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C_Chat
作者
ck3935
(鼻涕)
標題
[考古] 大宇雙劍改3D是下坡的起點嗎
時間
Mon Aug 10 14:35:38 2026
RT
看了遊戲業走錯路的系列文 有感而發
當時一系列2D的RPG都口碑不錯 除了大宇雙劍
國產佳作還有絕代雙驕、楚留香、幻想三國之類的
結果當時仙三改3D興沖沖跑去買 大失所望
方塊感很重、破圖、穿模、卡視角、還第一次體驗到3D暈
我還覺得劇情蠻感人 如果是2D,有個天之痕水準的作畫,不就又是一個經典嗎
當時硬推3D是不是走歪了 有沒有C洽0.0?
哎呀絕代雙驕STEAM怎麼都不上阿
為了考古把雙劍的合輯給買了 超便宜喔
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.71.217.250 (臺灣)
※ 作者:
ck3935
2026-08-10 14:35:38
※ 文章代碼(AID): #1gUN4yTG (C_Chat)
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https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1786343740.A.750.html
→
dreamnook2
: (′・ω・‵)不是,是時代趨勢
1F 08/10 14:37
推
madrac
: dos 變 windows 下坡一次, 2D 變 3D 第二次
2F 08/10 14:38
推
zerro7
: 到目前為止還是最愛軒3/3外的風格 3D之後不忍直視
3F 08/10 14:38
推
horrorghost
: 不是,這就叫以今非古,2D是現代才又流行起來,那個
4F 08/10 14:38
推
bamama56
: 單機那時就退流行吧大網路時代
5F 08/10 14:38
→
horrorghost
: 時代你不推3D就是被罵到臭頭沒市場
6F 08/10 14:39
推
astinky
: 美術為了3D妥協在3D剛出來的年代是不得已,但是美術沒有
繼續進步持續妥協就是會不會被市場淘汰的差別了
7F 08/10 14:39
→
horrorghost
: 而且3D的劇情還贏過2D,只是單純大宇技術力問題,那
9F 08/10 14:40
推
nightever
: 但,仙劍的3D就真的不行啊(仙3+問情篇
10F 08/10 14:40
→
horrorghost
: 幾款真玩會當機或是不能玩有BUG之類的
除了3D的技術力問題之外,還有防盜版程式
11F 08/10 14:40
→
ck3935
: 當年很喜歡景老闆 但是扛不住玩一小時就開始暈車Q.Q
13F 08/10 14:41
→
nightever
: 然後軒5不知為何也比軒4和蒼之濤又再更不行
14F 08/10 14:41
推
KUSURI
: 真有志成為一線大廠 3D遲早要練的
15F 08/10 14:42
→
horrorghost
: 軒轅劍的問題是每一代的製作組都打掉重練= =
16F 08/10 14:42
推
rewisyoung
: 仙四劇情很可以啊 雖然看得出來後期應該是有刪減東西
17F 08/10 14:42
推
kctrl
: 星之力:嘿嘿嘿 還記得我嗎? 各位!?
18F 08/10 14:42
推
zerro7
: 還是有些遊戲還是堅持2D走到底也活得不錯
只能說當初走向3D真的...也許選錯路線了
19F 08/10 14:42
→
kctrl
: 懲罰正版玩家的傳說,星之力
21F 08/10 14:43
→
horrorghost
: 另外又因為趕工,正傳劇情都會腰斬外傳才會做完= =
22F 08/10 14:43
推
kureijiollie
: 我玩到仙四後面就玩不下去了
23F 08/10 14:43
推
DarkKnight
: 廉價3D很勸退
24F 08/10 14:43
推
ayubabbit
: 我是覺得劇情也是死胡同 = =
25F 08/10 14:43
→
jqs8ah5ar
: 是,做3D引擎=燒錢 大宇=錢不夠=引擎爛=走下坡
26F 08/10 14:44
→
ayubabbit
: 整體就遊戲體驗一直停留在2000那時代
27F 08/10 14:44
→
Minihil
: 當初電腦跑不太動優化有點差XD
28F 08/10 14:44
→
jqs8ah5ar
: 你問為何不用UE之類開放引擎,因為當年引擎不是分潤制
不是說你賺錢後再給引擎商5%,而是你一開始就得花一大
筆錢先買引擎的使用權
29F 08/10 14:45
推
Anderson2023
: 劇情也是
32F 08/10 14:46
推
ayubabbit
: 當然最粗的體驗這種或許才是這等級遊戲的賣點就是
33F 08/10 14:46
→
arcanite
: 仙三雪見廣告立繪正翻 看到實機3D娃瞬間冷掉
34F 08/10 14:46
推
gonoken
: 想太多 2D花的錢不比3D少 當年流行趨勢一定是3D優先
35F 08/10 14:46
推
horrorghost
: 軒四和蒼之濤的劇情強前面很多啊
36F 08/10 14:46
推
Cishang
: 那段時間的3D真的是陷阱,做出來的畫面效果還不如2D
37F 08/10 14:47
推
leo255112
: 不是吧,至少仙五前我還是超喜歡的
38F 08/10 14:47
→
horrorghost
: 起碼沒像軒三一樣超級大爛尾劇情
39F 08/10 14:47
推
Yachaos
: 那只能說是轉型陣痛期吧,不是陷阱
40F 08/10 14:48
→
class21535
: FF害的 印象轉3D失敗的遊戲更多
41F 08/10 14:48
推
ayubabbit
: 時代潮流 連馬力歐都不敢做2d
42F 08/10 14:49
→
gonoken
: 大宇會撐不住 純粹是日本遊戲 歐美遊戲中文版大增 打不
過
以前還能吃純中文市場 現在你沒走出國際難以跟其他國家
競爭
43F 08/10 14:49
推
pal1231
: 改成3D確實讓我購買慾望變低
47F 08/10 14:50
推
bobby4755
: 那時候日美廠都3D大躍進 做2D只會被笑 但做3D不敢燒錢
就只能做出很尷尬的東西
48F 08/10 14:50
推
ruby080808
: 不是,單純就其他遊戲進來被撞死了==
50F 08/10 14:50
→
killme323
: 3D初期那個建模真的是別用..
51F 08/10 14:50
推
madrac
: 仙四製作團隊直接跑出去做了古劍, 沒留住人才也是有傷
52F 08/10 14:50
推
zizc06719
: 當時就是不出3D被罵爆吧
53F 08/10 14:50
推
furret
: 不論做2D還是3D 大宇都因為經費不足砍一些劇本(軒3&仙4
)
54F 08/10 14:50
→
bobby4755
: 老人覺得不如做2D(雖然出了也不會買) 新人覺得是破3D
56F 08/10 14:50
推
BDroach
: 那時候就被韓製MMO完全打趴,雖說技術不到家,但也沒太大
關係了
57F 08/10 14:51
→
killme323
: 仙劍那個算是大宇內鬥問題吧
59F 08/10 14:51
推
horrorghost
: 大宇MMORPG還有被SE和韓廠搞到不知道損失多少錢,有
60F 08/10 14:51
→
bobby4755
: 被兩方夾殺就不如繼續魔力寶貝啦
61F 08/10 14:51
→
class21535
: 結果到2026 2D點陣還是很香 真的別搞自己不擅長的
62F 08/10 14:51
推
zerro7
: 當時的潮流真的是走向3D 不過迎合潮流未必是對的...QQ
63F 08/10 14:51
→
horrorghost
: 告贏韓廠但不知道有沒有拿到錢
64F 08/10 14:51
推
ayubabbit
: 不轉型的都死了 轉型了還有機會之後再出2d
65F 08/10 14:52
→
killme323
: 遲早要走3D 但是那時期的3D真的...算了
66F 08/10 14:52
→
yukitowu
: 當初那個軒轅伏魔錄就挑戰失敗了
67F 08/10 14:52
→
tsairay
: 全世界的遊戲界都在搞3D,不是3D的問題
68F 08/10 14:52
→
bobby4755
: 2000年初2D是會被恥笑的 只有鐵粉多的IP勉強活了下來
像是日本一的魔界戰記
69F 08/10 14:52
推
Orianna
: 其實說2d會死 但韓國也拿出楓之谷了
71F 08/10 14:53
→
gonoken
: 不能拿2026來比2007 潮流都不同了
72F 08/10 14:53
推
abcde79961a
: 主流都是走3D,但台灣畫面技術力沒跟上
73F 08/10 14:53
推
astinky
: 沒能力轉過去而卡死就是3D轉型陷阱了,美術不能放棄,就
算是技術力爛如GF,轉型3D也是沒有讓美術妥協成那樣
74F 08/10 14:53
→
ayubabbit
: 不過2007算是開始復甦了就是 獨立遊戲開始崛起
76F 08/10 14:53
→
ruby080808
: 日本一其實也死過一遍了
77F 08/10 14:53
→
ayubabbit
: 現在堅持做3d感覺比較像是我可以的!
78F 08/10 14:54
推
BDroach
: 日本技術不足就寶可夢,直到xy才是真3d
79F 08/10 14:54
→
gonoken
: 軒轅劍 仙劍都沒撐下來 真的是不是3D不3D的問題
連古劍也趴了…
80F 08/10 14:54
推
zerro7
: 當初如果走背景3D 人物2D不知道能不能活下來
82F 08/10 14:54
→
kctrl
: 那個時期沒轉3D就不行,中這陷阱的也不是只有台灣 日本不少
83F 08/10 14:55
→
gonoken
: 伏魔錄…
84F 08/10 14:55
→
kctrl
: 廠商也死在這邊 有的爬起來有的就此消失
85F 08/10 14:55
推
Orianna
: 雙劍之錯 就沒掌握商機 ff7是1997 ff8是1999 才隔2年 仙
劍1大賣 結果8年後才出續集 8年耶 市場不等你啊
86F 08/10 14:55
推
bobby4755
: 背景3D人2D那時候都被應用到MMO去了吧
88F 08/10 14:55
推
Rain0224
: 2D和3D之爭是當年軒轅劍玩家內部,三不五時就會拿出來
筆戰的話題,總是會有一批玩家認為與其做不好看的3D ,
還不如停在2D,也一直有玩家支持3D是未來的趨勢
89F 08/10 14:55
→
kctrl
: 機器人大戰這系列更厲害,技術力不行 但屢敗屢戰
92F 08/10 14:55
→
tsairay
: 當時已經是PS2的時代了,你看ps2有什遊戲,不可能不搞3D的
93F 08/10 14:55
→
abcde79961a
: 如果穿越回去到2000年代,叫大家把2D做好就好,搞不
好還會被說不思進取
94F 08/10 14:56
→
kctrl
: 每次3D作品嚐試都會端出一坨 然後漸漸就變成老玩家不支持
96F 08/10 14:56
推
ayubabbit
: 一定的啊 當年的風向那種是給小孩玩的
97F 08/10 14:56
→
piliamdamd
: 那年代沒3d就是不行 看ss怎麼死的
98F 08/10 14:56
→
kctrl
: 改變這種奇怪的論點, 純粹是眼鏡社的3D作品都爛到難以支持
99F 08/10 14:56
→
ck3935
: 那時韓國MMO天堂 RO 龍族不也都是2D?
100F 08/10 14:57
→
jqs8ah5ar
: 簡單來說公司沒小到能做獨立遊戲養活,也沒大到跟國際
101F 08/10 14:57
→
kctrl
: 好嗎
102F 08/10 14:57
推
zerro7
: 我記得2000年時也有力挺2D的玩家 不過3D聲勢比較大QQ
103F 08/10 14:57
→
bobby4755
: 戰2D跟3D幾乎是所有老IP的必經之路 很多IP在這過程直
接掰了 像是洛克人
104F 08/10 14:57
→
ayubabbit
: 就mmo的市場比較偏向輕度玩家吧
106F 08/10 14:57
→
jqs8ah5ar
: 大廠競爭的資源...不上不下的狀態就慢慢死亡
107F 08/10 14:57
→
ayubabbit
: 當然那個遊戲時間到底算不算輕度玩家..
現在大概大作一直翻車 那種小品反而更受人關注
108F 08/10 14:57
→
wkwrd
: 韓國的mmorpg發展策略正確,遊戲從ue3用到現在的ue5,不用
自己閉門造引擎,省錢省時
110F 08/10 15:00
推
bobby4755
: 不讀書其實MMO很好殺時間吧 網咖那時也便宜
當時同學都玩到很誇張的強度
112F 08/10 15:00
推
ayubabbit
: 不過現在不是很多都開始自製引勤了嗎
像最近那個甚麼沙漠
114F 08/10 15:00
推
rewisyoung
: 古劍之後有說要出續作 但前作也隔夠久了
116F 08/10 15:01
→
ayubabbit
: 不知道是不是生存者偏差 反而覺得自製的在這年頭比較強
117F 08/10 15:01
推
tsairay
: FF10是2001年的遊戲,當年這個水準是已經完全輾壓其他作品
你在2001年看到FF10那個畫面,你是絕對會被吸引過去的
118F 08/10 15:02
→
ruby080808
: 自製引擎練起來一定會比較強的,但在練起來之前就不
如一般引擎
120F 08/10 15:02
推
kterry01
: 網遊也有影響啦 但自己沒那技術去硬搞3D也有問題
122F 08/10 15:03
推
qq204
: 台灣那時ACG被打壓的很慘
123F 08/10 15:03
→
bobby4755
: 如果自己有培養出一批很有經驗的工程師 自製就能很強
但是現在人才流動劇烈 公版引擎就有優勢
124F 08/10 15:04
推
gonoken
: FF10出的時候 台灣還在方塊手 真的沒法比
126F 08/10 15:04
→
npc776
: 你用unreal的風險就是命脈捏在別人手裡 他跟你勒索授權金
的時候你不能說不
127F 08/10 15:04
→
qq204
: 然後中國也剛好起飛,一堆人往中國跑
129F 08/10 15:04
推
leo255112
: 2D橫向捲軸跟類銀河戰士惡魔城還是活得很好
130F 08/10 15:04
推
furret
: 4-11對大型電玩開刀的時期
131F 08/10 15:04
推
Theddy
: 某人大掃蕩遊樂場的年代 可以看出社會氛圍就是鄙視ACG啊
132F 08/10 15:05
推
Orianna
: 現在很少自製引擎了 騰訊有 bethesda有 暴雪有 pearl aby
ss有 網易有(就燕雲)其他很多公司都放棄snowdrop引擎 c
ry引擎 frostbite... 一個個轉向unreal
133F 08/10 15:05
→
Theddy
: 當年看個漫畫都被罵玩物喪志
136F 08/10 15:05
→
npc776
: 現在主要大廠寧願自研引擎就是防哪天被釜底抽薪
137F 08/10 15:05
推
BDroach
: 大型電玩場的問題是一堆聚眾鬧事,那個不好說
138F 08/10 15:05
推
nightever
: FF10當年,只要是有在賣遊戲然後有電視的店家,全~部~
都在放FF10,然後永遠都有人在駐足看完
139F 08/10 15:06
→
leo255112
: 自研引擎的技術實力跟資金小廠很難都具備啊
141F 08/10 15:06
→
ayubabbit
: 不過那年代 電玩場真的很糟就是 然後還一堆賭博電玩
雖然現在都是直接用手機就是
142F 08/10 15:06
→
leo255112
: UE用一用得了
144F 08/10 15:06
→
nightever
: 現在的人大概很難再想像FF10當年的震撼了
145F 08/10 15:06
→
BDroach
: 而且那些機台全是盜版,一點幫助都沒有
146F 08/10 15:06
→
ayubabbit
: ff10沒有飛空艇到處飛我就覺得失去靈魂了 = =
ff6當年看到飛空艇真的震撼
147F 08/10 15:07
→
StarTouching
: 當時風氣就3D 是現在3D已經視覺疲勞
149F 08/10 15:08
推
bobby4755
: FF10是真的很屌啊 2001年就能做成這樣 後來買來玩完全
嚇到 後來所有JRPG都有它的影子
150F 08/10 15:08
→
StarTouching
: 2D才又活了過來
152F 08/10 15:08
→
npc776
: UE肯定是有個什麼致命缺點 老卡才要去搞RE
153F 08/10 15:08
→
qq204
: 那些盜版機台奠定了台灣電子產業的基礎...
154F 08/10 15:08
→
mozaiwen
: 劍仙4不就3d的嗎?
155F 08/10 15:08
→
gonoken
: 當年日本是真的強 大家方塊手的時候 已經是真人比例
零系列當年看超擬真的 = =
156F 08/10 15:09
推
BDroach
: 所以盜版起家就如何收尾啊,根都是爛的要能長多高
158F 08/10 15:09
→
abcde79961a
: 不過我想當時的從業者,自己也會想試一試3D就是了。
那時候3D就是「未來」,誰都會希望自己的作品,能活
靈活現的出現在玩家面前
159F 08/10 15:10
推
sywolf
: 4跟伏魔錄那個大概ps1等級的3D吧 ,有點自廢武功 2D場景
跟人物精美多了
162F 08/10 15:10
推
nightever
: 我當年在法雅客看到FF10的畫面,瞬間想法是:這...是電
動???!
164F 08/10 15:11
→
yoyun10121
: 沒有初期練功哪來的後期, 技術又不會從天上掉下來
166F 08/10 15:11
→
npc776
: 那些搞自研引擎的大廠難道是傻了把錢丟水溝嗎? UE肯定有些
167F 08/10 15:12
→
ayubabbit
: 之前看老孫頻道就真的很震撼 可以感受到中國遊戲成長史
168F 08/10 15:12
→
yoyun10121
: 早期FF7和古墓奇兵的3D方塊人一樣醜到爆啊
169F 08/10 15:12
→
npc776
: 什麼你覺得沒問題 但他們覺得非常嚴重的問題
170F 08/10 15:12
→
sywolf
: 放到現在 點陣跟2D拿來HD重製都沒啥問題,3D就是會變高清
方塊
171F 08/10 15:12
推
chrisjeremy
: 當時沒什麼遊戲引擎可用 要自己刻3D引擎 台灣技術力
不足 敗在這裡 也不只有台灣 許多中小遊戲公司都死在
這
173F 08/10 15:13
推
mumi61337
: 仙劍dos開局即巔峰 仙2就爆炸了 仙4才贏回口碑
176F 08/10 15:14
推
astinky
: 這背後其實有台灣對技術本位的迷思這個脈絡,經營者都容
易為了技術而讓美術或其他單位妥協,但遊戲玩家玩遊戲最
在乎的是感覺,使用了什麼技術不是決定玩家感受的重點
177F 08/10 15:14
→
StarTouching
: 老卡研發RE的時間點 UE根本還沒成熟
180F 08/10 15:15
→
mumi61337
: 軒轅劍從楓之舞強到天之痕 大概是5開始下坡
181F 08/10 15:15
→
StarTouching
: 不過UE的確有自己的缺點
182F 08/10 15:15
→
leo255112
: 就優化吧,老卡幾乎每個用RE 的遊戲都被吹爆,少數很
拉,UE5 則是反過來
183F 08/10 15:15
→
StarTouching
: 但是不管RE還是UE都無法輕易應付開放世界
185F 08/10 15:15
推
ayubabbit
: 5真的翻車很大 就算漢之雲還算能玩 但也感到跟不上時代
186F 08/10 15:15
→
StarTouching
: 兩個引擎都比較適合沙盒世界
187F 08/10 15:15
→
Theddy
: 之前看老孫都會覺得明明都是盜版盛行 怎麼人家就能賺到錢
188F 08/10 15:15
→
ayubabbit
: 真的有賺到錢嗎
189F 08/10 15:16
推
hongzero
: 仙三那時期3d大部份廠商做起來都差不多啦 問題就是輸在
三代之後 除了建模變真實比例以外根本沒進步
190F 08/10 15:16
→
ayubabbit
: 應該幾乎都是用愛發電吧 一直到騰訊那些靠社群圈錢吧
192F 08/10 15:16
推
ruby080808
: 我個人是覺得,現在其實沙盒世界就夠了,開放世界真
的不需要這麼多==
193F 08/10 15:16
→
npc776
: 你信了YT說書?
195F 08/10 15:16
→
ayubabbit
: 不然信你嗎
196F 08/10 15:17
→
npc776
: 對阿 我開個YT來說書 你來信我如何 意思一樣
197F 08/10 15:17
→
ayubabbit
: 行啊 趕快拍一部 我幫你點讚
甚麼三連的
198F 08/10 15:18
→
yoyun10121
: 軒轅劍5的3D已經算問題很小的了, 那是整個企劃就沒救
搞個路人軒到處當路人不知道在跑三小的
200F 08/10 15:18
推
nightever
: 軒5企劃真的詭異,我不喜歡玩遊戲看攻略,當年一週目
直接迅速end
202F 08/10 15:21
推
vincent3768
: 雙劍客群其實更注重劇情 劇情好還能救
204F 08/10 15:21
推
xxx0226xxx
: 洛克人X7 (笑
205F 08/10 15:22
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z635066
: 期待每一款都爆紅才是不理智的,是台灣環境讓大宇吊鋼索
206F 08/10 15:22
推
nightever
: 隔幾年以後才知道原來是自己沒開到後面劇情...前頭有
版友說雙劍是galgame 骨,現在想到軒5,才覺得,還真是
galgame邏輯
錯過了支線、選錯了選項(我已經是很地毯型玩家了)就
沒TE了
207F 08/10 15:23
推
pal1231
: 2D 45度角還是很棒 搞不懂為何要硬轉3D 把2D做到極致比
爛爛的破3D更吸引人
212F 08/10 15:26
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Theddy
: 那個時代剛好就3D風潮 沒3D的遊戲在視覺效果輸人一截
214F 08/10 15:27
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jackz
: 3D技術發展好再轉還能搞
215F 08/10 15:28
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pal1231
: 風雲天下會 聖女之歌 就是很棒的2D遊戲 不覺得輸3D啊
216F 08/10 15:28
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madrac
: 軒5應該是為了推廣 MMORPG 世界觀的作品
217F 08/10 15:29
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Theddy
: 想像一下那時的3D就跟現在AI一樣是最新的技術 人人想跟上
218F 08/10 15:30
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CannonLake
: 就跟不上時代被淘汰而已 繼續2d有用嗎 國外遊戲照樣打
趴
219F 08/10 15:31
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npc776
: 呃...就...你知道的...有個常常吹畫面的廠....
221F 08/10 15:31
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yoyun10121
: 你沒砸錢開發, 哪會有3D技術發展好的一天
222F 08/10 15:32
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CannonLake
: 暗黑二進來 魔法門系列 玩過好的 很難回去了啦
223F 08/10 15:32
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Theddy
: 連五星物語某集後面都有永野護設計的3D版拉克西絲
224F 08/10 15:32
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npc776
: 那時你不搞3D就會被罵不思進取 用了又多邊形 進退兩難
225F 08/10 15:32
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ayubabbit
: 是說台灣有甚麼d2-like的遊戲?
226F 08/10 15:32
推
tsairay
: 2001年那個時代,市場上就有FF10,你要當時遊戲公司不做3D
那是不可能的,因為所有遊戲在FF10面前完全矮一截
227F 08/10 15:33
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ayubabbit
: 之前那年代印象一堆都是d2戰鬥風格的單機遊戲
229F 08/10 15:33
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zeyoshi
: 我是覺得插畫一定要用那種言情小說風才怪
230F 08/10 15:34
推
tim5201314
: 沒改3D今天就會多一篇文問說下坡是因為沒跟上3D潮流嗎
231F 08/10 15:35
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CannonLake
: 線上遊戲 國外遊戲開始進來 注定要死的 別做夢2d有救
232F 08/10 15:36
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Yachaos
: D2-like,三國趙雲傳就是吧
也很好玩啊
233F 08/10 15:36
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ayubabbit
: 喔對 有看過
235F 08/10 15:37
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kinghtt
: 改3D是必然要做的投資,只是以雙劍的規模沒必要像FF這類
3A大作這麼早切入
236F 08/10 15:38
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CannonLake
: 玩過dos年代就知道 根本一堆校長兼撞鐘的發電
238F 08/10 15:39
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Theddy
: 現在想來香草社真的是異類 SS的公主之冕到現在還想再玩
239F 08/10 15:39
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hyuchi0202
: 原因之一而已 軒轅劍5你看是什麼垃圾
240F 08/10 15:40
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CannonLake
: 2000年後注定要淘汰的 95-00年的規模 智冠還能瞎七八
出一堆奇葩遊戲 後面也早跳船
241F 08/10 15:41
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ChHChen
: 不改3D在當時的時代趨勢下大概只會被拋棄的更慘,被罵不
思進取,其實就大宇沒有撐過去而已
243F 08/10 15:41
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s960908
: 軒4很讚啊 後面就 嗯
245F 08/10 15:41
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yoyun10121
: 台灣已經很晚才進3D了, FF是從7代超醜方塊人開始練,
到十代才有那等級, 軒轅劍是四代比FF10還晚才開始搞3D
所以你嫌那時候國產3D比同時期國外醜, 那已經是落後別
人好幾年才投入的結果
246F 08/10 15:44
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blackstyles
: 回合制 要動作不動作要回合不回合 後來轉3D又沒劇情
就涼了
250F 08/10 15:47
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s2500205
: 不是,是劇情越來越沒看點
252F 08/10 15:48
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Theddy
: 當年三天綠進場的時候MMO早就一灘死水準備轉型手遊了XD
253F 08/10 15:48
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reaturn
: 3D真的沒必要,當年成本不便宜,而且效果還沒有成熟2D好
後期3D地圖上的東西就很空泛NPC對話貧乏,覺的很粗製濫造
254F 08/10 15:50
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CannonLake
: quake 是1996的遊戲 看就知道落後多久了
00後好的東西有管道進來後 一比較你那規模只能淘汰
256F 08/10 15:51
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yoyun10121
: 技術剛開始當然就醜, 單是你不開始做就永遠不會進步啦
https://reurl.cc/WzDaG5
這古墓奇兵1代的蘿拉, 還不是照樣醜暴畸形人, 人家就
是一路做一路練才有後面技術, 換台灣就一堆來靠杯為什
麼不等天降成熟3D技術再開始做
258F 08/10 15:52
推
Yachaos
: 不用對標SE,Falcom不大也是穩穩的轉型3D RPG做到現在了
,沒什麼不必要的
263F 08/10 15:56
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xo1100
: 洛克人X7表示
265F 08/10 15:58
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CannonLake
: 更多 撐不過去的你不知道而已 大宇活的算久了
266F 08/10 15:58
推
widec
: 我有個疑問:大宇的3D是台灣人做的 還是大陸人做的?
267F 08/10 15:58
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CannonLake
: 一堆以前95-00做遊戲的 草都不知道多長了
268F 08/10 15:59
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whitekuki
台灣 08-10 22:09
是阿~他放棄本身的2D水墨特色跑去搞那個燒錢技術又比不過別人
可是當代趨勢也是這樣子,當然大家是事後諸
要是他成功了就不是這樣講了