看板 C_Chat作者 forsakesheep (超.歐洲羊)標題 Re: [閒聊] 完美的魔物獵人遊戲是什麼樣子?時間 Fri Sep 4 12:20:11 2026
※ 引述《raygreen (我朋友)》之銘言
: 突然發現魔物獵人嚴重在被罵
: 從新世代的世界算起好了
: 世界冰原:加入生態更新建模
: 結果:生態弄太多,新怪太少
: 我要XX的一堆怪
: 一直打一直農才是真正魔物獵人
: 崛起破曉:回歸XX的一直打怪一直農一直爽
: 結果:太農了吧,生態呢?一點都不好玩
: 有生態才是魔物獵人的樂趣
: 荒野飛昇:響應玩家最大化生態
: 結果:這些生態太根本干擾狩獵體驗,可以不要嗎?
XX的魔物數量
XX的裝備數量
破曉的戰鬥模式
破曉的裝備機制
破曉的技能
破曉的最佳化
荒野的捏人
荒野畫質
這樣就好,生態那種東西誰在乎?
會吵生態的就是來亂的而已,根本沒人在乎也不影響遊戲的機制
你會因為角色走樓梯跟實際走樓梯差太多不玩遊戲嗎?
: …..
: 這麼多年看來
: 遊戲的每次改動特色
: 都是因為前面被批評而改進的
: 但改進也是被罵
: 罵了又改
: 改了在罵
: 很好奇
: 要怎麼樣才是一個完美的魔物獵人?
並沒有
世界魔物少,到了荒野還更少,這叫改進?
崛起讀取超快速優化超強,荒野大倒退,這叫改進?
裝備外觀組合綁定世界被罵改一次,崛起被罵改一次,到荒野一樣被罵了才改
魔物從來不是因為改進被罵,是因為每次都要把前次優點砍掉才會被罵
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『女人會愛上將99%心力放在自己身上,卻只有1%在她身上的男人,
因為這樣的男人看起來有99分。而當他對她好變成2%的時候,
女人會注意到他的好變成了兩倍,而不是原本僅僅有1%。』
『而女人不會看見將99%心力放在她身上,而自己只剩1%的男人
因為那些男人看起來永遠不及格。而當他對她的好提升到了100%的時候,
女人會認為那也不過增加了1%,儘管他對她的好已經不能再付出更多。』
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※ 作者: forsakesheep 2026-09-04 12:20:11
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 完美的魔物獵人遊戲是什麼樣子?
09-04 12:20 forsakesheep.
推 starsheep013: 講荒野改進真的喇叭,本體沒古龍打一輩子鎖刃,沒小屋、競技場集會所是更新追加、貓飯沒了高級食材還不夠吃,跟世界比改進了什麼?木桶面數嗎?3F 09/04 12:23
推 Tsozuo: 德田:光頭的優點跟我有什麼關係6F 09/04 12:24
推 jeff666: 世界的戰鬥是有啥好吹的== 軟化還分輕重武7F 09/04 12:24
推 RavenLEAF: 感覺這是製作組輪流的問題 一組沒資源 一組有德田8F 09/04 12:24
→ a12073311: 當然是世界臘肉吹半天的料理細節啊 看精美的高清八角9F 09/04 12:25
推 XDKab1g0n: 世界/冰原的環境 破曉的戰鬥 end
荒野的畫面是有上限沒下限的東西 實在不敢苟同
RE engine就不擅長做大場景
你看PRAGMATA和RE9做線性做的多好11F 09/04 12:26
→ tiaushiwan: 光頭那邊哪有優點 有些勉強繼承過來是藤德大發慈悲
還不蟹煮榮恩15F 09/04 12:27
推 levelesin: 期待光頭的作品就好,之前有棘龍,希望新作會有尾晶蠍17F 09/04 12:27
→ a12073311: 世界裝備 武器模組我記得當時嫌很大18F 09/04 12:28
推 usoko: 可是我不想要狂刷傀異....19F 09/04 12:28
→ a12073311: 幾乎都同一把換皮 只是因為高清和平台原因
大家比較包容20F 09/04 12:28
推 scott032: 人物風格我比較喜歡崛起的 荒野那種寫實好醜22F 09/04 12:28
→ symetyr: 世界臘入真的是MH史上最佳草人 什麼問題都是世界臘入胡吹的錯23F 09/04 12:28
→ XDKab1g0n: 要堆出能看的畫面 沒個80系都不敢說扛的住25F 09/04 12:28
推 gungriffon: 還沒提到越來越複雜的組合鍵位
一樣考考大家冰原的時候弓/弩/蟲棍要如何持武下出爪26F 09/04 12:29
推 Mayfly: 其實我滿喜歡看怪物打架的(小聲28F 09/04 12:30
推 tetsu327: 生態世界其實就可以了 不用再加30F 09/04 12:30
→ HappyPoyo: 完美的魔物就是德藤去做魔物物語吧,我很樂見他們在物語塞滿生態細節,本傳這邊給沒有德藤病的人去發揮31F 09/04 12:31
→ Echobee: 物語的生態(指放生10隻恐暴龍33F 09/04 12:31
→ Tsozuo: 想起之前崛起破曉還被嫌沒生態 人心終究是要回到戰鬥爽的36F 09/04 12:33
推 jeff666: 生態是錦上添花 本體戰鬥都做不好了誰管你生態38F 09/04 12:35
推 RavenLEAF: 與其說喜歡看生態不如說喜歡看地盤爭奪 這也算戰鬥爽40F 09/04 12:35
→ Tsozuo: 我想玩魔物獵人勝過魔物隨樂拍42F 09/04 12:36
→ a12073311: 崛起被嫌很多啊 沒生態 地形平台不像古代樹45F 09/04 12:37
推 jeff666: 古代樹以前也被嫌棄到靠北的46F 09/04 12:37
→ scott032: 畫面霧濛濛的生態 有人喜歡嗎??47F 09/04 12:37
→ hemisofia: 崛起被嫌得可多了 但是破曉夠好玩就夠了49F 09/04 12:38
→ a12073311: 料理只有丸子還有刷護石 分段更新等等50F 09/04 12:38
推 sakamata: 你不能說不是重點就不是重點啊 ==51F 09/04 12:38
→ hemisofia: 崛起會被嫌生態不會是主因 破曉夠好玩後生態就不是重點52F 09/04 12:39
→ HappyPoyo: 笑死,我物語放生一堆鏖魔,生態毀滅XDD53F 09/04 12:39
→ swatch790513: 說荒野本末倒置 魔物出太少優化太差 都有道理 直接滑坡到沒人在意生態就太誇張了55F 09/04 12:40
推 RavenLEAF: 荒野還真沒有什麼有印象的地盤爭奪
果然還是兩隻勢均力敵的互毆比較好看57F 09/04 12:40
推 frlair: 再加一個邊境的難度就完美了(並沒有)59F 09/04 12:40
推 wxi: 生態比較像加分項,問題還是在遊戲本體好不好玩還有耐不耐玩60F 09/04 12:40
噓 afjpwoejfgpe: 痾 藤德把生態搞得一團亂不代表生態設定不重要好嗎沒那些細節設定的話mh就只是傳統的競技場boss戰遊戲,不可能發展到今天61F 09/04 12:41
→ HappyPoyo: 崛起地圖要和獵人機體一起看,到處都能爬真的很爽64F 09/04 12:42
→ wxi: 荒野搞到生態倒過來影響遊戲讓遊戲變不好玩,根本本末倒置65F 09/04 12:42
推 sakamata: 但我會因為生態做得很爛而覺得玩起來不有趣66F 09/04 12:42
推 scott032: 藤德就是資源投資在他們想要的生態才會變得一團糟,生態本來就不該放在第一順位,不然怎麼會被笑得了大作病67F 09/04 12:45
推 gino9955: 獵人就平行開發,才會有後來的還不如先出的問題69F 09/04 12:45
→ wxi: 對啊,荒涼的生態就是不好玩也不有趣啊。如果能做得好玩就算你不是很喜歡它,也不會像現在這樣被噴爆吧70F 09/04 12:45
推 Darkmatt: 生態確實不重要,告訴我打什麼、去哪打、打幾這就好72F 09/04 12:46
推 bmaple730: 之前集會所更新還有藤德組的大將軍覺得那是製作組用心趕工出來的 超ㄏ73F 09/04 12:46
推 bmaple730: 重視生態重視到最後的結論是讓主角(玩家)在禁足地守屍五年白熾龍,真的有必要為了講究生態搞這一齣嗎?76F 09/04 12:51
推 westgatepark: 生態是你本體搞好之後再多加要素玩家才會喜歡的 遊玩性做爛了 0個人car你生態 誰想要知道幾百公里遠有火龍被麻蛙麻到79F 09/04 12:54
→ afjpwoejfgpe: 老實說他要呈現生態,第一件事是地圖要做好
世界和破曉的地圖在不同區域是有把特色和差異做出來的,但荒野這點做很差82F 09/04 12:54
推 westgatepark: 這次的森林圖也很爛 很多只能騎鳥的路線 但鳥又不給跨區 一堆空氣牆不知道在堅持什麼85F 09/04 12:55
推 kuromai: 世界有啥裝備跟戰鬥嗎?87F 09/04 12:56
推 RW2010: 有點搞不懂 所謂生態是指啥89F 09/04 12:56
推 westgatepark: 生態不就他很愛的魔物打架 魔物踩到蛙被麻到 環境生物跑來跑去就是生態90F 09/04 12:57
→ afjpwoejfgpe: 生態就是用地圖場景物件以及魔物預設交互動作呈現作品環境與生物設定啊92F 09/04 12:58
推 bmaple730: 天塹沙原:石頭、草、沙子、更多的石頭,我覺得天塹沙原就算包含天氣系統也是歷代最爛的沙漠地圖94F 09/04 12:58
→ afjpwoejfgpe: 所以德田生態就搞很爛,獸群超級燒CPU結果生態表現還不如狗龍王和小弟群97F 09/04 12:59
→ bmaple730: 因為藤德捨不得他們心愛的煌雷龍寶寶被角龍揍爛吧100F 09/04 13:00
→ westgatepark: 因為他武防分家 等於前期怪的裝到後面就是大便 而不像以前那樣會因為湊技能而去刷102F 09/04 13:00
推 wxi: 豐富度吧,各式各樣的魔物食物鏈,環境差異,新發現的環境資源。不過我覺得重點都是「獵人可以拿來幹嘛」而不是「這很特別值得觀光」。我覺得荒野大家期待的是前者但德田做出來的是後者106F 09/04 13:02
推 westgatepark: 他真的完全搞錯了 世界生態被讚美就以為生態做好就好 但玩家其實是因為遊戲好玩再多加上這種以前沒有的東西110F 09/04 13:02
→ game721006: 講得更直白一點,地圖動線爛、戰鬥不好玩、系統做成一坨,只能拿生態說嘴114F 09/04 13:03
→ westgatepark: 認同wxi說的 他把本來應該是附加的東西反客為主就不對啊
生態之外也是毫無意義堆畫質 六萬面木桶的意義是什麼116F 09/04 13:03
→ bmaple730: 當初就是為了不要霸主被揍爛所以死都不加古龍、公道伯類型的魔物,金獅、黃瓜、炸雞老屁股一個都不允許進來欺負那些霸主魔物,連唯一願意放到冰原的黑蝕龍也因為體型關係跟凍峰龍不要接觸
讓普通魔物有強到爆的生態敘述明明早就有每個玩家都很愛的二名,結果藤德不爽用、三太子也不放行二名到其他作品120F 09/04 13:04
→ HappyPoyo: 不知道之後會不會繼續吹老山龍的面數127F 09/04 13:08
推 e86117934: 音樂也要好啊,荒野那音樂我聽了就不想玩。129F 09/04 13:10
推 RavenLEAF: 感覺後期音樂都弄得很澎湃交響樂
但是就沒有一個很符合該魔物個性的主旋律132F 09/04 13:19
推 zsp9081a: 崛起的主題曲很不錯,記憶點賊強136F 09/04 13:23
→ gread: 電音蟑螂還是隔壁棚來的 不是老卡自己的w137F 09/04 13:27
推 jo7915106: 荒野ost記憶點比較低,但直接聽的話應該比世界還好
世界真的是吃到很多紅利,但我是真的超不愛一堆雷點138F 09/04 13:36
→ afjpwoejfgpe: 荒野ost記憶點低是因為這作很明顯就是不想讓背景音樂太出風頭
但這方面造詣老卡很明顯遠遠不如老任140F 09/04 13:41
→ bibbosb4: 藤德組音樂最高峰還是mh3吧,每隻怪的特色曲到主題曲都很好
世界只剩爆鱗龍有記憶點而已144F 09/04 13:45
→ afjpwoejfgpe: 老卡音樂組一直都很強,問題還是在製作層怎麼決定方向和使用目的147F 09/04 13:47
推 ilovelurofan: 之前還看到有人嫌蟲技讓魔物變放招遊戲,世界這種軟肉撞牆搓派生大招前跳體操的戰鬥到底哪裡值得吹149F 09/04 13:52
推 smallla: 崛起到破曉大概是魔物翻轉評價最大的一代吧
但也是崛起的底做的不錯,只是後續更新太爛
百龍也是超糞
魔物音樂我還是首推天慧龍主題曲151F 09/04 13:53
→ a12073311: 崛起靠更新的增加大型魔物數量也比世界多就是了157F 09/04 14:04
→ shiaobau: 崛起主要還是疫情有影響到158F 09/04 14:29
推 sky12island: 比起生態我更在意地形陷阱 崛起做那個像破圖一樣效果就個大爆桶似的交差了事我就覺得不行159F 09/04 14:33
→ f123159147k: 生態是給你畫龍點睛用的 不是拿來把所有的資源丟進去的161F 09/04 14:55
推 PSP1234: 我希望還能像魔物now那樣快速就是了w163F 09/04 15:40
推 sskent: 老哥你是懂的但卡普空好像不太懂164F 09/04 15:42
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