看板 C_Chat作者 forsakesheep (超.歐洲羊)標題 [閒聊] 幀數低還是畫質低比較難接受時間 Sat Aug 1 12:07:59 2026
如題啦
剛剛在找遊戲的攻略影片
然後一個影片可能是錄製時的問題幀數低,常常看不清楚王跟角色動作在幹嘛
一個影片畫質糊,不過影片還算流暢
對我來說遊戲或遊戲的影片幀數低不太能接受,畫質糊還行
但是看動畫的時候反而就是反過來,動畫基本幀數應該都是每秒24幀,偶爾會有更低的
而畫質放大到現在動輒27吋的螢幕來看就很慘烈
動畫就比較能接受幀數低的問題
大家的感受呢?
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「政治的腐敗並不是指政治家收取賄賂之事,那是個人的腐敗而已。
政治家收取賄賂,卻沒有人能加以批判,這才是政治腐敗。」
- 楊威利
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※ 作者: forsakesheep 2026-08-01 12:07:59
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推 erimow: 歐洲羊的年紀應該沒差 我猜兩個都看不清楚了2F 08/01 12:10
推 Dsfsddf: 這兩個低到一個地步都很難受吧6F 08/01 12:12
→ forsakesheep: 阿搖你閉嘴
閾值的話……15FPS跟480p哪個難接受這樣?7F 08/01 12:12
→ arrenwu: 遊戲的話 15fps 比 480p 難接受9F 08/01 12:13
推 ciobe: 幀數... 太低基本上就是看PPT玩了10F 08/01 12:13
→ arrenwu: 15fps 這怎麼玩啊XDDD11F 08/01 12:13
推 Dsfsddf: 那絕對是15fps難受12F 08/01 12:14
→ spfy: 15不如給我1FPS當圖片吧17F 08/01 12:15
推 hasroten: 這是甚麼咖哩味大便跟大便味咖哩問題18F 08/01 12:16
推 arrenwu: 這通常問題來自於:玩遊戲 圖畫品質要調多高?20F 08/01 12:17
→ Dsfsddf: 15fps連滾動網頁和看滑鼠移動都很痛苦吧21F 08/01 12:18
推 u950027: 跟看影片一樣 網速會卡絕對看不下去 但畫面調360p還能妥協22F 08/01 12:18
推 maskon: 看遊戲種類?24F 08/01 12:19
推 twic: 動畫跟遊戲不一樣25F 08/01 12:20
推 saber154: 1080px60fps以下都不行 謝謝26F 08/01 12:20
→ maskon: 但是大部分應該都是幀數八27F 08/01 12:21
推 aa000017: 1080p30幀是最低要求28F 08/01 12:21
→ BOARAY: 禎數 跟心跳一樣下降上來那種最幹29F 08/01 12:21
推 milkool: 你說的24幀跟動畫的幀不太一樣 24、30幀是影片格式 動畫很少每幀都不一樣 先分前景與背景 背景幾乎都沒在動 前景也只需要畫關鍵幀與嘴巴動作 畫面上很大一部分是沒移動 這時候影片格式就算是20幀影響也不大
而遊戲不一樣 畫面上很多東西同時在運動 只要中間不見一幀 人腦都感知的出來 再加上操作跟手性 所以很多玩家除了追求高幀率的同時也求穩定
而電影與攝影機拍攝的影片 幀數在拍攝時就要決定 通過快門速度調整每幀畫面的運動模糊 可以欺騙大腦以為是流暢的畫面30F 08/01 12:21
→ BOARAY: 15fps怎麼玩……41F 08/01 12:22
→ brmelon: 幀數不穩>幀數低>畫質低42F 08/01 12:23
→ BOARAY: 這也是因為遊戲內很常有動態模糊的原因嗎43F 08/01 12:23
推 milkool: 遊戲動態模糊就是在模擬真實攝影機拍攝的效果 在30幀時會讓人看起來很順暢45F 08/01 12:25
推 seventeenlig: 影片的幀率設定多少就是多少,還能精準後製動態模糊,但遊戲即時運算的幀數是會忽高忽低的,1%low過低才是卡頓感的主因,穩30fps的體感絕對比最高120fps但1%low60好很多47F 08/01 12:27
推 bladesinger: 幀數別飄其實30fps死人心電圖也不是不能忍受(射擊遊戲除外),解析度別亂飄同理51F 08/01 12:27
推 ucha: 看動畫是被動接受資訊,通常新番是越高越好(某水重騎除外老番重出4k畫質但看起來感覺變差的不少
我遊戲則是腦補會畫面,進遊戲時
畫質很好會很驚艷但遊戲過程通常不太會專心看畫面
主要看敵人動作56F 08/01 12:28
→ seventeenlig: 當然這前提是原始幀不能低的太誇張,人眼習慣就是30左右,低到15再穩也是幻燈片61F 08/01 12:28
→ bladesinger: 幀數60然後三不五時卡一下,或是解析度號稱2k結果動態調整到割傷眼球,那就都沒意義了63F 08/01 12:29
推 seventeenlig: 講個比較直白的,阿凡達動畫其實只有48fps,現行3a有誰跑到300fps能比電影流暢?這就是兩者的差別,不能用同樣的要求去審視另一方65F 08/01 12:33
→ siro0207: 重要的是穩定 幀數不穩或是解析度不穩都會不爽
你的平均幀數很高 例如平均100FPS 但是經常跳動 一下12070F 08/01 12:42
→ et310: 真數72F 08/01 12:44
→ siro0207: FPS 一下80FPS 跳來跳去 那跟平均60FPS且總是60FPS的相比 後者的體驗完勝前者
至於解析度也是一樣 一下清晰轉個畫面就一下模糊然後又一下清晰 玩起來比總是可維持稍微模糊的更讓人不舒服73F 08/01 12:44
推 js0431: 這兩個都有下限 還有螢幕大小顯著影響解析度要求 例如5.5吋720p完全沒有問題77F 08/01 12:48
→ js0431: 而且對打遊戲而言 實際上的取捨點還有發熱量 夏天的時候旁82F 08/01 12:50
→ js0431: 邊一個火爐也是很影響遊戲體驗 終究這是取捨題84F 08/01 12:50
→ brmelon: 我會為了不要太熱降幀數XDD86F 08/01 12:53
推 fetoyeh: 過熱也會影響禎數穩定87F 08/01 12:56
推 kzmzdbrwsk: 要看品質,
如果作畫的動作姿態和審美品味很好,
我可以接受低幀數,但這種古典的要求,
成本可能比堆幀堆畫質還要高。
我看錯了以為再問動畫,遊戲很久沒玩我不懂88F 08/01 13:02
推 rc56321987: 30fps>480p>45fps>720p93F 08/01 13:13
→ RuinAngel: 畫質,畫質低再怎麼補救也是有上限,幀數純看不操作的話 15 幀要補到順滑勉強還行94F 08/01 13:14
→ wcp59478: 幀數要先達到一定標準才畫質吧 不然會中風98F 08/01 13:21
推 as920909: 玩電競類的遊戲畫質都是開最低 肯定是幀數重要
什麼雜草阿 光線阿 通通關掉99F 08/01 13:21
推 ken121: 幀數低到15以下玩不了 畫質低到文字看不清也玩不了102F 08/01 13:29
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