看板 C_Chat作者 Mayfly (Baccano)標題 [閒聊] 知道白銀之城的建模很強 但不知道這麼強時間 Mon Aug 3 13:57:45 2026
https://pbs.twimg.com/media/HOxSLRtbwAASJ3N?format=jpg&name=4096x4096
https://pbs.twimg.com/media/HOxTA-Eb0AAd2sO?format=jpg&name=4096x4096
看了一個主觀排名影片
才知道
灰姑娘的頭髮有熱空氣扭曲效果
衣服破洞有做出毛線線頭
西裝外套的內襯有毛絨
好恐怖……
【二游建模新一代天花板?从夯到拉锐评白银之城二测角色建模!】
https://www.bilibil
i.com/video/BV1bV326gEwB
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 119.14.156.16 (臺灣)
※ 作者: Mayfly 2026-08-03 13:57:45
※ 文章代碼(AID): #1gS2tSJ5 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1785736668.A.4C5.html
推 windfeather: 單就商業與討喜的角度來說,我覺得鳴潮還是更強一點白銀之城我覺得是目前來看角色們的美術和世界觀
以及故事氛圍大部分都很相符2F 08/03 14:00
推 melzard: 只要願意投入資源越做越好就是玩家收益 誰最強都是玩家開心5F 08/03 14:02
→ windfeather: 把那種維多利亞與適度的鍊金術蒸氣龐克的印象
結合的很好,可能也和目前故事場景單純有關7F 08/03 14:02
→ melzard: 白銀城的美術一直讓我想到噬血代碼一代 那個質感很像 反而二代整個歪掉10F 08/03 14:04
推 OEC100: 代價就是優化需要多久12F 08/03 14:06
推 blaze520: 白銀之城美術真的沒話講 網路上批評都是優化卡池還有玩法13F 08/03 14:08
→ shinobunodok: 我覺得白銀現在最大的問題是 好像除了美術風格 沒什麼特別吸引人的地方15F 08/03 14:10
推 windfeather: 劇情啊,至少我很喜歡以主角偵探為核心的主線
主線和支線都是圍繞著主角職業來發展
然後也像一些人提的,主角居然不走失憶/類失憶的設定17F 08/03 14:10
推 melzard: 其實之前有在吵的那個大男短褲也是美術的一部分啦…20F 08/03 14:12
→ melzard: 養成系統這就大家只想求穩擺爛抄題22F 08/03 14:13
推 blaze520: 劇情就喜歡偵探劇的會喜歡吧 而且蠻麻辣的23F 08/03 14:14
推 Qazzwer: 美術跟劇情演出 都很厲害 用大量過場取代站樁對話 至於大世界 養成 都嘛大同小異24F 08/03 14:15
→ blaze520: 灰姑娘 醫生 紅薔薇 這其實是戀愛推理劇(誤26F 08/03 14:15
推 Qazzwer: 短褲也只出現在序章 後面主線一到四章都嘛沒有 助手 壞女人 青梅竹馬 都香噴噴27F 08/03 14:17
推 windfeather: 甚至戰鬥系統強調彈返、閃避、打崩防後的處決等等
也讓這款的戰鬥更接近單機ACT的玩法(例如燕雲十六聲不過打擊感與一些地方應該還需要再微調
但方向我覺得是不錯的29F 08/03 14:18
→ Mayfly: 是說我都不知道樂元素這麼有錢,難道消消樂真的是神遊35F 08/03 14:21
→ windfeather: 這種超大型企劃遊戲或是重度ACT,結果一出就是這等級36F 08/03 14:21
推 Qazzwer: 如果沒亂搞 當當黑馬還可以 要終結還是想太多了==37F 08/03 14:22
→ windfeather: 搞不好不少單機老廠認真開發都弄不出二測的水準
之前好奇去查過往開發遊戲,一直以為是我找錯關鍵字38F 08/03 14:22
推 u950027: 免費的 玩就對了 除非設備跑不動40F 08/03 14:24
推 hoshitani: 看起來手機絕對跑不動 只有PC跑得了不太可能終結天下41F 08/03 14:25
推 Qazzwer: 我玩下來是覺得 大概是那群人很愛 一種把興趣 愛好圓夢的感覺42F 08/03 14:26
推 windfeather: UE5開發而且是高細緻度的大世界場景
手機我覺得最佳化很難不炸裂
二測連PC都被嫌最佳化有問題,而且很吃配備了44F 08/03 14:26
→ saber154: 連4070TI都吃不太下的你看板上能有多少人能順順玩47F 08/03 14:28
→ Mayfly: 比起各種花花綠綠的VT式角色,這種大部分高度契合角色身份的美術我感覺舒服多了50F 08/03 14:31
→ Mayfly: 順便一提我是4080,120幀高畫質(關掉了動態模糊垂直同步53F 08/03 14:33
推 Qazzwer: 會卡 大概是體積霧跟體積光 他的這些給太多了 關掉好很多54F 08/03 14:33
推 windfeather: 手游嘛,這年頭不跨界合作的還比較難找
白銀之城哪天找龍騎士07的海貓合作也滿合適的
裡面一堆直接拿去戰鬥的角色都沒問題
認真說的話,嫌疑/推理的題材要持續產出比
其他題材更費心,這種持續營運的遊戲選偵探當主題
我得說要嘛有愛,不然還真的是很有勇氣或野心55F 08/03 14:38
推 On1y: 才二測而已,說不定到三測、公測會有更大的進化61F 08/03 14:41
推 max005: 手遊的養成不就都走那個樣子 數量多跟少的差異而已62F 08/03 14:41
推 sv00206: XXX美術真的沒話講….網路上的批評 疑 跟某地有九成像64F 08/03 14:48
→ inory850628: 想要出手遊 又想要超強美術與畫質 支國超矛盾
免費遊戲根本沒有養成這種東西 要強不是肝爆就是抽65F 08/03 14:53
推 gsock: 代價是我5070ti也瑟瑟發抖67F 08/03 14:56
推 Qazzwer: 啊人家的美術就真的很新穎啊 不然你找第二款以維多利亞古典美學與蒸汽朋克的幻想都市為背景的主調二遊出來 嘴砲啥我指sv0020668F 08/03 14:56
推 Glenlivet: 戰鬥如果能優化到戰神的五成功力就穩了71F 08/03 15:02
推 pauljet: 手遊越吹越炸裂 以前在吹檔案佛心的 現在呵呵呵74F 08/03 15:48
推 shaunten: 白銀還有一個值得期待的點在於主角終於不再是突然闖進世界的神秘外人 而是本來就活在世界的人物75F 08/03 16:39
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