看板 C_Chat作者 baelrog (貝爾羅格)標題 Re: [閒聊] 七月手遊營收時間 Sun Aug 2 14:49:52 2026
※ 引述《dog41125 (TL)》之銘言:
: 絕區零跟鳴潮的戰鬥手感
: 羅馬不是一天造成的
: 米哈游用崩三練了十年多
: 原神還做不成那個手感
: 絕區零才做出來
: 庫洛用戰雙也是練了快十年
: 才有鳴潮的戰鬥爽感
我真的不覺得現在鳴潮的戰鬥手感好。
1.0和2.0或許還好,但現在角色動畫一個比一個誇張,
整個畫面全都是光害,打高難度模式根本看不清楚王在幹嘛。
今天的高難模式,我根本就是我打我的,王打王的,被肘死就重開。
最後靠著有鈔能力的高鏈角色把王灌死。
一點也不覺得這樣的戰鬥體驗哪裡好了。
可能是我老了吧,動態視力變得有夠差。
戰鬥體驗好的時候,是剛入坑拿光漂打全息。
至少看得見王在幹嘛,該閃該反都還看得見要幹嘛。
話說這次過丹瑾的危行任務,她打架的的畫面也很乾淨,出招的硬直又短,
難怪那麼多神人喜歡拿丹瑾單通全息。
: 異環的上一作是幻塔
: 是MMO也不是主打動作
: 沒練到是正常的
: 戰鬥手感真的那麼好做
: 早就滿大街了==
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※ 作者: baelrog 2026-08-02 14:49:52
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 七月手遊營收
08-02 14:49 baelrog.
推 ciobe: 那些操作無腦的就是要給普通玩家玩的.. 全都設計成丹瑾那樣我看就更少人玩了3F 08/02 14:52
→ baelrog: 我也喜歡輪椅角,我的問題是畫面太亂我都看不見我在打什麼5F 08/02 14:56
推 assop: 全息有個問題是王一堆小動作 沒什麼回饋感但傷害爆幹痛8F 08/02 14:57
→ assop: 真的是你打你的 我打我的 凹到一場節奏對就過了10F 08/02 14:58
推 gaym19: 這是第幾篇戰鬥邀請了12F 08/02 14:58
推 qqsheepu: 小卡提之後 就沒有我喜歡的角色了14F 08/02 15:01
→ wrh810701: 其實現在那篇鳴潮比賽的文滿熱鬧的
反正這種遊戲不可能壓國家隊強度 要好玩只能自斷經脈15F 08/02 15:02
推 Matanegp: 因為更多輕度玩家 動作甚麼的有畫面好看重要嗎==17F 08/02 15:04
推 tchaikov1812: 很討厭那種角色飄來飄去擺來擺去的戰鬥動作,所以目前兩個國風角色都沒抽。像淵武還是丹瑾一招一式的樣子明明就挺帥的18F 08/02 15:04
→ Matanegp: 動作遊戲凹2小時過了成就感 手遊凹超過15分鐘就被噴了22F 08/02 15:05
推 ciobe: 比賽也是ban掉T0的才好看阿XD 他如果無限制就刷刷刷沒了24F 08/02 15:06
→ KingWKen: 回過頭來新角色永遠被噴堆料不足 要滿足所有人真的很困難25F 08/02 15:07
推 ASAKU581: 動作遊戲只要凹一次,破關就好。手遊每幾天就要凹一次高難累得要死27F 08/02 15:09
推 zh76283122: 聽起來是要刮痧才好玩 但在那邊刮半天早就被噴爛了29F 08/02 15:10
推 saber154: 聽起來你很喜歡回合制動作遊戲30F 08/02 15:12
→ hasroten: 你要貪刀貪到被肘死不是也是自己選的嗎31F 08/02 15:12
→ gaym19: 比賽也是互把T0給BAN掉啊32F 08/02 15:13
推 schula: 確實,這我認同但不好聽XDD33F 08/02 15:13
→ gaym19: 然後飛天地圖炮真的是永遠的糞怪34F 08/02 15:13
→ saber154: 閃躲砍一刀閃躲砍一刀格檔砍一刀的遊戲最好玩了35F 08/02 15:13
推 OEC100: 對啊,鳴潮的設計早就換方向了36F 08/02 15:15
→ jinkela1: 其實手遊很容易這樣 戰雙早期角色手感就很好了 但後期無敵幀輪椅角色覺得剛玩新鮮 久了會膩 沒互動感 因為你角色機體就很難受傷被打斷
這種設計 延續到我看到的鳴潮 絕區 都有37F 08/02 15:17
推 ASAKU581: 對啊,閃躲砍一刀格檔砍一刀的魂系最好玩41F 08/02 15:19
→ lcw33242976: 那就不叫手感 那叫特效太多
就像緋雪阿嬤手感很好 不過特效很多有時會擋怪的招然後阿嬤開大後除了boss機制招以外幾乎啥招都能彈刀是不彈的
都只想當卡車嚕過去 嚕過去說沒交互
嚕不過去被boss抓到破綻一招了秒就說糞怪過動症
秧秧做兩個劍式兼顧了手感和特效然後就被靠北特效太少沒堆料了42F 08/02 15:19
→ jinkela1: 反而是早期角色 如鳴潮丹瑾 就是手感舒服 設計良好
而且現在角色招式太長太拖 看動畫一直秀奶子大腿而已50F 08/02 15:19
→ OEC100: 怪物的動作設計也大改了52F 08/02 15:20
推 ken30130: 現在鳴潮這樣已經平衡抓得很好了,想爽的去播片,想硬派的去丹瑾光主雷主單通,玩法可以自己決定,而不是一直鑽研最強軸等練成了說一句都播片好無聊53F 08/02 15:21
推 joshua218ke: 就是關卡設計問題了,時間限制的深塔矩陣要快速打傷害,戰雙逆冕也是設計一堆動作,但根本不會去打,長1是最快的出傷方式,緋雪也是一堆動作,但大多都是想辦法快速3居開大下場。角色動作是有設計的,但只有全息能的完整展現56F 08/02 15:21
推 sowhysowhat: 後面角色真低越來越無聊 奧古跟贊尼好玩多了 打擊感也不錯61F 08/02 15:22
→ jinkela1: 如果單機遊戲 你玩個法環可以隨便愛怎麼打怎麼打 但手遊63F 08/02 15:22
推 ken30130: 傷害最優化的結果都是照表操課,然後減少被干擾的因素,每款遊戲都一樣64F 08/02 15:23
→ jinkela1: 往往限時 或你用不是主流輪椅隊伍 你容錯率就低的影響66F 08/02 15:23
推 schula: 戰雙在涅之後已經可以零交互,涅麗芙布偶從沒在看敵人XDD67F 08/02 15:23
推 Matanegp: 其實只打三居合BUFF秒數很夠 可以自己亂接69F 08/02 15:23
→ windowsill: 把區間拉開是對的 讓不想凹的人不用凹 想凹的滾去全息慢慢試70F 08/02 15:24
→ gaym19: 有壓時的關卡就是會變成能快速打輸出的角色比較強啊72F 08/02 15:24
→ jinkela1: 普通遊戲你可以說“我選擇我的玩法”手遊並沒真正兼容那種要求 往往是你硬要玩非主流 技術流 遊戲變很難玩73F 08/02 15:24
→ wrh810701: 等等 鳴在戰鬥中的播片已經算很克制了吧==75F 08/02 15:25
→ jinkela1: 因為也很簡單 技術帝就能繼續爽玩 那你抽個什麼卡池?76F 08/02 15:25
→ gaym19: 有壓時就會讓贊尼這種要暖機的角色劣勢77F 08/02 15:25
推 ciobe: 現在播片最嚴重的就小愛而已吧?78F 08/02 15:25
推 ao40418: 我還真的不懂全息為什麼要限時,計時還可以理解79F 08/02 15:27
→ wrh810701: 小愛播片有時停,整體無敵時間其實也沒很久81F 08/02 15:27
推 Matanegp: 其實不跟抽石過不去 的確可以打爽超時也沒差82F 08/02 15:27
→ wrh810701: 全息是限磨不是限時吧 那個時間到我記得不會結束
只是你血會一直被壓在1滴83F 08/02 15:27
→ baelrog: 不是貪刀被肘死,是畫面花到我看不見對手出刀,尤其是碰上飛來飛去的敵人。85F 08/02 15:34
→ jinkela1: 是我錯覺嗎 還是2遊戰鬥體驗變爛 你回去看較早期 一般角色特效不會長度長到打破節奏 特效花到看不見敵人動作87F 08/02 15:36
→ jinkela1: 但現在怎麼覺得開招就是角色她先對著你笑(你看著敵人好嗎 你在戰鬥耶)然後是奶子腿貼滿熒幕 然後是嘩啦啦的特效 一堆無敵幀後 敵人就都沒了 戰鬥勝利90F 08/02 15:37
→ wrh810701: 是說這篇不是在講鳴嗎 樓上要陰陽怪氣也錯串了吧==
雖然我也有去吐槽過啦==94F 08/02 15:38
→ jinkela1: 確實不止講鳴 但鳴這方面也並沒真的無辜 好嗎96F 08/02 15:39
→ wrh810701: 鳴的無敵時間一直以來都給的很保守吧97F 08/02 15:40
→ viper0423: 為什麼格鬥遊戲開大招非得要播那個特寫不可?我在戰鬥耶98F 08/02 15:41
推 ken30130: 鳴潮哪來一堆無敵幀後怪就死光光?我們玩的是同個遊戲嗎102F 08/02 15:42
→ as920909: 格鬥遊戲開大招的時候通常已經是帶入連技的時候了吧104F 08/02 15:42
→ as920909: 既然對手已經手離開大搖那當然盡量演給他看106F 08/02 15:42
→ wrh810701: 講很多次了小愛播片因為有時停,實際無敵時間很短==107F 08/02 15:43
→ anumber: 但特效可以降低不是嗎108F 08/02 15:43
→ wrh810701: 你無腦照軸按就是靠賽不會被打死/不會被打斷109F 08/02 15:43
→ lcw33242976: 純粹的dps檢測關卡就是精煉動作出傷最佳化啊
換到哪都一樣 也不用在那邊貴古
因為只要像深塔純檢測dps從一開始就沒人在跟你見招拆招
動作多一點的傷痕直接被噴回去改弱110F 08/02 15:44
推 Beramode: 我看別人影片學軸 也看不清楚 一定要文字版或慢放說明版115F 08/02 15:44
→ lcw33242976: 機制沒變的冰蚊子丟到中一是要哭自己被怪肘到冰起來很浪費時間的116F 08/02 15:44
→ lcw33242976: 難不成以前深塔打大哥的時候你會像打全息的時候一樣瘋狂閃招?
還是套個烏龜盾防肘硬吃招直接把流程打完119F 08/02 15:44
推 ken30130: 真是神奇了,無敵幀太多跟容易被肘這兩種聲音竟然可以同時存在122F 08/02 15:45
→ orcazodiac: 主要還是畫面太花什麼都看不清楚,尤其打合軸更是嚴重125F 08/02 15:46
推 tony22725385: 特效一降低馬上另一邊又出來堆料不夠blablabla
庫洛應該要想辦法生一個特效開關了==126F 08/02 15:47
→ KingWKen: 先去跟抱怨被肘飛的打一架128F 08/02 15:47
→ orcazodiac: 我看有些人說他看動作打我挺佩服的,我一打合軸眼睛只能放在能量條上 看畫面完全看不懂自己打到哪了130F 08/02 15:47
→ wrh810701: 只能說時停播片跟無敵播片還是有差的133F 08/02 15:49
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