看板 C_Chat作者 yamatobar (747-8I)標題 [閒聊] SIE取消遊戲光碟的後續效應繼續發酵中時間 Thu Jul 2 19:27:27 2026
許多世界各地擁有過PS系列主機的鄉民怒說PS6將永不考慮
https://www.gameapps.hk/news/70095/playstation-physical-discs-fan-backlash/
玩家普遍擔心,全面取消實體遊戲將削弱遊戲擁有權,失去收藏、轉售及交換遊戲等選擇
,亦批評 Sony 正逐步限制玩家的購買方式。
有玩家表示:「我不會購買 PS6,為什麼我要支持一個選擇更少的平台?」
亦有玩家指出,除了實體光碟政策之外,近年 PlayStation 在服務型遊戲取消、價格上
升等問題亦令部分支持者感到失望,因此考慮未來改用 PC 遊玩遊戲。
另一名玩家更表示:「PlayStation 曾經以優秀遊戲聞名,我和數以百萬計的玩家都不會
再購買任何 PlayStation 產品。」
目前仍難以判斷玩家的反對聲音是否會對 Sony 最終決策造成實際影響。不過,Sony 過
去曾因玩家反彈而調整部分政策,而全面轉向數位發行亦符合近年遊戲市場的整體發展趨
勢。然而,從目前社群反應來看,大批 PlayStation 玩家對這項改變仍持負面態度。
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許多遊戲廠商也因為措手不及而表達不滿
https://www.gameapps.hk/news/70099/sony-physical-disc-developers-backlash/
根據分析師兼 YouTuber Moore's Law Is Dead 的消息,他與多間不同規模的遊戲工作室
交流後發現,大部分開發商都不支持 Sony 將全面轉向數位版遊戲的策略。
他表示,自己接觸過的開發團隊對 Sony 的宣布都感到十分意外,沒有人預先知道公司會
公布如此重大的政策變動。
Moore's Law Is Dead 表示,他接觸的開發者普遍認為這項決定來得過於突然,尤其不少
遊戲開發者本身亦是實體遊戲收藏者,因此對實體光碟逐步退出市場感到失望。他亦指出
,相較大型發行商較能接受數位化方向,多數中小型工作室對此消息反應更為激烈。
此外,他透露 Sony 早已預期這項政策會引起玩家及開發商的負面反應,因此公司計劃暫
時減少社交平台活動,以避免事件持續發酵所帶來的壓力。
雖然實體遊戲目前僅佔 Sony 整體遊戲收入約 3%,但仍有不少玩家因收藏、保存或其他
原因持續購買實體版本。分析認為,Sony 提前全面邁向數位化,可能令這批核心玩家感
到被忽視,亦因此引發今次市場與業界的廣泛反彈。
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四角四面は豆腐屋の娘。色は白いが水臭い。四谷赤坂麹町、チャラチャラ流れるお茶の
水- 。 粋な姐(ねえ)ちゃん立ちしょんべん、ってなどうだ。
大したもんだよカエルのしょんべん、見上げたもんだよ屋根屋のふんどし。 結構毛だ
らけ猫灰だらけ、お前の尻(ケツ)はクソだらけ。
男はつらいよ,寅さん啖呵売
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※ 作者: yamatobar 2026-07-02 19:27:27
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推 SPDY: 安啦 惦惦的翻頁了就好1F 07/02 19:29
→ aa0968: 呵呵 餿泥炎上2F 07/02 19:30
推 KAGOD: 說真的,光碟都沒了還買家機幹嘛?4F 07/02 19:31
推 SSIKLO: 不是說只有3%嗎?那就是妥妥地被索尼捨棄5F 07/02 19:31
推 ackes: 別假 我認識的索粉 都嘛是邊罵邊買 死忠的 聽到漲價 是先訂閱好幾年6F 07/02 19:32
推 ayubabbit: 就跟抱怨key卡的差不多 沒幾個有在買實體的8F 07/02 19:32
推 ryoma1: 索尼:搞清楚是誰不考慮誰9F 07/02 19:33
推 intela03252: 我知道,key卡時候也是這樣說的,然後就是pokopia大賣10F 07/02 19:33
→ ayubabbit: 都2026了 別假裝ps5很多人買實體遊戲12F 07/02 19:33
→ dieorrun: 突然冒出好多在用光碟的人也是很有趣13F 07/02 19:33
→ ayubabbit: 就這樣啦 gta6大暴死我就相信真的有在抵制14F 07/02 19:33
推 gemboy: 索尼3% 那任天堂會幾%?15F 07/02 19:34
→ dieorrun: 反正到時候PS6 大概又是繼續哭沒貨大禮包16F 07/02 19:34
→ aa0968: 餿泥: 誰叫各位當初不多捧場星鳴 現在我要來報復世界啦!!17F 07/02 19:35
推 ayubabbit: gta6可是你買實體也只有序號而已19F 07/02 19:35
推 tanpsy: 大家都抵制 所以我有機會發售當天直接買到PS6了20F 07/02 19:35
→ aa0968: 餿泥: 你以為你能買到PS6阿? 也不想想我飢餓行銷的厲害22F 07/02 19:37
→ guogu: 沒差 新主機開賣自動歸位23F 07/02 19:37
→ dieorrun: 索尼拿不出大家都想玩的遊戲才是問題24F 07/02 19:38
推 intela03252: 如果想讓sony撤回這個決定,起碼要讓gta6銷量只有3天400萬25F 07/02 19:38
→ dieorrun: 不然還不是鼻子摸摸跟GTA6一樣乖乖買27F 07/02 19:38
推 jeff666: 不知道 我對PS6完全沒興趣 PS5現在都在吃灰28F 07/02 19:38
推 s8018572: “因此公司計劃暫時減少社交平台活動,以避免事件持續發酵所帶來的壓力。” 沒聽到=沒壓力29F 07/02 19:39
推 qazzqaz: 嗯...跟key卡的爭議點不完全一樣吧
key卡爭議點在 儲存成本完全轉嫁實體卡玩家
但Sony是直接砍掉整個實體市場,包含二手市場
那以後你的購買管道只剩Sony了 售價完全他控制31F 07/02 19:40
推 Scarlett888: PS5賣出9000萬台 3%也有270萬人 聲量很大是正常的吧 何況從板上推投看起來 喜歡實體的人 根本不只3% 上面那篇推投你說有30%我都信37F 07/02 19:42
推 SPDY: 光碟早就要安裝 也有CoD之類Key 儲存成本是誰的呢?40F 07/02 19:42
推 funkD: 還想買到PS6阿 搶得贏尊貴的黃牛大人嗎41F 07/02 19:42
→ qazzqaz: 十幾年前Sony不就是靠“如何分享遊戲”的廣告打趴Xbox
現在他自己收割掉這點了
所以我才說這跟key卡的爭議點不一樣42F 07/02 19:42
→ dieorrun: 時代會變阿 當年多少人用光碟 現在多少人用45F 07/02 19:44
推 intela03252: 我舉key卡的意思是,主張key卡會讓遊戲被抵制的情況並沒有出現,同樣事情也只是在這裡重演而已,喊得震天響結果根本無法對銷量造成影響46F 07/02 19:45
推 liner1989: 音樂比遊戲更早數位化就沒看實體專輯停賣,甚至黑膠還有很多藝人在壓,實體收藏永遠是消費因素之一50F 07/02 19:45
→ dieorrun: 他一樣能出實體珍藏版阿 但就是沒光碟
你玩個遊戲有辦法像黑膠那要搞出儀式感再說吧53F 07/02 19:46
→ bibbosb4: 鑰匙卡還是有被影響,畢竟整個網路都在帶風向直接讓不少人下意識討厭甚至相信謠言幫忙散播
直到後來dq7和pokopia這種才開始有打破局面的狀況發生55F 07/02 19:47
推 qazzqaz: 不好說吧,任天堂可沒對二手市場開刀
全世界都知道廠商不喜歡二手市場
但Sony當了第一個開槍的
作為消費者當然希望他能踢鐵板 免得別人跟進XD59F 07/02 19:49
推 Tsozuo: 這去年任天堂也經歷過的 習慣就好63F 07/02 19:49
→ intela03252: 並不能說是打破局面啦,而是在謠言的當下無法證明,只能讓謠言一直傳播,結果出了pokopia才有辦法證實key卡的影響,結果是影響不大64F 07/02 19:50
→ bibbosb4: 只是任也沒想到鑰匙卡這個只是幫忙標記的東西一夜之間評價翻身67F 07/02 19:50
→ intela03252: 那sony這次也是一樣,如果要主張取消實體會造成毀滅性打擊,那就要拿出證明,現在gta就是證明的機會69F 07/02 19:51
→ bibbosb4: 有打破局面,鑰匙卡就被反對者一直唱衰賣不好71F 07/02 19:51
→ liner1989: 遊戲儀式感一直都有,老外很多改造地下室玩N64還是PS2的,你直接取消是以後連想儀式感都沒機會72F 07/02 19:51
→ qazzqaz: 原本廠商定價時多少會觀望一下 怕訂太高消費者玩二手
讓他賺不了錢
現在市場沒了 對玩家可不是好事74F 07/02 19:52
→ Tsozuo: 對索尼的打擊不會吧 頂多某些狂熱的出征其他家的理由又少了幾個77F 07/02 19:52
→ bibbosb4: 而且更煩的還是一天到晚都會有人拿鑰匙卡來引戰79F 07/02 19:53
→ intela03252: 那個局面只是輿論局面啊,我說的是現實層面,現實就是會被key卡影響的消費者就是少到可忽略,不管輿論打破前打破後都沒有改變過80F 07/02 19:53
→ RKain: 只佔三趴能怎樣83F 07/02 19:53
→ dieorrun: 講的好像PS2 N64還有再出卡帶和光碟一樣 自己順一下邏輯84F 07/02 19:53
推 ackes: 別在一直老任會跟進 老任玩法不同 他走ip路線 遊戲只是經營一環 某方面二手對他來說可能還有擴大市場功用 那些都是潛在買周邊客戶85F 07/02 19:54
推 bamm: 上市仍然賣到斷貨89F 07/02 19:54
→ bibbosb4: dq7也證實了,裝機量比較多的ns竟然沒有拉開ns2版很大的差距90F 07/02 19:55
→ s85543: 老任先想辦法救下股價吧,都快腰斬了92F 07/02 19:55
→ intela03252: 現況就是社區喊的震天響,結果對現實銷量影響不大,玩家真正在意的還是遊戲好不好玩93F 07/02 19:55
→ qazzqaz: pokopia沒有證實消費者喜歡key卡吧
他只是證實遊戲好玩可以壓過這些爭議
從來不代表key卡評價會因為pokopia變好95F 07/02 19:56
→ dieorrun: 而且那些老古董能玩是因為遊戲都存在裡面98F 07/02 19:56
→ intela03252: 遊戲品質才是決定銷量,數位實體與否就是可忽略的問題99F 07/02 19:56
推 akway: GTA6也沒實體 所以你不買嗎?101F 07/02 19:56
→ s85543: 看上面那篇投票就知道了,平常都在steam啟動,突然跑出一堆實體版玩家102F 07/02 19:56
→ dieorrun: 現在要是PSN掛掉 PS4 PS5不知道還有多少插光碟就能玩的104F 07/02 19:56
→ Tsozuo: 數位問題台灣網路普及體感沒那麼大 但歐美某些地方就偏尷尬107F 07/02 19:57
→ qazzqaz: key卡比起實體卡就是成本轉嫁
再拿一百個遊戲來講也無法反證這件事
頂多說遊戲好玩能壓過這點109F 07/02 19:57
推 ackes: 這不是環保問題 是成本問題113F 07/02 19:58
推 intela03252: 所以就是不重要啊,在意成本轉嫁的人不足以造成影響114F 07/02 19:58
→ Tsozuo: 就以前一直在吵的使用權 伺服器下載問題從任steam的問題未來可能變成大家的問題115F 07/02 19:58
→ bibbosb4: 實體卡也是成本轉嫁,卡帶成本直接給消費者吸收117F 07/02 19:58
→ Heedictator: 誰跟你那麼閒去下 PDF 還要用手機 平板 電腦才能看118F 07/02 19:59
→ Tsozuo: 反正key經歷的問題之後數位版PS6應該也會在經歷一次119F 07/02 19:59
→ intela03252: 我一直在說的就是那群喊的人數量並不足以造成影響,當初key卡是這樣,現在光碟也是這樣121F 07/02 19:59
噓 rock3752: 就算以後的遊戲只買數位 想回味以前的實體片遊戲錯了嗎123F 07/02 20:00
→ dieorrun: 所以你看人家怎麼回味以前遊戲的? 用以前的遊戲機阿124F 07/02 20:01
→ rock3752: 你PS6是不打算向下相容可以讀取PS5跟PS4實體片是不是125F 07/02 20:01
推 kayliu945: 最好笑的是他還同步宣布關閉PS3 PSV商店。直接跟你講PS5商店未來也是會關的126F 07/02 20:01
推 ilovelurofan: 最好不要買不要搶欸,要抵制就抵制到底,有效果索尼就會繼續出實體了128F 07/02 20:01
→ dieorrun: 了不起出個外接光碟機就好了 有差喔130F 07/02 20:02
→ rock3752: 一些PS4遊戲在PS5上跑比用PS4跟PS4 Pro還好 幹嘛用舊機他說要取消實體片還幫你出外接光碟機 會有才怪哩131F 07/02 20:03
→ dieorrun: 就算他不給你向下相容又怎樣 又不是第一次幹了133F 07/02 20:04
→ vorsss: 我覺得要看以後PS6還有什麼優勢(獨特性、不可取代性)在134F 07/02 20:06
→ qazzqaz: 那個3%寫的是“收入”,不是“玩家比例”
因為Sony從二手賺不到錢XD
不知道他有沒有放真正的玩家比例出來135F 07/02 20:08
→ dieorrun: 二手市場這年頭也小到不行了啦 小賣店二手區縮成那樣138F 07/02 20:09
→ qazzqaz: 如果有 就能多猜一些 不然就只是通靈 怎麼說都對= =139F 07/02 20:09
→ s85543: 便宜吧,記憶體跟ssd都貴成這樣,到時候ps6出來我看還是臭打遊戲最便宜的選擇140F 07/02 20:10
→ dieorrun: 當然你也能說玩家都自己賣了 但他們管你那麼多幹嘛142F 07/02 20:10
→ qazzqaz: 這個數據Sony多半是有的 大部份玩家PS應該有連網
算一下就知道了143F 07/02 20:11
→ dieorrun: 算完比例更多更糗 收入比越低欸 更該砍145F 07/02 20:13
推 lovez04wj06: 現在不少遊戲沒有首日更新也常常不能玩,實體片有了也不見得有用146F 07/02 20:13
→ lovez04wj06: 講白的就是喊爽,你可以罵索尼狗屎,但現實就是挺無所謂的,保留遊戲?不存在的。149F 07/02 20:14
推 Scarlett888: 我看上面板上推投 支持實體玩家少說也30% 怎麼可能3%151F 07/02 20:14
→ qazzqaz: 那是站在廠商的視角好嗎 廠商討厭二手又不是第一天的事傷害的是玩家 因為定價再也不用顧慮二手了= =153F 07/02 20:14
→ dieorrun: 這年頭定價什麼有在顧慮二手了?156F 07/02 20:16
→ qazzqaz: 原本他只要亂定價 玩家就會開始考慮二手 他就會小心
結果他現在把市場直接端掉了
你訂太貴玩家當然會考慮二手啊
你以為早期為什麼數位版一直打折 不就是給你甜頭157F 07/02 20:16
→ dieorrun: 前陣子大漲價有在管二手嗎?161F 07/02 20:17
→ AN94: 跟現實一樣 人越少的越大聲162F 07/02 20:17
→ dieorrun: 那些只有數位的定價有飆到沒人要買嗎?163F 07/02 20:17
→ qazzqaz: 這次漲價還有記憶體的硬成本在R,還是你是說幾年前的(?164F 07/02 20:18
→ vorsss: 那篇文章板友有提到數字165F 07/02 20:18
→ dieorrun: 還不講現在光碟幾乎就是通行證而已 還不是要全存在SSD裡166F 07/02 20:19
→ s85543: 我提的吧,實體版營收10%167F 07/02 20:19
→ qazzqaz: 喔喔 感謝v大 所以有22%左右嗎
這也差太多了www168F 07/02 20:19
→ jo7915106: 板上那個推投如果跟steam一樣要買了才能留言才比較有參考價值170F 07/02 20:20
→ qazzqaz: 不過那篇的獲利是算10% 好像對不太上172F 07/02 20:20
→ vorsss: 我單純是看到貼過來 實際情況可能要請教那位板友 XD174F 07/02 20:21
推 lovez04wj06: 如果是在說玩家的記憶體成本,我只能說都一樣,現在PS5即使用光碟也是把遊戲安裝到SSD內。175F 07/02 20:22
→ s85543: 反正財報就是那樣寫,也不可能寫實體玩家有多少之類的178F 07/02 20:22
→ dieorrun: 壓片倉儲物流成本算下去 只有10%也沒啥好意外的179F 07/02 20:23
→ qazzqaz: 確實 感謝s大的文 多少還是能參考180F 07/02 20:24
→ vorsss: 咦 喔 他在這耶 嗯嗯 問s大吧181F 07/02 20:24
→ s85543: 看財報實體版的營收就是低的可憐,對比數位版來講,雖然dlc跟課金那些更賺,索尼當然有底氣砍掉實體
如果實體版有像上面那篇投票一堆人在買,收入占30%,那就不會砍了182F 07/02 20:27
→ Scarlett888: 實體賣出22%我覺得不少 利潤只剩10%那是中間成本吃掉了 我猜高層應該覺得把這22%的銷售全變成數位 他們能比現在多賺起碼10%以上
索索:你只剩數位能買 就會去買數位 不像現在這樣有的選
至於多少人會脫粉我猜他們也算不出來186F 07/02 20:29
→ s85543: 實體22%只是我從數位版去扣的而已,畢竟財報只有寫數位版78%192F 07/02 20:31
→ dieorrun: 他們也算不出來現在多少不是粉的在喊燒阿==194F 07/02 20:31
→ vorsss: 嗯嗯 謝他就好 不用謝我 我路過的 XD196F 07/02 20:32
→ s85543: 剛好GTA6也要發售,到時候看會有多少人抵制ps5198F 07/02 20:35
推 TheWho: 要數位版就去steam買了 七折以上 還不用連線費用 反觀索尼數位版價格201F 07/02 20:39
→ s85543: 財報都寫了有78%的數位版,可見一堆人會在ps5上面買數位版來玩,而不是買實體版203F 07/02 20:46
推 leeyeah: Pokopia賣的好是因為沒得選 這是獨佔的優勢 不代表key卡接受度跟實體卡一樣高205F 07/02 20:55
推 SaberMyWifi: Pokopia是遊戲的問題,就跟GTA6大賣也不會是因為大家接受全數位了,而是他是GTA208F 07/02 21:00
推 isaka: 財報寫的是"賣出去的遊戲有78%是數位版",而不是"只有22%的玩家買實體版"
我遊戲有90%都是數位版,但還是有10%是我想要收藏實體的
只用那種算法我八成是盃歸類到完全不在乎實體那78%210F 07/02 21:07
→ isaka: 真正全數位版用戶多少索尼一定知道,但他們不會公布,因為215F 07/02 21:11
→ s85543: 沒必要縮啊,財報不都寫很清楚了,實體營收就是低的可憐,這優勢能創造的營收就是那麼低216F 07/02 21:11
→ isaka: 那和現在整個業界要帶的風向不同
317.9m*0.22大概是70m,所以也可以硬解讀成過去一年有將近7成的PS5玩家還有買實體版習慣
當然實際分布不可能這麼極端,只是要說那個比例不能直接推算出實體派和數位派數量,很多人其實是會看情況買的218F 07/02 21:11
→ s85543: 那你看營收不就好了,實體跟數位差這麼多,當然敢砍掉223F 07/02 21:19
推 arctheload: PS5世代沒有傑出的獨佔大作還這樣玩.就讓他賠到脫褲子吧224F 07/02 21:20
推 isaka: 那就要看多少人覺得實體版被拿掉是動到他們蛋糕 不買PS6了這也就是現在在爭的 真正比例索尼自己知道,玩家也會去拉扯財報那個無法反應人數的指標沒你想的意義這麼大
曠野之息銷量佔不到NS 20% 營收比一定更低 你會覺得看數字這遊戲砍掉好像沒啥影響嗎226F 07/02 21:21
推 vs98and99: 看哪方先軟 除非索的獨佔很多而且不跨平台 不然玩家幹嘛要跪索231F 07/02 21:28
推 Scarlett888: 索尼想法就是 那22%實體銷售 如果是用數位賣掉 他們營收起碼增加10% 至於能不能實際轉換過去 就要看實體派有多堅持了
他沒有管你是什麼派 就是想讓全部人都變數位派 這樣他們利潤最高236F 07/02 21:58
→ staco: 二手黨一律開除索籍就好了,哪那麼多廢話241F 07/02 22:05
推 leo255112: 一家這樣你還能有選擇,每家都如此就毫無選擇242F 07/02 22:23
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