看板 C_Chat作者 SaberMyWifi (賽巴)標題 [閒聊] 到底為什麼作者會覺得悲劇會比較美?時間 Mon Jul 20 20:47:03 2026
※ 引述《storym94374 (瑪利歐)》之銘言:
: 身為作家也一直很想嘗試描寫看看角色死去的場景,覺得這樣故事構成比較美
龍王作者
覺得讓銀子死去,故事比較美
他也不是第一個
所以到底為什麼有的作者就是會認為把角色殺死的故事比較美?
會覺得殺角色可以昇華故事?
WHY?
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※ 作者: SaberMyWifi 2026-07-20 20:47:03
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推 nahsnib: 死不死我覺得還好,不過我覺得神雕寫小龍女被強姦根本沒1F 07/20 20:48
推 wayneshih: 因為也有些讀者便當發的多就在那邊硬派寫實神作的喊呀4F 07/20 20:48
→ nahsnib: 鋪陳的好,或者便當夠豪華的死亡是真的很棒的
反例就是那個隼之貝爾,笑死人5F 07/20 20:49
→ hy1221: 四月是你的謊言7F 07/20 20:50
→ jelly22: 能寫得好就都是對的 反之8F 07/20 20:50
推 RockZelda: 往好處想就是減少角色數量,然後還可以讓其他人成長吧9F 07/20 20:51
推 HJC6666: 只承認松井優征每部發過的便當11F 07/20 20:51
推 Julian9x9x9: 看怎麼殺吧 jojo一堆殺的讓人眼淚直流
你能說故事不好嗎12F 07/20 20:52
→ jpnldvh: 有鋪陳和美是兩回事 起碼我不覺得弄死銀有昇華到什麼14F 07/20 20:52
推 ASEVE: 文青病15F 07/20 20:53
→ AntiEntropy: 像巨人、冰與火這種的,死的是重要角色,讓主角群陷入難關的程度,很難想像後面如何推進劇情16F 07/20 20:53
→ jpnldvh: 是說正常下棋是不會死人的吧 只會覺得很突兀18F 07/20 20:53
推 lcw33242976: 看怎麼死的 2.5和七海那個便當豪華度差異
真的會懷疑這竟然是同個作者19F 07/20 20:53
推 nahsnib: jp你是動畫黨的嗎?小說有在看就知道作者怎麼鋪陳的22F 07/20 20:54
推 xrdx: 事實啊,便當發得好就是會讓人印象深刻24F 07/20 20:54
→ xianyao: 西一一一一一一莎啊啊啊啊啊啊啊RRRRRRRRRRRRRRRR25F 07/20 20:54
推 uohZemllac: 本人就是不太能共情或接受這種"淒美"的悲劇描寫
看了只會鬱卒而已……26F 07/20 20:54
→ scott032: 有些角色死掉就是永遠都活著 活在觀眾心裡28F 07/20 20:54
→ NKN: 問田中芳樹29F 07/20 20:55
→ xianyao: 你這問題應該問虛淵30F 07/20 20:55
推 ggway2800: 犧牲仇恨遺憾這些每一個都好用,不能怪人愛用31F 07/20 20:55
→ NKN: 還有記得去看藤田和日郎漫畫 潮與虎 傀儡馬戲團35F 07/20 20:56
→ v9896678: 爽就是爽,沒了。但不爽就是記得久。看看咕嚕咕嚕和2.536F 07/20 20:56
推 RockZelda: 不要停下來的團長倒是另一種方式活在觀眾心中啦…37F 07/20 20:56
→ v9896678: 所以從古至今悲劇系的作品就是站領頭位置大頭41F 07/20 20:57
→ scott032: 團長是悲劇轉喜劇的經典 實在太好笑了
喜劇也是能永存人心的42F 07/20 20:57
推 AntiEntropy: 不然可以看看獵人王位繼承戰,等後面開始大量發便當就會很爽了44F 07/20 20:58
推 Giornno: 你死了你就永遠活著.jpg46F 07/20 20:58
推 SweetRice: 大家在現實都是韭菜,在自己創造的世界才能施展權力,想展現自己是神,我想是這種心態吧49F 07/20 20:58
→ jpnldvh: 四大悲劇很神我知道啦 但龍王搞這套大概率會爆死53F 07/20 20:59
推 nyybronx: 死的好,確實可以提升故事的美麗程度,只是真的不好寫而已54F 07/20 20:59
推 tacotuesday: 然後讀者們就會:嗚嗚嗚角色死掉了故事好有深度 神作然後作家就會:難道我真的是莎士比亞再世 兩邊都有病57F 07/20 21:00
→ andy0481: 死亡就是全人類歷史上最大的情感點啊 永久分離
問題是在寫得好不好 寫的爛只覺得拿這題材亂用60F 07/20 21:01
→ v9896678: 某方面來說,死角色能讓某些人崩潰哭哭上網成天秀存在64F 07/20 21:01
→ scott032: 上帝:死得真好,讓你上天堂吧 撒旦:可惡 不准死65F 07/20 21:01
推 nyybronx: 龍王是有在鋪陳銀的死亡,但這部作品的調性和客群,可能比較難接受就是了67F 07/20 21:01
→ jpnldvh: 不過反正也沒死成 葛屁的世界線有多昇華只能靠讀者想像了69F 07/20 21:01
推 laughingXD: 死的好的 聖石小子的殛克 死的白癡的 2.5條70F 07/20 21:02
推 yezero: 其實有些作者會陷進去覺得不能不黑,有名的就富野和虛淵。前者搞到自己憂鬱,後者曾經抱怨自己為什麼只寫這種劇情。不過兩人目前都有白過來了。72F 07/20 21:03
→ scott032: 關羽也是在人生的最高峰突然失敗暴死75F 07/20 21:03
→ xianyao: 大家只會記得花京院死的很壯烈 卻不在意波波變烏龜76F 07/20 21:03
推 akway: 2.5條:會贏喔77F 07/20 21:03
推 nyybronx: 如果想寫這種悲劇類的,可能從一開始就要想好,把作品的調性調整成悲劇類比較合適78F 07/20 21:03
→ joyo21114s: 不要再問下棋怎麼會死了 難道下棋就能免疫癌症喔?80F 07/20 21:04
推 cornsoup: 很多人喜歡抱憾終身的故事阿81F 07/20 21:04
→ akway: 鬼滅便當就發的很好82F 07/20 21:04
→ Pochafun: 因為人性 容易記住苦難 因此悲劇也更讓人刻骨銘心83F 07/20 21:04
→ korsg: 林月如:啊? 有傀儡蟲的話也算嗎?84F 07/20 21:04
推 breezeddd: 當年西尾維新也很會玩啊,玩到後來連女主都能賜死XD85F 07/20 21:04
→ Arron9397: 死亡也是人生的一部分 死人不是悲劇 只是真實吧86F 07/20 21:05
推 tacotuesday: 死亡和犧牲帶來主角的覺悟和成長能理解 例如自來也但現在一堆作品就感覺是沒啥銷量 有了來死個人吧87F 07/20 21:05
→ v9896678: 現代人應該看不了西尾,各種主役在別的作品犬死w89F 07/20 21:05
→ jpnldvh: 有本事寫全死光隨便啊 但不能說有神悲劇 = 悲劇比較好吧90F 07/20 21:05
→ yezero: 同樣下棋,佐為離開就很有昇華的感覺了。91F 07/20 21:05
→ v9896678: 放現在應該被某些人狗幹到天上去w92F 07/20 21:05
→ yezero: 其實我也覺得林月如被壓死滿多餘的,悲劇部分就趙靈兒這塊就好了。月如餅其實沒有很必要。95F 07/20 21:07
→ KuRaZuHa: 無敵怪醫 K一家就是要死個人才能推進劇情99F 07/20 21:07
→ usoko: 卡米那:不是每個人都能學我的100F 07/20 21:07
推 breezeddd: 寫得好應該說是讀者有衝擊但能接受這現實...101F 07/20 21:07
→ AntiEntropy: 倒是說如果主角群不會死人的話,特別是長連載,很容易讓讀者對生死危機劇情疲乏,反正最後都會活下來102F 07/20 21:07
推 ayaneru: 有輕如鴻毛也有重如泰山 看怎麼寫啊104F 07/20 21:08
推 mikeneko: 海賊王那隻鳥,你說該不該殺?105F 07/20 21:08
推 akway: 我覺得林月如死 才能強化趙靈兒是正宮地位 還有小孩不會尷尬107F 07/20 21:08
推 Jerrybow: 零之鎮魂曲不就救了整部R2嗎,朱雀的覺悟、妹妹的哭喊、人民的歡呼,把張力拉到最高點110F 07/20 21:09
推 pgame3: 拿戰爭為主軸的作品,因為真的喜歡看戰爭作品兩邊就是要互相傷害,過程中死去的角色都有變成讓關鍵的血戰更有味道的調味料,血戰之後的苦澀結局有他爽感,有點像尻完的聖人模式,不過前提是作者要懂寫那種最後絕境血戰的感覺(不用很會)112F 07/20 21:10
→ YLTYY: 遺憾 刻骨銘心117F 07/20 21:11
→ scott032: 航海王那隻鳥 很可惡 鋪陳跟死亡完全變成笑話118F 07/20 21:11
→ bluejark: 爆點啊 有安排的便當會激起劇情的轉折 犬死的不算119F 07/20 21:13
推 xianyao: 以前古早的日本少年漫 結局還很愛主角跟Boss同鮭魚浸120F 07/20 21:13
推 xrdx: 貝爾真的是感動變笑話,還好沒把希爾爾克那些也復活121F 07/20 21:14
推 kent90902006: 這牽扯到人類心理學,亞里斯多德就歸納過,悲劇會使人心靈淨化,莎士比亞也喜歡寫悲劇,因為會激發觀眾憐憫與恐懼,透過角色的苦難壓抑到釋懷與昇華,會使觀眾同步感到靈魂昇華重新審視人性與慾望,都是操弄人心的技巧,衍生的寫作或編劇技巧還有很多,主打核心不外乎就是反差,人類是吃資訊量的生物,反差越大的事物會讓人覺得從作品中獲取大量的訊息,進而覺得自身心靈有所成長,就會有所謂的記憶點,脫口秀的劇本則是大多以激怒與荒唐的兩個極端資訊反差,讓觀眾感受資訊量爆炸進而感到滿足等等,總之劇本的好壞不外乎在於資訊量與合理性,合理性又牽涉到暗示引導讀者觀眾可聯想之範圍,要不停暗示可能性,就算是超展開也是要觀眾可以接受的內容,這要就能中規中矩或前後呼應的結局,超出範圍都叫突兀腰斬與爛尾,這點很考驗作者的編排能力122F 07/20 21:15
推 Mareeta: 都不要死很麻煩欸 你看霹靂138F 07/20 21:15
→ scott032: 龍珠為了讓悟空憤怒 弄死兩次克林139F 07/20 21:16
推 ucha: 16號被弄死還不能復活,神龍超廢140F 07/20 21:17
推 pgame3: 就算是山德森你知道最後一定是好結局,但是最後的血戰他殺人一樣不手軟,然後你才會有結局那個結束了虛脫的爽感141F 07/20 21:17
推 Srwx: 推文居然都沒提到安達充 故事可以說建立在死人上143F 07/20 21:17
推 Roystu: 安徒生 :賣火柴的女孩、小美人魚 好看吧144F 07/20 21:18
推 Mareeta: 看看FATE ZERO 死的多棒啊 特別是那個拿雙槍的 真爽
然後我們再來看看我推這種故意弄死 有夠低能145F 07/20 21:18
→ scott032: 咕嚕+魔戒的死亡也是有種一切恩怨在此終結的感覺147F 07/20 21:20
推 pgame3: 時光之輪結局某幾個角色被山德森弄死我是蠻驚訝難過得,然後最後就有一個阿結束了的虛脫爽感,舒服150F 07/20 21:23
推 Mareeta: 為什麼趙靈兒和林月如就是一定要死呢152F 07/20 21:24
→ Mareeta: 因為故事如果圓滿了 人就不會對他有執念
沒事 月如在鎖妖塔都和靈兒說好可以3p了154F 07/20 21:25
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