看板 C_Chat作者 laigeorge89 (laigeorge89)標題 [閒聊] CY新作(10年前公布) 銳意開發中時間 Thu Jul 16 14:38:57 2026
https://www.famitsu.com/article/202607/80583
最近famitsu和CY社長渡邊耕一的訪談
將近十年前公布的Project Awakening和Lost Order沒有終止而還在開發中
http://i.imgur.com/3XVwan6.jpg
社長表示還有Project Awakening繼續加新的東西進去,但還沒有像樣東西能公開
http://i.imgur.com/ZHTgxdH.jpg
Lost Order則是讓訪問者看了一段新的影片
所有角色和封測相比都從新回爐重做
訪問者表示如果這能在手機上玩實在是令人難以致信
(……日本原鳴?)
然後社長表示最近才站上海外發展的起跑線
……也太後知後覺了吧?
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Sent from JPTT on my Sony XQ-BT52.
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https://i.imgur.com/i2IlH6j.gif
http://i.imgur.com/04vBB9Z.jpg
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※ 作者: laigeorge89 2026-07-16 14:38:57
※ 文章代碼(AID): #1gM7o8XK (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1784183944.A.854.html
→ tn1983: 哭了 竟然還沒忘1F 07/16 14:39
→ tn1983: Lost Order 中國那邊是有人爆料過是改成類崩鐵就是了4F 07/16 14:39
推 saber154: 有畫面出來再說 CY的產能誰信==5F 07/16 14:39
→ tn1983: Project Awakening應該還是主機遊戲 只是一切不明7F 07/16 14:40
→ jinkela1: 崩鐵其實過這麼久 沒真正的正面挑戰者也是很神奇8F 07/16 14:40
→ tn1983: CY最頂的就美術了 能其他你就別問 產能就是一坨17F 07/16 14:42
推 grtfor: CY怎麼老是回爐重做,雖為品質是好事,但老是這樣燒錢18F 07/16 14:42
推 DKEE: Project Awakening還從自研引擎改成UE5了20F 07/16 14:42
→ tn1983: Lost Order那封測完全不行 打回重做也好
而且那款本來是跟白金合作才搞出來的 結果兩邊直接決裂22F 07/16 14:43
→ jinkela1: 不做自有引擎?relink不還是自家引擎的嗎24F 07/16 14:43
推 yailin01: 古有仁王大學長 現有CY準備當學長26F 07/16 14:45
推 chocobell: Lost order封測玩過 超級無聊 一定要打掉重做27F 07/16 14:45
推 caten: 還是乖乖用抄的吧,西歪自研是弄不出什麼30F 07/16 14:47
→ tn1983: 搞老半天 最後還是現成的真香31F 07/16 14:47
→ inory850628: 出個relink2吧 引擎素材模型都有了 粉絲基礎也有了32F 07/16 14:47
→ tn1983: CY老總們認清自己吧 乾脆點直接把手上現成的IP吃好吃滿33F 07/16 14:48
→ jinkela1: 不是黑子 但那個引擎 實在也看不出什麼自研不自研34F 07/16 14:48
→ tn1983: Relink2 搞大點 這不香嗎35F 07/16 14:48
→ jinkela1: 近期除了赤血沙漠引擎以外 沒看到什麼unreal或unity做36F 07/16 14:48
推 DKEE: 對了前陣子AX的時候FKHR也有表示在著手新項目中37F 07/16 14:49
推 asdfg0612: 產能爛歸爛但是美術跟建模很頂沒問題38F 07/16 14:49
→ jinkela1: 不到的視覺表現 像赤血 稍微鳥瞰就知道unreal真的做不到39F 07/16 14:49
→ npc776: 拿他們家自己有的東西搞個開放世界單機也行 神巴 G8F SV41F 07/16 14:50
→ tn1983: 只能信小福了嗎 怎麼這樣 不要啊42F 07/16 14:50
推 bobby4755: 新遊戲要蹲N年已經是遊戲界常態了 不過能蹲10年代表公司真的很有錢47F 07/16 14:51
→ krousxchen: 這幾年廠商才發現自研也打不過UE,才紛紛放棄自研
CY一直有手遊可以養這些開發十年的遊戲呀49F 07/16 14:52
→ tn1983: 背靠CA+CY手上的遊戲夠他吃幾十年了51F 07/16 14:53
→ npc776: 不是打不打得過的問題 引擎自主才不會哪天授權談不攏就什麼都搞不了52F 07/16 14:53
→ jinkela1: UE畫面大家懂的 但其實效能真的不是最優秀的引擎54F 07/16 14:54
→ npc776: 雞蛋不放同一個籃子裡 更何況是別人的籃子55F 07/16 14:54
→ jinkela1: 多少遊戲優化吃了unreal的虧56F 07/16 14:54
推 grtfor: 用relink引擎,直接做個公主連結吧,需要更多的香香skin58F 07/16 14:55
→ krousxchen: 沒辦法,因為要開發出贏UE5的引擎要花太多錢了59F 07/16 14:56
→ npc776: 就跟你說不是贏不贏的問題....60F 07/16 14:56
→ mealoop: Cy不只美術還有音樂R61F 07/16 14:56
→ Echobee: 我relink就是不被小福青睞才沒有神將(62F 07/16 14:56
→ krousxchen: 現在還自研遊戲引擎的,大多是畫面不太重要的廠63F 07/16 14:57
→ DKEE: UE或自研都可以,但要弄大作型的不要用unity就好64F 07/16 14:57
推 jinkela1: 以前自研引擎每個比較有個性 像farcry時那個引擎畫面就65F 07/16 14:57
→ npc776: 不然你當那些搞夜光的搞RE的都是傻了嗎 都沒你懂對吧66F 07/16 14:57
→ krousxchen: 事實就是贏不贏的問題,引擎要拼畫面就要花大錢68F 07/16 14:58
→ jinkela1: 是當年unreal或其他遊戲沒有的 你能從畫質打燈和其他特特徵去辨認出 什麼是fox引擎的遊戲 哪個是unreal(看起69F 07/16 14:58
→ jinkela1: 來特別油亮特別假的就unreal) 哪個是哪個引擎
但現在各家引擎尤其unreal 彈性都越來越好 能用1個引擎72F 07/16 14:58
→ krousxchen: 這才是問題所在,你在那邊扯不用UE5的理由我也知道呀74F 07/16 14:59
→ jinkela1: 去做出其他引擎以前的視覺特徵了
那現在比什麼 比的像赤血沙漠那種 廣景細節保留很好還不會燒了你的主機的 那個一看就知unreal還做不到75F 07/16 14:59
→ krousxchen: 那些改用UE5的廠就是覺得自研引擎要引進新特性花的錢78F 07/16 15:01
→ jinkela1: 2026了 不管是unreal還unity 你想要什麼特徵特色 都已經79F 07/16 15:01
推 ktoaoeex: relink花這麼多時間從頭做 只出一個資料片就結束的話就滿可惜的81F 07/16 15:01
→ jinkela1: 大致能在大宗別人的引擎完成了啊 不像以前 要有特色必須自己研發引擎83F 07/16 15:01
推 Rain0224: 但做出來只是開始,後面的持續更新和產出是另一個地獄85F 07/16 15:04
→ jinkela1: 2077就走過那個路 研發引擎太苦了 se也吃過虧87F 07/16 15:06
→ tn1983: 十年前搞家機喊自研我覺得沒啥問題啦90F 07/16 15:07
推 ASAKU581: 每次都有人說鐵道同賽道沒挑戰者,請問鐵道的賽道是怎樣92F 07/16 15:07
→ tn1983: CY能做出來還是很多人買單的 問題是你要有東西啊93F 07/16 15:08
→ ASAKU581: 如果賽道是回合制RPG的話,FGO、GBF、DMM那一票網遊算不94F 07/16 15:08
推 dickec35: 自研引擎現在日廠主要就卡普空和光榮?95F 07/16 15:08
→ npc776: 蛤? 甚麼賽道 鐵道不就是個抄saga的東西嗎...96F 07/16 15:08
→ ASAKU581: 算? 如果賽道是3D回合制RPG的話,少前2、紫龍遊戲那些戰97F 07/16 15:09
→ jinkela1: 3d模組箱庭探索 和類動態的故事表達吧 反正看了就認得出99F 07/16 15:09
→ ASAKU581: 棋算不算? 戰棋不算的話,魔法少女小圓 Magia Exedra算100F 07/16 15:09
→ npc776: saga一個人還能帶3+1招101F 07/16 15:09
→ dickec35: CY大阪工作室產能就很有限吧,relink一直不出服裝dlc可能也是沒空做,雖然之前製作組訪談有透露考慮出服裝103F 07/16 15:11
推 OEC100: 10年研發,8年都在改引擎是吧107F 07/16 15:18
推 kducky: Relink繼續更新吧QaQ 齁勝109F 07/16 15:21
推 hoshitani: 等他們家做3D GBF跟公連好久了 等到KMR退社都還沒出來110F 07/16 15:22
→ krousxchen: 尤其是引擎第一款的遊戲,開發遊戲的時間絕大多數都要同時弄引擎111F 07/16 15:22
→ krousxchen: 像CDPR之前每一款遊戲都是從頭新做引擎
不過如果是類崩鐵,感覺會是GBF玩法XD114F 07/16 15:22
推 Irenicus: 搞這些不如把relink繼續經營或做成服務型==117F 07/16 15:32
→ b79205: 原來還有再開發喔118F 07/16 15:34
→ jinkela1: 沒到特別愛萌夯式玩法 比較期待能不能做碧藍的開放世界119F 07/16 15:35
→ safy: 他也不算萌夯式玩法, 要說的話比較像是FF14>龍絆 這種進化121F 07/16 15:40
推 Tsozuo: UE5就包好看 但沒包好效能123F 07/16 15:41
→ krousxchen: Project Awakening
與其說沒包好效能,不如說它加的新特性就是很吃效能Lumen 跟 Nanite都是很吃效能的124F 07/16 15:41
推 j53815102: relink做服務型 產能狠狠d不夠 角色語音有連動 生一隻新的不知道要多久127F 07/16 15:43
→ krousxchen: 要不吃效能,就是要用舊的方式
照理來說CY產能應該是夠,但人力都在做其他項目129F 07/16 15:43
→ safy: 高木不做閃亂以後, 他在Cygame底下也有一個GAMM的專案131F 07/16 15:44
→ krousxchen: 比如這兩個項目還在做,做這兩個項目的人力就卡住133F 07/16 15:45
→ krousxchen: 而且越到完成,越需要從其他項目拉人來完成135F 07/16 15:46
→ safy: 算算看公布到現在再也過三年了, 他們每一款都在孵 -.-136F 07/16 15:46
→ krousxchen: Last Order是手遊,那就得準備足夠後續更新的人力
所以relink人力不夠,不代表整個CY人力不夠做服務型137F 07/16 15:47
→ krousxchen: 不過我覺得不會是GBF2就是了,很可能會弄一個新世界觀140F 07/16 15:49
→ krousxchen: 因為CY也沒有繼續用巴哈姆特之怒,而是做GBF
所以很可能雖然玩法接近GBF,但世界觀還是Last Order142F 07/16 15:50
推 repairtower: 不如把闇影詩章的人力去做 強度平衡跟大便一樣不如不做144F 07/16 15:51
推 aaronpwyu: CG社就不大 還要看上面CA方針去配合拿預算 超龜速可以理解146F 07/16 15:55
→ pal1231: 根據經驗 撐十年的開發通常出來都是一陀148F 07/16 15:57
→ krousxchen: cy的成績,開發八年的GBF Relink評價不錯149F 07/16 16:03
→ krousxchen: CY員工人數有三千五百人了,這還叫不大??151F 07/16 16:05
推 Gokudo: 10年就東西只在企劃腦子了吧w154F 07/16 16:26
→ Madevil: 上面說崩鐵沒挑戰者的是沒在碰泡菜出廠的喔?那種沒聽過的小廠搞米家縫合然後命座池子黑好幾倍的死了不知道死幾個去了,現在就那個star savior在死撐155F 07/16 16:37
→ Fino5566: 每年都喊喊騙騙股東跟董事158F 07/16 16:45
→ wrh810701: 正確的說應該是CY的大阪工作室不大吧
那個憋到難產的3A跟RELINK應該都大阪工作室做的159F 07/16 16:52
→ shiki1988: 人家是單機 動畫 手遊 全都在動工 不知道說小的是在跟什麼比161F 07/16 16:55
→ krousxchen: 大概是跟中國比,但跟中國二遊的廠比CY也算人數多的163F 07/16 17:05
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