看板 C_Chat
作者 ParkChanWook (星期日的妹夫)
標題 [絕區] 零的搜打撤是對刪除走格子的最完美方案
時間 Wed Aug 12 21:34:31 2026


直接說結論就是這玩法會是拯救絕區零的最重要玩法

因為他不僅完美契合絕區的世界觀 更拉近了普通玩家和凹分玩家間的遊戲體驗


開服時之所以要走格子 是製作組想體現空洞那種變化莫測+各種怪物出沒的恐怖

但結果大家也看到了 非常失敗

即使有各種侵蝕症 玩家也感受不到空洞有多危險

因為走格子就只是用文字描述給玩家 戰鬥還要讀取畫面 非常影響體驗

對玩家來說"空洞"就是個設定 跟我無關 我生活在六分街和澄輝坪安逸的很

空洞的危害對玩家來說是完全沒有概念的 但製作組在3.0主線劇情做出了改變

把空洞時不時的變換裂縫讓你感受危險程度


而搜打徹這玩法是把文字轉變成了影像呈現在玩家面前 讓玩家實實在在感受到空洞

搜刮物資的時候會有各種怪物埋伏 身上物資太貴重會有大狗出來嚼嚼嚼

特定區域會有惡躁 讓怪物難度上升 還要在時限內撤離 死了會噴裝

我自己玩下來真的覺得很好玩很刺激


絕區之前被人詬病的就是普通玩家感受不到這遊戲有多好玩

因為要拿滿獎勵基本上有手就行 活動也都是寶寶難度

更何況官方還明擺著告訴你要拿滿獎勵抽虛狩就好 隊友 環境都安排給你

我的體力在這之前幾乎天天都爆 反正用不完 養成也簡單 抽到手就能小畢業30詞

凹分玩家是天天研究打法 要怎樣合軸 討論軸要怎麼走

所以絕區玩家除了去3D區看片 平常草都長很高


而搜打徹模式 有各種代理人專屬武備(追擊隊:問了嗎)和骸影增加可玩性

讓非凹分玩家也能體驗到遊戲的樂趣 骸有各種隨機性

探索地圖也很好玩 比2.0那不明所以的廂廷模式好太多了

看的出來刪除走格子影響製作組一直到2.0的劇情走向 也一直是製作組的心魔

時不時有人招魂走格子

好在3.0開始一系列的改動真的能看出他們的用心

這遊戲真的有在變好

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 89.117.42.60 (臺灣)
※ 作者: ParkChanWook 2026-08-12 21:34:31
※ 文章代碼(AID): #1gV7Phr1 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1786541675.A.D41.html
tsairay: 這模式影響抽卡規劃啦,有些角現在後悔沒抽了1F 08/12 21:36
gaym19: 走格子現在復活成小遊戲了 至於那些整天招魂的
零號空洞解完了嗎 解完再來談招魂2F 08/12 21:37
Mayfly: 所以我的席德劇情上能把空洞當後院逛
他的武備呢呢呢4F 08/12 21:38
killerj466v2: 其實要講的話就是 原本沒想下這麼多本的
因為走格子除了推劇情也是降本用的6F 08/12 21:39
Ximcra: 我現在只怕製作組收到太多難度反饋== 直接變搜打不撤8F 08/12 21:40
killerj466v2: 但後來還是得加點成本(9F 08/12 21:40
schula: 畢竟這個模式只認角色屬性,以前幾乎不能上的也能試試看只差拿多拿少,這幾天一直跑圖,搜撤、搜打撤都跑了好玩蠻有潛力的模式,讚讚10F 08/12 21:42
ricky469rick: 優化有點爛外其實還不錯13F 08/12 21:42
gaym19: 有一些地方還要再修啦 攝影機常常鬼繞14F 08/12 21:44
dearbarry: 之前我網路比較差一點的時候 被鎖在某一區根本無法撤離 (一堆路上有障礙物)優化做好的話挺好玩的15F 08/12 21:45
※ 編輯: ParkChanWook (89.117.42.60 臺灣), 08/12/2026 21:48:20
bheegrl: 卡牆有點嚴重,室內基本必卡
不過大方向算是對了17F 08/12 21:50
ParkChanWook: bug那些就還好 但是玩法是真的好玩 能開發的地方多19F 08/12 21:52
Fino5566: 我不能猛攻其他玩家 少了很多趣味啊20F 08/12 21:53
Stat14: 我願意花在這遊戲的時間上越來越多了21F 08/12 21:53
u950027: 絕區2年後找到正確玩法了 之前真的蠻無聊 就是一直在打架 探索也不像大世界這麼自由沒啥動力 加上2.0劇情崩掉
當初真的不知道走格子這種益智小遊戲怎麼跟動作遊戲搭上邊的 很像在世紀帝國2裡面放著連連看 升級先玩一下連連看這樣22F 08/12 21:56
DoraB: 這模式真的有做出貪的話就要面臨風險 給讚27F 08/12 21:58
hoshitani: 如果搜打撤再早幾年紅 絕區零就不用搞走格子走冤枉路了28F 08/12 22:00
tsairay: 這個模式再進化就是聯機了29F 08/12 22:02
ParkChanWook: 2.0那根本不叫大世界探索 寶箱都幫你標出來了==30F 08/12 22:06
CPULE: 其實算有趣 但大部分玩家還是虛狩上場吧 這模式容錯率太低然後賽季任務 排序真的很蠢 最痛苦的反而是第二輪投資撤退但那個時間點 大部分玩家根本還沒湊滿裝備 進去高機率送掉31F 08/12 22:14
clothg34569: 但走格子是對應到主線演出 搜打撤要怎麼和主線結合好現在也看不太出來吧
然後就現在說這個太早 至少要三周後才比較有定論34F 08/12 22:31
qazw222: 沒有全角色有武備我會覺得沒誠意37F 08/12 22:32
azazpoipoi: 我是覺得拉長遠一點來看會比較準,但方向是對的,
這種玩法本來就高度符合設定38F 08/12 22:33
qazw222: 等於要玩最後還是從有的裡面選40F 08/12 22:33
p200404: 沒有 我寧願去走格子也不想玩搜打撤41F 08/12 22:34
azazpoipoi: 對 玩法跟角色太固化了 要做出變化所需的打磨也不
是一時半刻的事情
走格子的少數派殘黨原來還存在QQ
而且這種玩法說穿了是在有限時間內奪取資源,如果
沒有變化那就只是在熟悉路線而已,pvp的樂趣還是最
核心的,不然就是要有敵對npc會跟你競爭,而你也要
在npc進撤離點之前奪回你的物資42F 08/12 22:34
p200404: 那是比較級 我寧願去玩邦布版本的 也不想玩這個垃圾狗幹你半條還一天到晚直接出來旁邊幹你的這個49F 08/12 22:41
macocu: 主線就開地圖,主線解完才開始蒐打撤,兩者難結合51F 08/12 22:42
qazw222: 變化波動不夠大,地圖都固定的,狗也被看破手腳,那最後就是固定的跑圖流程而已,跟粉爪沒什麼兩樣
最高的難度的狗不能那麼輕易被擊退才對52F 08/12 22:43
DoraB: 邦布那個超簡單... 要撤離就打開小地圖點撤離點 直接傳送到附近 完全沒有緊張感55F 08/12 22:48
xuebao818: 邦布那個無聊過頭了 反而更不想玩57F 08/12 22:53
kay00077: 邦布版本算了吧 負評如潮 現在這個潛力巨大58F 08/12 22:53
p200404: 邦布那個你不想玩沒差 這次這個賽季任務 不想玩都不行
媽的
尤其是那個白癡賽季任務 沒解完前面後面的不能開的設計第二層給你卡一個要高難再花錢的任務卡在那邊59F 08/12 22:55
DoraB: 那個可以投資50萬 進去馬上找撤離點撤63F 08/12 22:59
p200404: 第一次進去直接被提豐卡柵欄一套帶走 然後全身爆光 還要再花時間重農 白癡死了64F 08/12 22:59
DoraB: 我覺得用駭影 蠻橫力士殺3隻這個還比較麻煩66F 08/12 23:00
JohnnyRev: 原本用隱蔽避戰流偶爾會手殘翻車 這兩天每次都帶9個色雷斯人 最高難度隨便玩 大狗隨便打 真的不錯67F 08/12 23:02
Stat14: 難得看到有人寧願玩邦布版本69F 08/12 23:07
marlonlai: 我沒很愛搜打撤 不過這方向的確跟世界觀是適配的 看以後再多加點變化或事件之後 能不能再增加些豐富度70F 08/12 23:10
MakeAWash: 搜打撤不pvp就注定無聊 而二遊很難pvp 現在只是新鮮感72F 08/12 23:39

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