看板 C_Chat作者 turndown4wat (wat)標題 [閒聊] 《超級變色龍》實裝「彈藥限制」時間 Sun Jul 5 11:22:23 2026
射空就GG!《超級變色龍》實裝「彈藥限制」 網笑:盲射仔倒了
記者黃冠瑋/綜合報導
風靡全球的Steam躲貓貓神作《超級變色龍》迎來2.3.0重大更新,過去獵人陣營靠著「無
腦亂射」盲目掃蕩的打法將成為歷史。官方這次狠下心祭出「彈藥限制」殺手鐧,房主最
高只能設定30發子彈,只要子彈全部打空,躲藏方就能直接宣告勝利,讓不少變色龍玩家
笑喊,「盲射仔倒了」。
https://cdn2.ettoday.net/images/8810/e8810355.jpg
本次改版的核心無疑是向過去的無腦流宣戰。在全新機制下,獵人方只要「落空」就會實
打實地扣除1發彈藥;相對地,如果成功命中目標則會返還。最考驗動態視力的是,若能
精準擊中正在移動、逃跑中的玩家,將完全不會消耗彈藥。這項更動無疑大幅拉高了獵人
的操作門檻,讓每一次扣下板機都充滿了心理戰與博弈感。
除了彈藥機制大改,繼先前「躲貓貓大宅」導入隨機要素大獲好評後,官方這次也將這套
系統延伸至「下水道」與「室內鄉村」等熱門地圖,讓每局的環境配置更加難以捉摸。同
時,開發團隊也針對「霰彈槍」進行了數值平衡,射擊間隔從2.0秒縮短至 1.5 秒,讓獵
人在近距離交火時的追擊火力變得更加流暢、兇殘。
另外,先前困擾不少玩家的系統錯誤,也在這波更新中一併被製作組消滅。包含過去獵人
角色在特定狀態下 UI 無法關閉的窘境,以及隱藏方明明獲勝、結算畫面卻尷尬顯示「獵
人勝利」的顯示錯誤。此外,分身能力觸發時偶爾導致程式崩潰、或是分身無法消失的技
術問題也已順利排除,大大提升了遊戲的穩定度。如今多項改動發展,將有效提升玩家之
間的新鮮感,同時也有望再替遊戲銷售創造新的高度。
https://pbs.twimg.com/media/HL_a2GVaMAAo2Jn.jpg
原文
https://game.ettoday.net/article/3192785.htm#ettoday
#神作
#躲貓貓
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※ 作者: turndown4wat 2026-07-05 11:22:23
※ 文章代碼(AID): #1gIStoEo (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1783221746.A.3B2.html
推 SuperSg: CSO我記得是沒射中扣血1F 07/05 11:23
推 kureijiollie: 不錯 不然不用腦掃一遍
可是有個問題 要是有人跑來跑去耗子彈3F 07/05 11:24
推 MrSherlock: 改成要近距離碰觸就沒盲射問題了吧,總不可能摸遍全部的牆6F 07/05 11:25
推 digitai1: 是好幾天前的事 不是強制實裝可以選擇開關
畢竟還是派對遊戲為準啦13F 07/05 11:27
推 syldsk: 要變對戰遊戲了嗎?再來是有技能可以掃描,或是藏起來的人可以設定複數藏匿點瞬移15F 07/05 11:28
→ gaym19: 你想跟朋友同樂就是無限制子彈啊
啊你如果跟朋友玩還要玩無腦掃射那套17F 07/05 11:28
→ gaym19: 那你玩派對遊戲幹嘛20F 07/05 11:28
推 newrookie: 那個更新有說如果是打移動目標不會消耗彈藥21F 07/05 11:29
→ spfy: 可以開關很合理啦22F 07/05 11:29
推 keirto: 從躲貓貓 變鬼抓人24F 07/05 11:30
→ akles111: 盲射就真的不叫躲貓貓,是不跟你玩ww25F 07/05 11:30
推 vivianqq30: 可是有些地圖黑暗角落或超亮光源不亂射 誰找得到==26F 07/05 11:31
推 devidevi: 有實彈限制,後面就能針對小細節修改了,比如掉落彈藥28F 07/05 11:35
推 egg781: 有限制比較好吧
黑暗角落就是要走進去再往側邊看30F 07/05 11:36
推 egg781: 我記得小人跑速比較慢
一開始就不太可能讓你跑整場都沒人射得到你
我看影片在那邊身法的都是貼著你後面的視角盲區
你有辦法一直在獵人盲區那是你真的厲害
而且這種盲區搞笑擊殺我記得其他競技射擊遊戲也出現過33F 07/05 11:39
推 Tsucomi69: 十字要命中才算,會閃的光繞背就玩死了38F 07/05 11:47
→ spfy: 子彈的碰撞範圍比想像的小40F 07/05 11:53
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