看板 C_Chat作者 Beyond27 (酷帥八嘎冏)標題 [閒聊] 空之軌跡DLSS on!實測時間 Sun Aug 30 00:11:47 2026
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原本打算稱讚些什麼的
看到後來還是覺得算了XD
先不要說太多好
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.127.126.128 (臺灣)
※ 作者: Beyond27 2026-08-30 00:11:47
※ 文章代碼(AID): #1gamJ5D- (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1788019909.A.37E.html
推 ciobe: 這三小6F 08/30 00:13
→ kuninaka: 臉真的應該跳過,加強建築物和背景就好7F 08/30 00:13
推 x2159679: 他那種光影材質的強化方式很像之前外掛光影濾鏡的感覺9F 08/30 00:14
→ x2159679: 就是去加閉塞陰影強化立體感11F 08/30 00:15
→ x2159679: 玩FF14之類有玩光影強化的話應該知道我在說啥15F 08/30 00:15
推 grtfor: 這就是老黃看到的世界16F 08/30 00:16
→ gxu66: 怕啦 老卡還蠻帥的20F 08/30 00:17
→ x2159679: 不過也有人說可以不全開或是跳過臉部之類的21F 08/30 00:17
推 uranuss: 笑死,後面兩張是啥鬼27F 08/30 00:19
推 kuninaka: DLSS5完全不適合用在臉上,整個破壞光了29F 08/30 00:19
→ NanaMizuki: dlss5選項非常多,隨便調或是全拉滿當然一坨30F 08/30 00:20
推 lslayer: 這臉怎麼都好像一臉苦大深仇的樣子啊31F 08/30 00:20
推 x2159679: 就現在來看我覺得DLSS5就是在做以前光影濾鏡在做的事,只是讓AI能識別畫面內容物更靈活33F 08/30 00:21
推 siro0207: 這個AI是認為人類都要有法令紋吧35F 08/30 00:21
→ x2159679: 像是那個法令紋的出現可以去看前面一個影片
就是人物只要張嘴就會出現法令紋
因為對AI來說張嘴表情出現法令紋是正常的36F 08/30 00:22
推 x2159679: 講一下這東西邏輯上跟光影濾鏡一樣的話優缺點是啥
優點就是他可以完全客製化,你想怎麼調整都可以,他其實設定上很自由44F 08/30 00:25
推 trhrh: 這什麼佛地魔的鼻子47F 08/30 00:26
→ x2159679: 缺點是他不一定適配任何場景(作品美術),例如你現在覺得自己調整的很好,但是換了一個場景就會有別的問題,因為原本遊戲場景的明暗對比/色彩都是遊戲製作組事先安排好的48F 08/30 00:27
→ wai0806: 遠景明明就正常XDDD52F 08/30 00:27
推 kuninaka: 正確使用方式確實是廠商自己調參數
中國人就很愛作妖56F 08/30 00:28
推 x2159679: 我說的是玩家自己調不是廠商自己調,這種東西主要是給玩家玩的58F 08/30 00:30
推 kuninaka: DLSS5哪是給玩家自己調的
是要行銷成鬼影嗎62F 08/30 00:33
推 x2159679: 因為這東西的優點就是玩家客製化啊65F 08/30 00:36
→ x2159679: 不管怎樣調都會有人不滿意啦
不然在AI出來前其實本來就有類似的概念了,但那個時候都是玩家自己外掛的67F 08/30 00:36
推 kuninaka: AI出來以前是啥,DLSS5就老黃在賣的東西啊
以前那種directX濾鏡外掛又不是老黃推的
所以我說正確使用就是廠商自己調好給玩家用73F 08/30 00:40
推 x2159679: 它的定位就是以前Reshade之類的在做的76F 08/30 00:41
→ kuninaka: 但是現在廠商很懶,連光追都沒調,放給顯卡自己算77F 08/30 00:41
→ kuninaka: 以後也是Reshade拉,DLSS5成本太高79F 08/30 00:41
→ x2159679: 所以我覺得不太可能廠商會來負這種責任81F 08/30 00:42
→ kuninaka: 當然不會,現在光追一堆開下去很醜82F 08/30 00:43
→ laipenguin: 現在DLSS5捏出來都是這樣子的話誰敢用啊(83F 08/30 00:43
→ kuninaka: 以前烘焙年代好看多了
老黃沒差啊,他又不靠遊戲賺錢84F 08/30 00:43
→ x2159679: 另外可以看一下討論,也有人覺得他渲染的方式會讓遊戲畫面趨同化,所以很多遊戲不太適合86F 08/30 00:43
→ kuninaka: AI運算中心營收比重越來越高
就光追年代以後寫實遊戲畫面都變太像了
又灰又黑又醜
以前UE3還好看多了88F 08/30 00:44
→ x2159679: 這種畫面的東西捲到後面就是變成大家都沒優勢啦92F 08/30 00:44
→ x2159679: 我也是玩過reshade,但我自己是覺得有點雞肋
而且3D遊戲畫面細節過多反而有可能會增加視覺疲勞95F 08/30 00:45
推 x2159679: B站那邊我也看到有人覺得效果讓畫面變得像AI短劇
會有這種評論出現就代表AI短劇已經洗到有人審美疲勞了99F 08/30 00:49
推 undeadmask: 應該說極致的寫實細節本來就太不符合人類的視覺習慣,因為平時大腦會幫忙過濾篩選眼睛從真實世界捕捉到的畫面,但AI渲染出來的東西如果沒有透過適當的調教,等於把所有材質細節光影等等的資訊一次全部塞給你,用不了多久就審美疲勞了102F 08/30 00:59
→ balabala56: 遲早會有toonshader特化版的 倒是不用擔心107F 08/30 01:02
推 lokilin: DLSS5可以每個物件每個人每個背景每個場景關卡都全部自108F 08/30 01:03
推 undeadmask: 老黃應該先讓AI學會分析比較各種遊戲類型跟美術風格的適配性,再來推這個技術109F 08/30 01:07
推 infi23: 廠商光追都弄不好 叫廠商調整這個?112F 08/30 01:11
推 ageminis: 老黃在美國待久也老態審美了XD
OLDSS5 (x114F 08/30 01:19
推 WLR: 有種滄桑感116F 08/30 01:30
推 fman: 臉部細節變多但感覺也變髒了,然後法令紋不曉得從哪生出來的117F 08/30 01:32
→ satllion: 過了這麼多年,有點法令紋也是正常的(?)118F 08/30 01:35
推 sonyscei: 前面幾張本來覺得還不錯,看到後面幾張笑出來=D119F 08/30 01:37
推 sukicolo: 非寫實風格的還是不要開這個吧,耗能又變醜121F 08/30 02:09
推 necrophagist: 3d擬真game才適合 二次元動畫風格遊戲套這個都會很好笑122F 08/30 02:19
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