看板 C_Chat作者 Katsuyuki118 (勝之・改)標題 [閒聊] 降低對手攻擊力的技能是不是滿OP的?時間 Wed Jul 15 11:27:34 2026
如題
轉生重騎士憑遊戲知識開無雙第2話
男主遭遇了等級高自己一倍的魔物猿蛛
照常理來說男主是沒勝算的
但他點了能暫時降低對手攻擊力的技能“卸除武裝”
https://i.meee.com.tw/ENNBMWf.jpg
只要攻擊命中就可以降對手20%攻擊力
連降兩次後猿蛛的攻擊力就低於男主的防禦力了
讓他成功以小搏大
這樣看來 能降低對手攻擊力的技能其實很OP吧?
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我老婆的小屁屁有夠讚!
https://imgur.com/U8Ejehh.jpg
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.120.5 (臺灣)
※ 作者: Katsuyuki118 2026-07-15 11:27:34
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1784086058.A.252.html
推 NozoxEli: 沒錯,威嚇+擊掌奇襲+拋下狠話,非常厲害2F 07/15 11:28
→ Echobee: 這就是為甚麼我是宇宙第一3F 07/15 11:28
推 Solid4: 問題是疊加吧 一般遊戲設計不會給疊4F 07/15 11:29
推 shinobunodok: 沒有 大部份都是廢技 這邊是不知道為什麼一次就扣20%還是加算才莫名其妙豪小5F 07/15 11:29
推 owo0204: 沾上百分比跟概念什麼技能不強我就問7F 07/15 11:29
→ a12073311: 要嘛不能疊 要嘛有上限 都沒限制活該做壞8F 07/15 11:30
→ owo0204: 再加上能疊加,乘算扣防也夠離譜了 多下幾次直接扒光10F 07/15 11:30
推 AtDe: 問題是可以疊+加算吧 疊五次就歸0了11F 07/15 11:30
推 breezeddd: 要看作品,這作因為比純數值只要降攻到低於己防就贏...12F 07/15 11:30
→ Solid4: 然後通常數值最少是線性成長吧 很多遊戲會指數成長
等級差一倍很多遊戲傷害要差好幾倍了13F 07/15 11:30
→ labbat: 而且槍彈類傷害不受影響唄15F 07/15 11:31
推 hcastray: 這種遊戲系統類的故事 常常都要看作者怎麼口胡的好吧17F 07/15 11:33
推 fff417: 看遊戲 我玩過一些遊戲 不降攻地獄模式降了簡單模式18F 07/15 11:34
→ hamayuu: 沒有,很多遊戲後期都是打百分比或是巨額固定傷害20F 07/15 11:34
→ usoko: 很OP 但一定不可能給你疊到-100% 而且也一定很難命中24F 07/15 11:37
推 roger2623900: 看遊戲設定和操作者實力需不需要容錯 需要就很強
不需要就很廢26F 07/15 11:38
→ usoko: 又不是技能自帶必中 區區一個重騎打速度快的敵人時怎麼辦28F 07/15 11:38
推 LVE: SSP神威配先手33F 07/15 11:40
→ yamis: 舊版空軌FC 吉克啄一下大多數boss都廢掉35F 07/15 11:40
→ yellowhow: 他靠者自身劍術跟遊戲經驗才能做到勒36F 07/15 11:40
→ ayubabbit: 原來還能疊加 單一技能能疊加是啥鬼
不過rpg多buff 最後達到無傷也不是很少見就是39F 07/15 11:41
推 QoGIVoQ: 一般都是減傷 降對方攻擊就很鬼扯41F 07/15 11:44
推 guogu: 滿月先生 最高攻的傷害變142F 07/15 11:45
推 dinosd2: Debuff狀態降攻擊的不少啊,為何降對方攻擊叫很鬼扯?45F 07/15 11:46
推 ayubabbit: 降攻擊很常見啊 只是通常是咒術師才可以降特別多46F 07/15 11:46
→ dinosd2: 應該說鬼扯地方在於同一招效應可以疊加,通常在遊戲裡同47F 07/15 11:46
→ dinosd2: 一種效果是會取最高效益或是後蓋的為優先50F 07/15 11:47
→ npc776: 死人沒有DPS 他打一下你死一人就別談什麼輸出51F 07/15 11:47
→ ayubabbit: 就連真實系的天國降臨都可以戰吼降對手攻擊力52F 07/15 11:47
→ dinosd2: 或者以不同方式疊加同一種Debuff效果53F 07/15 11:47
→ MoonSkyFish: 魔獸爭霸的大屁股(深淵領主) 吼一下周圍-50%攻擊54F 07/15 11:47
→ wcp59478: 不論是加算 %數大小 還是持續時間 都不少見吧55F 07/15 11:47
→ npc776: 要說降攻有沒有感 對面打在你身上的時候保證有感56F 07/15 11:48
推 Srwx: 看系統 文中舉例能降到完全不痛當然OP 大多遊戲只能避免重傷57F 07/15 11:48
推 chocoball: 一堆在雲的 他就是可以一直疊加才扯58F 07/15 11:49
→ npc776: 一刀收的怪變成兩刀任何玩家都會氣到抓狂59F 07/15 11:49
→ QoGIVoQ: 對啦是有降攻 但能降到這種打不動的就不多61F 07/15 11:49
推 dinosd2: 就是鬼扯在效果時間內無限疊加啊,不然降到打不動的情況62F 07/15 11:50
→ Srwx: 寶可夢也能疊阿 但是系統上疊滿了也不會給你無傷63F 07/15 11:50
→ imz0723: 唱反調表示 你人真好 謝囉64F 07/15 11:50
→ dinosd2: 不是算不常見,沒看過遊戲有那種給你一口氣降100%的嗎65F 07/15 11:51
→ Srwx: 自己玩過能疊到無傷的就FGO 但是技能CD跟不上66F 07/15 11:51
推 marktak: 這招轟中五次那打人會變補血 很強67F 07/15 11:51
推 ayubabbit: 100%比較少見 但是累積降低到95%應該都不少見
畢竟正常都是用乘法68F 07/15 11:51
→ wcp59478: 通常能疊的多半會有層數或是素質限制就是了70F 07/15 11:52
→ Fuuin: 嚇一個從確一變成確二 厲害吧71F 07/15 11:54
→ jaguarroco: 老話一句看遊戲機制能給多少:降低多少數值還是百分比、持續多久、能不能疊、有沒有降的最大限制(比如可以一直疊但最多降到剩20%)72F 07/15 11:54
→ QoGIVoQ: 不如說 這種做壞的技能八等就給很莫名其妙77F 07/15 11:54
→ ayubabbit: 反正都要整體來看 不然寶可夢的設計是挺糞game的
但是在你強我更強下 就反而提升策略性78F 07/15 11:54
推 devan35783: 這種一般稱為bug,之前也有遊戲降低怪物抗性降到低於零會變增傷的bug80F 07/15 11:57
→ npc776: 負抗性不是本來就該增傷嗎 怪物打你也是84F 07/15 12:01
推 kskg: YY創作什麼能力都能很豪洨阿85F 07/15 12:01
推 kenyun: RPG MKER就默認上限疊兩段86F 07/15 12:01
推 Srwx: 降抗=增傷是一堆遊戲的機制吧87F 07/15 12:02
→ ayubabbit: 說實在沒有設定到降攻降到變成補血都算很常見了
印象以前那種被打還能補血的都有
喔 不就d289F 07/15 12:03
→ npc776: 降到變補血 大劍聖鐵諾(ry93F 07/15 12:06
推 yao7174: 降能力的基本上都很op啦 所以有些遊戲也有像狂野歷險某代那有鎖定能力值跟狀態的技能 讓你不會中任何異常或能力增減94F 07/15 12:06
→ ZEROMS08: 85樓 去玩FF12國際版 全破壞系列 連隱藏BOSS都能疊到滿97F 07/15 12:06
推 jim0611tw: 現實來說 你受到傷害攻擊力就會降低了 所以其實還好
蠻常見的98F 07/15 12:06
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