮89F 05/27 11:23
linzero: 玩過遊戲安裝容量頗大,但基本都沒壓縮,自己壓能減少很多92F 05/27 11:24
laechan: 這就像在電動車時代舉辦MFG一樣93F 05/27 11:24
glion: 好酷喔94F 05/27 11:26
CriminalCAO: 當年超級瑪莉1的容量只有40kb95F 05/27 11:27
BOARAY: 93是在臭燃油車鬥魂嗎w96F 05/27 11:28
u950027: 就全靠遊戲性取勝 有些益智小遊戲確實比3A好玩97F 05/27 11:29
zeolas: A槽98F 05/27 11:29
kaj1983: 說到壓縮,DL忘了哪個遊戲下載只有幾g,解壓完10幾g的99F 05/27 11:31
MyPetTankDie: 好久沒看到迷你遊戲比賽100F 05/27 11:32
ben2227486: 寫一個像綁架病毒的exe把整個作業系統變成遊樂場 嗯應該容量很小101F 05/27 11:32
bmaple730: 薩爾達的容量真的很驚人,反而一堆”手遊”都直接不管103F 05/27 11:33
npc776: 王淚我記得是14G 在現代可能比黃油還小105F 05/27 11:34
gn0481914: 皮卡丘打排球106F 05/27 11:38

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