看板 C_Chat作者 Gentlemon (肥宅紳士)標題 [閒聊] 韓國遊戲產業是走對了哪一步?時間 Tue Aug 11 18:40:00 2026
二三十年前遊戲強國絕對輪不到韓國
結果突然在網遊時代異軍突起
現在看當年的楓谷天堂也有夠坐牢 說不上是好玩
可是到底當年是走對哪一步讓他們至今變成國際遊戲強國
有沒有C洽
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※ 作者: Gentlemon 2026-08-11 18:40:00
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推 kmkr122719: 二三十年前就有網路遊戲了,網路遊戲這領域韓國是強國2F 08/11 18:41
→ tinghsi: 韓國一直都是遊戲大國好嗎5F 08/11 18:42
→ tindy: 他不是說OLG以前嗎 單機我也只玩過西風狂詩曲8F 08/11 18:44
→ john2355: 說啥? 韓國一直是線上遊戲最大供應國家欸 8成OLG 都來自韓國9F 08/11 18:44
推 ILoveOppai: 7 8年級童年不都是玩韓國的cso 楓之谷長大的嗎13F 08/11 18:44
→ john2355: 在更之前就是世界網路不夠普及只能玩玩簡單單機game16F 08/11 18:45
推 sova0809: 就線上遊戲的霸主阿 但這時代已經是手遊時代17F 08/11 18:45
推 JUSTMYSUN: 以前就是線上遊戲時代的霸主了吧 現在隨便一個最粗:RO 天堂都能繼續躺著賺18F 08/11 18:48
推 haseyo25: 沒有只做表面而是連策略都有實行吧20F 08/11 18:48
→ haseyo25: 更別說韓國玩家開外掛會被判刑,遊戲會鎖境外IP22F 08/11 18:49
→ CCNK: 韓國一直以來都是遊戲大國 不管是MMO還是手遊 這跟他們國家當時的發展策略有關系24F 08/11 18:49
推 jack30338: 人家電影.戲劇.kpop就是能出國 遊戲算慢了26F 08/11 18:49
推 zeal63966: 韓國對於向外推廣一直領先日本在各個產業29F 08/11 18:50
→ zeal63966: 想想韓星可以推廣到哪些地區,那韓遊大概可以推到哪37F 08/11 18:52
→ wkwrd: 遊戲引擎啊,壓對ue3後一直用到ue538F 08/11 18:52
推 CCNK: 那個時代的分歧點我們跟韓國點的技能樹不一樣39F 08/11 18:52
推 gm3252: 大談系列文預感40F 08/11 18:53
推 owo0204: 韓國是線上遊戲霸主好嗎42F 08/11 18:53
噓 hy654: 一直都很強44F 08/11 18:53
推 nightever: 本人國中的時候,班上男生放學就是集體去網咖打天堂耶45F 08/11 18:54
→ LipaCat5566: 韓星起來是很後面的事情了 韓遊風靡的時候台灣還是日系為主46F 08/11 18:54
→ nightever: 原po是年紀太小,不知道天堂過去的輝煌吧49F 08/11 18:54
噓 yomo2: 蛤。天堂誰出的你要不要想一下51F 08/11 18:56
→ fortrees: 已經跌落神壇了 但不代表弱52F 08/11 18:57
推 CCNK: 韓星這個是金融風暴之後 大概在1998至1999年前後金大中政府推行文化立國方針開始53F 08/11 18:57
推 CCNK: 韓國遊戲產業在1996-1998先行56F 08/11 18:59
推 nightever: 不過如果原po說的是韓國單機遊戲,我還真沒印象58F 08/11 18:59
推 zxcasd328: 以前韓國網遊紅到到處賣代理 對岸跟台灣一堆遊戲公司都是代理起家60F 08/11 19:00
→ nightever: (不曉得是不是韓國一開始就堅定發展網遊)63F 08/11 19:00
推 zeal63966: 韓國單機一直都有在出不是,赤血沙漠跟劍星之類的64F 08/11 19:00
→ tindy: 他都說OLG崛起了 頂多是年份不對吧 應該說30年以前65F 08/11 19:01
→ nightever: 原po問的不是近年,而是網遊時代前的韓國單機66F 08/11 19:02
推 zeal63966: P的謊言,本身韓國在遊戲投入就是比台灣高了68F 08/11 19:02
推 CCNK: 不是一開始就堅持 是金大中政府當時為了轉型 在全國瘋狂佈建高速光纖網路
這無意間幫了韓國網路遊戲69F 08/11 19:02
推 arceus: 人家一直是多元發展 有三星有韓綜有現代 還能賣軍武72F 08/11 19:02
→ tindy: 不會有人說韓國有記憶體 所以不用做遊戲了74F 08/11 19:03
→ zeal63966: 韓國手遊跟線上遊戲經驗豐富,做個單機遊戲問題不大76F 08/11 19:04
推 CCNK: 1990 年代末期的這場亞洲金融風暴 這點法直接決定了我們和韓國30年不同的走向78F 08/11 19:05
推 reaturn: 跟最終幻想一樣,博上一切身家,不是贏就是死80F 08/11 19:08
→ shiki1988: 流水仙人會自動把韓國開除 這樣你知道多強了?81F 08/11 19:08
→ dolphintail: 你說更早之前還不好說。20/30年前韓國OLG很強呀82F 08/11 19:08
噓 yomo2: 韓國幾年前記憶體可是虧到哭 好意思拿來講?83F 08/11 19:10
推 CCNK: 當時金融風暴韓國政府面臨破產 才會多點了動腦就好不用工業原料的影視84F 08/11 19:10
推 tensinya: 天堂RO龍族紅月天上碑奇蹟神之領域…
幾乎都是回憶殺吧 賺爛678年級的錢了86F 08/11 19:11
→ arceus: 騰訊的資金技術 結合台灣的自由創意 應該大有可為88F 08/11 19:16
推 tim5201314: 能不能規定以後要發這種走對走錯哪部廢文的先投一百萬做遊戲才能發啊89F 08/11 19:16
→ arceus: 結果這塊整個被韓國人給端走91F 08/11 19:17
→ aaronhkg: 有嗎 那韓國拿過哪個GOTY?93F 08/11 19:19
→ CCNK: 因為他們急需轉外匯
賺94F 08/11 19:19
→ aaronhkg: 說國際營銷多厲害 有贏過法國嗎? 史一遊3397F 08/11 19:20
推 nightever: 33比較是玩家口碑相傳吧
moon大的比較對象是日本啊(日本就卡很重視影視聲版權而且,大家對韓國遊戲的討論重點在olg啊
單機goty和網遊或手遊還是不一樣吧
還是網遊跟手遊也有在頒goty?99F 08/11 19:24
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