看板 C_Chat作者 abc1234586 (青葉ABC)標題 Re: [心得] hololive Dreams 體驗心得時間 Fri Jul 31 09:57:26 2026
我沒想到我會再寫一篇心得。
主線跑完後跟第一期活動也差不多了解了全貌了,
感覺是時候補完之前沒時間體驗的部份。
《前情》
《遊戲定位》
雖然很多人覺得這遊戲的核心是音樂遊戲,理論上也是這樣沒錯,但這遊戲其實是節奏
xRPG的標籤,事實上在遊玩過的偶像型音樂手遊來說,RPG等育成也是比重較高的那邊,
甚至有稍微那麼一點偏執的感覺。
所以如果要跟人推薦這款遊戲,如果僅用音樂遊戲來說明的話,可能會出現不小的落差
,之前才有聽說過有些純音遊玩家加入但是狂噴亂噴,也是因此而導致。
Ex.我都AP了評價還只有B什麼爛遊戲 等。
但你要說沒得噴嗎?沒有,因為我他媽的就不想被強迫跳繩做菜糖豆人。
還有譜面的部份如同我上次所說的結構問題,我現在對這款遊戲的節奏部份定義為「恐
怖遊戲」,原因就是
「Jump Scare」太多了,懂的都懂。
《小遊戲》
後面賭場開放之後才知道真正好玩的地方在哪裡,總之可以大致上講一下心得。
【跳繩】
10、30、50、70次都會進入下一階加速,如果同步出現效果的話就要注意速度變化。
至於效果分成四種,Peko的加速、船長的慢速、阿火的掃地、團長的牛丼。
基本上到後期幾乎是牛丼常駐,會起笑。
50~70的階段慢速會比較搞,70以後加速要控高度。
說好玩是真的好玩,但強迫你玩的時候就覺得很搞,所以現在平時沒事不會去。
https://i.meee.com.tw/YqCfPc9.png 跳繩目前最高到127次,只有100次有截圖。
【料理】
常見的小遊戲類型,找東西遊戲大原則「先清大面積的」,像是飯盤、包裝袋那種。
大面積掃完多半可以找到自己要的,沒有就不用硬清直接shuffle就好。
【極限賽道】
3D暈,PASS,體力拿去換代幣吧。
【比大小】
GBF賭場同款,同樣的留牌Poker,同樣的比大小翻倍,同樣的每局上限。
同樣的
J選小出A,
6選大出2,好的,這裡不是我的家,下一個。
【撲克屋】
https://i.meee.com.tw/f6UPTpT.png 真正的,
https://i.meee.com.tw/qJQ4gsB.png 好玩遊戲。
最關鍵應該是就算被打飛最多也是只有-2,000,但是拿下一二位的收益卻非常驚人。
結果在這邊的時間恐怕都比打歌還多,而且回合制的遊戲相對於前面時間壓力還是舒適
很多,未來如果多一些這種
不趕時間的小遊戲,會對玩家有更好的體驗。
不過相對於日麻那些可以算牌的,這遊戲平均大約16~18種成員牌,每個成員固定3色3
張共計9張,但每局都只會從中挑100張出來打,開場就會注定有大約1/3的牌被山吞,與其
追求同角同色,搞不好甚至拚團員同色效益可能會高很多。
https://i.meee.com.tw/m4bvBZX.png 第一巡五人同色含寶牌1,890絕殺。
《育成難度》
永遠忠誠...喔不是。
之前有蒐集了一下觀眾的玩法,目前看起來面板怎麼操作會影響很大的戰力。
其實論「打到S」,這遊戲實際農的時間可能還不如邦邦跟世界計畫。(不如說早期的
世界計畫反而還有點過硬。)
但如果不確定哪些地方可以強化,可能會少了一些可能性的戰力。
不過就是有點缺錢就是了,錢還是要省著用,但不能不用。
面板是影響最大的途徑,我自己的作法是這樣的:
1.編隊
這不用多說,打活動肯定要先組一個加成隊伍,然後跟戰力做權衡。
但這次活動
我他媽的一張泳裝都沒抽到,只能從手上有的卡努力。
像我fbk等級已經很高了又有80等的五星卡,那還是得擺頭,然後只能找配合的。
fbk的衣裝跟被動需要兩位一期生,所以挑了祭五星。
團長有五星所以擺進來,被動也能滿足。
最後就是放手上有的羊跟奏的四星湊加成平衡。
2.面板
編隊完成後就是面板了,我會全部拔掉之後重來,然後會照著以下路徑強化:
fbk -
隊長:全力朝紅色隊長加成衝刺,能力增加的主要路線。
祭、團長、羊、奏 -
隊員:全力朝藍色衝刺,隊員加成還有技能發動率,有用。
其他人 -
輔助:綠色下十字能點就點,橘色可以點三格到團體曲加成。
面板這東西不要浪費得來不易的pt,All-in在最有效率的地方才是正解。
所以不要集中在五個人身上浪費資源,輔助項目這種全局適用的給其他人去扛就好。
協力格也不用浪費,有強化下方格的成員,我可以擺在像是星街的協力格中去強化綠
色十字,那我fbk就專心擺上十字就好。
其他人能強化到的能擺就擺,
光綠色格強化就有朋友一口氣多了10%的隊伍分數。
反正面板可以拔,素材可以回收,不要浪費才是重點。(但拔一格要1000塊,賺錢事
大。)
※30等後開的建議暫時不要再往下點,一格所需素材從20變80,不如點別人的。
《總體結論》
其實跟上一篇相去不遠,在偶像型音樂手遊領域,這款依然是橫空出世輾壓的存在。
目前比較大的疑慮還是這遊戲的負擔太大、吃電太多這種甜蜜的負擔,但世界計畫早期
也有過這種問題後面就慢慢緩和,只能看開發商的技術力能不能改善。
還有小遊戲的部份,我很慶幸他們有改掉其中一個賽道要跑前八名這種毫無人性的條件
,代表這些都是有希望去調整的還好。
剩下要想的大概就是,我要算這款遊戲是「偶像型」...嗎?
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※ 作者: abc1234586 2026-07-31 09:57:26
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※ 同主題文章:
Re: [心得] hololive Dreams 體驗心得
07-31 09:57 abc1234586.
→ henry1234562: 還有被打飛那個無奈 昨天就有第一巡我出第一張我就被同花順打飛了 我第二個出牌的 另外兩個人沒玩到3F 07/31 10:03
有道理 你是對的
推 clickslither: 這遊戲已經變成起床->work收穫->live auto->小遊戲6F 07/31 10:03
推 gn0111: 抽卡手遊音遊分數評價大部分都是看隊伍不看你打多好9F 07/31 10:04
→ clickslither: 耗體->打牌打牌打牌->LIVE auto、小遊戲耗體->打牌打牌打牌->睡覺10F 07/31 10:04
→ gn0111: 不知道大概都是沒碰過其他的手遊音遊13F 07/31 10:04
我想應該有比我想像中還要更多的玩家 是因為這款遊戲開始接觸這領域的
→ gn0111: 只是齁的不只等級要練 星盤也要稍微研究15F 07/31 10:05
推 ayubabbit: 齁夢很麻煩就很多功能要綁主線
那個87主線實在是跑起來有夠寢落18F 07/31 10:05
→ henry1234562: 所以比其他遊戲看更多點陣容 等大家都滿了才開始比卡片本身的技能跟比技發21F 07/31 10:06
→ ayubabbit: 看到跳繩就中風 倒是我打歌都是手動23F 07/31 10:06
→ labbat: 這有沒有競品遊戲可以比較?24F 07/31 10:06
我玩過的從早期LLSIF開始
CGSS BGD MLTD 世界計畫 D4DJ 世大星 blablabla 族繁不及備載
推 digitai1: 打歌手動四難度FC都有鑽拿 還是要打26F 07/31 10:07
個人覺得遊戲上的成績 偶夢比較強一點 但我沒玩所以就沒評價了
推 gn0111: 音遊一定有但沒有這麼多小遊戲讓你可以一直玩的31F 07/31 10:08
推 Pegasus99: 全世界就只有我不會打牌了 從來沒超過拿過前兩名 你們一定都作弊啦(亂指)32F 07/31 10:08
→ henry1234562: 打牌就靠賽啊 啊我全部決擇沒啥問題 就輸在放槍的那張對面就是同花順 我能怎麼樣37F 07/31 10:10
→ labbat: 看上篇文章提到有holo earth概念所以才這麼雜40F 07/31 10:10
這個我就不清楚了,畢竟我也是來玩音樂遊戲的(
→ Pegasus99: 我昨天才開始打牌 還剛好碰到隨機事件的打牌機會(不會賺錢/花錢)來練習 現在是-6000元謝謝指教41F 07/31 10:10
推 digitai1: 打牌真的是很靠賽 得失心不要太大
我有兩圈內被打飛歸零過43F 07/31 10:10
→ digitai1: 也有起手兩三條 對面打第一章我五期同花順直接打飛他
連我自己都覺得我是不是高進一下子46F 07/31 10:10
→ henry1234562: 也有看到 第一巡 第一個人被吃同人同色840
換我自摸三人同花順 480 一人160 他倒了48F 07/31 10:11
推 gn0111: 兩圈還好 最雖出完一張後面人家連自摸就飛了51F 07/31 10:11
→ Pegasus99: 為何每個人都能自摸兩輪再出牌 我一出牌就放槍 手上扣3組牌型可以輪兩圈都沒牌52F 07/31 10:12
→ ayubabbit: 感覺holo earth大概會做成小遊戲合籍
想到就可怕55F 07/31 10:12
其實就是倖存者類型 舊邦手遊現在就有這個常駐小遊戲XD
→ ckwing03: 音遊加小遊戲這體系其他家很難做
光是小糖人 其他家就做不到這麼多隻了64F 07/31 10:15
→ starsheep013: 抽卡音遊都是分數與fc/ap獨立的吧,甚至有遊戲還分了技術分與總成績67F 07/31 10:15
→ tsunamimk2: 理論上那能做成真的rouge 然後打寶 開賽季70F 07/31 10:15
這遊戲的架構真的可以帶來很多遐想 廠商要加油了
→ clickslither: 不過打牌最重要的還是語音,對手是月曜日醬真的很想奏他,曾經遇到同桌有兩個欠奏,血壓直接平方72F 07/31 10:16
→ tsunamimk2: 才一百張而已可以直接背啦(X
但真的靠賽 連續自摸可以直接打到下課76F 07/31 10:17
推 Ttei: 我有次兩個同色對子 結果撐到牌堆沒了都沒第三個同色 別人也沒拿去做組合78F 07/31 10:18
推 Exmax1999: 比大小雖然上限2萬但可以贏到3萬2(6400,12800*2)80F 07/31 10:18
推 gunship: 牌堆才100張加上每個手上的牌數量也不夠
所以有的牌就是這場不會出現82F 07/31 10:18
假設平均17人x9=153 代表開場就會有超過1/3的牌注定被吞掉
→ Exmax1999: 以時間效率來說比撲克屋快多了 20分鐘內解決84F 07/31 10:19
→ gunship: 所以比大小才有上限啊85F 07/31 10:19
→ Exmax1999: 撲克屋雖然打久一定贏 但短時間連輸還是會不爽86F 07/31 10:19
因為我有在打雀魂所以比較扛得起非3即4的時期
但這個過程確實也是一種心理門檻
→ henry1234562: 以少一點的3345 15*9=135 100張要去掉35張87F 07/31 10:19
※ 編輯: abc1234586 (61.216.91.67 臺灣), 07/31/2026 10:21:12
推 tsunamimk2: 因為會扣牌啊 跟麻將一樣 生張一定是不會亂打的88F 07/31 10:20
推 Ttei: 比大小才比較容易讓人高血壓 選JQ來個A或是56來個3 好幾次了90F 07/31 10:20
→ tsunamimk2: 看到明顯有缺門也會扣
所以才有抽出一張當寶牌的那種機制 反正機率低了92F 07/31 10:21
→ Exmax1999: 比大小翻3來2那個都只是短期機率問題 有最佳解就什麼都97F 07/31 10:21
→ Ttei: 聽說糖豆人已經開始飛簷走壁了 更不敢碰了99F 07/31 10:22
→ Exmax1999: 不用想往期望值大的翻就是了 單純機械作業100F 07/31 10:22
推 gn0111: 其實糖豆人練穩能穩定進8也是穩赚101F 07/31 10:22
→ tsunamimk2: 對 其實跟日麻打排位一樣 與其拼國士無雙102F 07/31 10:23
→ gn0111: 能在幾個關卡不失誤通常就能進103F 07/31 10:23
推 s84760143: 之後還有預計的小遊戲了,就是不知道電源會燒成怎樣,打牌根本為粉絲做的,邊看直播邊打牌,舒適104F 07/31 10:23
→ Exmax1999: 反正後面特訓素材你要用碎片換水晶都強制你玩遊戲賺幣106F 07/31 10:23
推 a43164910: 我是覺得至少設計成拿分之後要打一張牌出去 不能連摸連拿 體驗太白癡了109F 07/31 10:24
→ tsunamimk2: 然後撲克屋的數量與可能組合又低 拼大牌很容易聽到
胡不到 最後被蠶食111F 07/31 10:24
→ wcp59478: 糖豆人現在超捲的 你沒走捷近跟有失誤都到不了前8113F 07/31 10:24
推 roger2623900: 打牌肯定有運氣 但是我認為技術超重要 不然我也不會平均2.6 真的不會打 遇到好幾個2.3以下的114F 07/31 10:25
→ tsunamimk2: 不能啊 因為那樣會快速丟光手牌 麻將是有規定一定要116F 07/31 10:25
推 digitai1: 糖豆人有那個極限邊邊跳點教學了 所以有學的都會用117F 07/31 10:25
→ a43164910: 糖豆人上次跑出最佳成績59秒只有第五名 我就放棄了==118F 07/31 10:25
→ wcp59478: 昨天玩開場快全部人直接往右邊牆上跳嚇死我119F 07/31 10:25
推 AmeNe43189: 懂了,加日麻進來打牌
我要聽KOBO報菜單121F 07/31 10:25
推 deathy: 賭場好玩,我已經快商店的東西換完了123F 07/31 10:26
→ minuteC: 賭場商店消耗量很大 所以你一定是要泡在賭場的125F 07/31 10:26
推 a43164910: 拿日麻舉例就全錯喔 你日麻又不會碰幾張補幾張 這遊戲是直接把排補到上限 你讓他吐一張牌剛好而已 補完牌可以繼續碰到底是三小規則==126F 07/31 10:29
推 gunship: 我覺得可以改成只能胡一次 補牌湊滿的要等到自己回合131F 07/31 10:30
推 CCNK: 打牌就開小雞上去 超級好笑132F 07/31 10:30
→ gunship: 像起手有湊到組合也要等輪到自己回合才能胡134F 07/31 10:30
推 tsunamimk2: 所以他不是日麻啊XD 那就是要快節奏的一直"小胡"135F 07/31 10:33
推 Ttei: 是說打活動不是全活動角嗎136F 07/31 10:34
→ tsunamimk2: 感覺的出來是刻意提高刺激性 包括可能天胡連續自摸
直接一發帶走137F 07/31 10:34
→ minuteC: 改那樣太慢了 他就是要快節奏139F 07/31 10:34
推 pokeyok: 音樂遊戲? No 是撲克遊戲!141F 07/31 10:35
→ tsunamimk2: 因為牌數量不多 如果你有長門 那會非常明顯
我粗算了一下 期望值其實會快速掉下去143F 07/31 10:35
推 CCNK: 很吃開場的牌 我曾經開場就連胡4次145F 07/31 10:36
→ tsunamimk2: 光數牌就可以讓想要等大牌的效率快速衰弱了150F 07/31 10:37
→ minuteC: 但我覺得還是要勇敢進攻啦 輸了最多2000 贏了可以破萬158F 07/31 10:38
以前爬段位經典觀念「下一把會更好」
※ 編輯: abc1234586 (61.216.91.67 臺灣), 07/31/2026 10:39:40
推 gunship: 有包小月卡可以再*2喔(?)160F 07/31 10:39
推 CCNK: 就撲克屋收益最好 也不要在那邊按的要死164F 07/31 10:39
→ gunship: 打三人組的牌相對傷害小,但也容易放槍166F 07/31 10:40
→ tsunamimk2: 真的要更類似麻將 牌數大概要到150 但節奏就會慢167F 07/31 10:40
→ gunship: 說傷害小但雜色三人也有180168F 07/31 10:40
→ minuteC: 應該說即使不算月卡2倍 他那個順位倍率就是鼓勵大輸大贏169F 07/31 10:40
推 roger2623900: 問題是月底了換不完啊 長時間打期望值是正的 但需要時間打牌171F 07/31 10:41
推 thonsha66: 打牌要怎麼看平均順位啊? 沒找到173F 07/31 10:41
樂曲只要符合條件就行 但大多都是個人曲加成 所以要特意走歪找團體曲那種加減賺
→ minuteC: 素材先換一換 建材可以擺到最後 很貴179F 07/31 10:42
建材我不考慮 一萬代幣只能換五個是什麼鬼(
※ 編輯: abc1234586 (61.216.91.67 臺灣), 07/31/2026 10:43:35
推 CCNK: 小姐胡牌超級神煩之屁孩180F 07/31 10:42
→ the0800: 糖豆人那個用手機操作只會覺得手感非常不友善181F 07/31 10:42
→ CCNK: 小雞182F 07/31 10:43
→ CCNK: 建材不要理 養成素材比較重要186F 07/31 10:43
→ minuteC: 糖豆人用PC就好 操作差太多了187F 07/31 10:44
推 dofine: 猜高低算每日任務了,可以贏6400+12800+12800188F 07/31 10:44
→ skyofme: 會賺純粹就是入場費低收益高,所以比較不會蹲到腳麻189F 07/31 10:44
→ tsunamimk2: 糖豆人現在沒有限定名次了 有玩就好吧 隨便玩玩192F 07/31 10:45
→ minuteC: 你先換建材之外的就好 應該是夠換的195F 07/31 10:46
→ skyofme: 除了上家幫你探路幾乎沒有真正意義的安全牌
尤其中間只要有人叫那他就換過牌了197F 07/31 10:46
→ tsunamimk2: 其實大概平均50級就穩穩A了吧 要挑戰破百萬那個再加然後再用星盤去撐
我覺得hard-expert其實自我挑戰的成分居多
normal-hard打穩 六兆年能打過 大概就ok200F 07/31 10:47
→ Exmax1999: ex體感分數會比hard多10%到20%啦205F 07/31 10:55
推 AkikaCat: 技能部分,如果牌組允許的話隊長不放入會比較好拉分,但這得看你抽的如何就是。因為技能方面,除非你成就解了超級多,不然很難兼顧紅色跟藍色。206F 07/31 10:56
→ starsheep013: 那好像是技能分的關係?現在有參數隊跟技分隊,前者影響比較低
我覺得現在大部分人都是抽了ssr倍卡就先塞進隊伍,沒餘力錯開面板209F 07/31 10:56
推 a43164910: 這遊戲隊長技能沒開角色是不是看不到阿 我連要練誰當隊長都不知道213F 07/31 10:58
推 henry1234562: 只有開的角色才能當隊長啊 操控誰誰就是隊長
開的角色才能點星盤215F 07/31 10:59
→ a43164910: 我是說沒開之前看不到技能是啥 這樣要怎麼挑隊長==217F 07/31 10:59
→ skyofme: 不就看衣裝效果嗎218F 07/31 11:00
→ Ni9withgun: 這遊戲音遊優化真的超級糟糕,s870的平板用60fps特效全關打到黃鍵就卡一些==219F 07/31 11:01
→ skyofme: 我是沒注意星盤有沒有角色專屬的性能,不然也只能先去把操控角色全解鎖或者等人整理221F 07/31 11:01
推 tsunamimk2: 隊長技能是衣服效果加上星盤
其他隊員是卡牌加星盤 所以開角色任務每天兩次至少都要解224F 07/31 11:02
→ skyofme: 我是說星盤有沒有專屬的效果啦,如果大家點高星盤給的都一樣,那基本就只是看衣服,啊衣服你有抽到才有,沒有你也不用想227F 07/31 11:04
推 w520670: 主線低齡不要緊 最靠悲是讀取狗幹多 先講兩句話再換個地方講兩句再換個地方講兩句 重複重複再重複 草230F 07/31 11:05
推 Ouroboros: 隊長跟操控角色沒有關係 操控只是在地圖上跑和小遊戲隊長跟操控可以不同人232F 07/31 11:05
推 a43164910: 就是抽到還要解鎖角色才能看很怪阿==234F 07/31 11:06
推 hdjj: 打牌好玩,但我輸了一萬多了..235F 07/31 11:06
→ skyofme: 所以我也沒打算泳裝重開,好不容易才把任務解完了236F 07/31 11:06
推 tomhghg: 打牌真的超好玩,我覺得8運2技術吧。237F 07/31 11:07
→ Ouroboros: 抽到沒有自動解鎖大概就是因為操控和隊伍是不同系統238F 07/31 11:07
→ Ouroboros: 不過邀請函算很好拿的東西 而且一天解鎖兩個人 很快就能全員解鎖了241F 07/31 11:07
→ Ouroboros: 我也覺得這系統設計很怪 應該是想增加農的要素吧244F 07/31 11:08
推 AkikaCat: 先看衣裝效果決定隊長,然後直接邀請函點下去就好246F 07/31 11:08
→ skyofme: 那個星盤應該拿到卡就自動給,不然有星盤沒卡不就更奇怪248F 07/31 11:09
→ Ouroboros: 對 一個月內就能解鎖全部 如果加上邀請函會更快 所以我只有在有抽到可以用的再去邀請就好 也沒有很急249F 07/31 11:10
→ skyofme: 話說操控全開之後每日兩個就沒了嗎251F 07/31 11:10
推 klaynaruto: 因為沒卡還是有星盤能力可用 黃綠你有沒有卡都能發
動252F 07/31 11:10
→ AkikaCat: 星盤最大問題是沒有存檔,你要換組得手動洗麻煩點。不過也是因為遊戲剛出,資源還不夠就是。玩久了應該就能常駐開一堆了。254F 07/31 11:10
推 gungriffon: poe也是10年了才出build匯入功能 再等等吧(259F 07/31 11:11
→ Ouroboros: 因為改配置還要錢 一般都是鼓勵全開吧260F 07/31 11:11
→ AkikaCat: 阿鬼是加分60%的樣子?忘了。有幾位全能力45%的也很好用,或者你隊伍有屬性偏向,單能力120%跟條件135%都強262F 07/31 11:11
推 klaynaruto: 鬼那種分數隊長技我實在用不明白 目前最常用的還是
同期直接加白質 單純覺得有條件的隊長技或許更強264F 07/31 11:12
→ Ouroboros: 目前卡池裡面萬用的隊長應該就是全員加成吧266F 07/31 11:12
→ AkikaCat: 不過不論如何,如果你有打牌一律建議開小雞。那個嘲諷等級高太多了(X267F 07/31 11:12
→ xuebao818: 純音遊除非是街機出身 不然玩過手機音遊應該很習慣這269F 07/31 11:13
→ xuebao818: 養成 以前邦邦跟PJSK我剛入坑也是打得再好分數都低XD271F 07/31 11:14
→ AkikaCat: 有條件的通常會稍微高一點沒錯,屬性偏向一般是120%,加上編組條件的是135%,條件也不難達成。272F 07/31 11:14
→ skyofme: 所以我打牌都關聲音275F 07/31 11:16
推 AkikaCat: 然後上面提到的星盤專屬效果,有,在黃色跟綠色部分。黃色是該成員演唱取得相關,有分個人、團體跟全體。綠色則是全體加成,但在二三段會多出期生加成,比方說三期生全能力+100這類的。276F 07/31 11:17
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