看板 C_Chat
作者 krousxchen (KXC)
標題 Re: [閒聊] 死亡擱淺2銷量為何腰斬?
時間 Sun Sep 13 09:14:18 2026


不就一樣的玩法,玩家會覺得幹麻再買一樣的遊戲??

要出續作,有三種方式讓玩家繼續買單
一、畫面  二、新玩法  三、只有一家別無分號的號召力

索尼系的遊戲大多都靠花大錢砸畫面跟還不錯的遊戲性
但索尼系很難原創出新玩法,有號召力的大概還剩GT、蜘蛛人,戰神不確定算有沒有
畫面又已經很難成為賣點

所以索尼系的遊戲才會有續作銷量大量下滑的問題
前作畫面玩法達到索尼系的極緻,但續作很難再進步,玩家就不會買單

任天堂之前在動森就發現只搞微改進,玩家會越來越不買單
於是在3DS開始改成當村長,NS直接讓玩家可以改島
所以新玩法才是現在續作遊戲能賣的首要手段

--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.170.195.171 (臺灣)
※ 作者: krousxchen 2026-09-13 09:14:18
※ 文章代碼(AID): #1gfVZiYZ (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1789262060.A.8A3.html
※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 死亡擱淺2銷量為何腰斬?
09-13 09:14 krousxchen.
推 kuninaka: 那COD呢
NBA2K呢1F 09/13 09:17

那些不就是我講的第三點號召力

推 ayubabbit: 所以我覺得小島該回k社或像是神谷那樣接手大神新作
成功讓MGS交接  讓這IP胎死大概K社也覺得虧了一個億
MGS+小島才是一個雙贏的發展
在K社就可以看出了 小島有驚人的天賦 但是很少大賣的3F 09/13 09:28
推 kuninaka: 小島秀夫不是號召力嗎7F 09/13 09:30

號召力有強有弱,而且號召力也會弱化
DS1靠小島號召力,但DS2跟DS1沒差多少,小島號召力沒強到讓玩家再買單一次

→ kuninaka: 應該要怪粉絲都不買8F 09/13 09:30
→ ayubabbit: 粉絲就只想玩MGS啊 其他幾乎都叫好不叫座9F 09/13 09:31
推 SaberMyWifi: 索尼每個本家都腰斬,這樣會變成怪索粉都不買本家10F 09/13 09:31
推 kuninaka: 都是索粉的錯11F 09/13 09:35
→ Barrel: 跟押井守一樣 要有人在後面督
小島就是太過自由ㄌ12F 09/13 09:37

我是覺得小島算是不錯了,至少他做出來的DS1/2品質不錯,只是2賣的差了點
真正需要有人在後面督的,是微軟那堆工作室

推 tsubasa0922: 讓他MGS重開以他個性又要吃多少億跟多少年了
K社不會想要這種模式吧14F 09/13 09:39
→ Tsukasayeo: 動森栗子不好吧,單主機就只出那麼一作要玩怎能不買16F 09/13 09:39

動森訪談任天堂的開發人員自己講的
就算動森號召力夠,怠慢玩家,玩家也是會發現的,導致Wii版賣的不好

→ tsubasa0922: 而且沒MGS的K社還不是活得好好的也沒到大落到需要找回MGS
粉絲或許需要MGS但對公司來說就不是那麼的必須要17F 09/13 09:39
推 yao7174: 其實MGS也蠻叫好不叫座的 2025年年底才破6550萬 就算只看ps家機那幾部 也才一片將近1500萬而已 重點是開發時間還很長20F 09/13 09:40

PS那時候開發成本沒現在高,1500萬很賺了

推 undeadmask: K社現在靠外包IP賺得很開心好嗎 沈默之丘接連兩部都很成功 第三部也快出 根本找到財富密碼了23F 09/13 09:41

外包還是要有能力監督的,所以K社並沒有完全放掉他遊戲的能力

推 kuninaka: DS2成本為什麼這麼高阿25F 09/13 09:43
→ undeadmask: 站在玩家立場,小島只要持續的創新對遊戲界絕對是有貢獻,至於成本根本不是消費者需要考慮的問題26F 09/13 09:44

其實索粉在DS1/2的時候也是在吹這點呀
沒想到索尼選擇放棄的時候,他們卻支持索尼

索尼養小島就是一種養神主牌的概念
就像任天堂就算薩爾達以前銷量就幾百萬,但還是要一直養,因為是神主牌

→ yao7174: 沒MGS不是K社沒大落 是自從被喊FYK之後每年財報創新高 從當年的營收77億日幣到現在營收一千億日幣了 2026直接說年增33%的那種 又又又創歷史新高的那種28F 09/13 09:45
推 melzard: 丟掉小島之後營收一路往上 就不可能找他回去了啦31F 09/13 09:48
推 kuninaka: 確實,所以索尼跟小島分道揚鑣也會營收一路高升32F 09/13 09:49
→ dinosd2: 先不論玩法,還有個問題在DS就出現的,電波對不到
DS千萬銷量你要看有多少人開場就棄玩的
有白金或曾經玩到結局的玩家才會考慮續作購入33F 09/13 09:49

搞新玩法就是有這個風險,但這是一個有價值的嘗試

推 ayubabbit: 現在K社就是富了就又想要面子啊 開始重啟3A作品
人家K社以前可是能在E3獨立開展的 靠著就是mgs這ip36F 09/13 09:51
→ dinosd2: FYK你要單看遊戲業,不然拿整體營收說上升也很奇怪38F 09/13 09:51
推 undeadmask: 創新當然會有風險,但也會帶來改變,以玩家角度來說最無聊的莫過玩起來千篇一律的罐頭大作,其實死擱2某種程度上也是被迫踏進索尼公式的迴圈裡面,到此為止也好,希望OD那邊會有點新東西39F 09/13 09:52
推 yao7174: 不要講到好像小島是索尼社內員工一樣好嗎 當年可是因為小島在konami可是幹到執行董事跟副總裁的耶 他在索尼有職務嗎?43F 09/13 09:52

拉來有號招力的三廠很重要,PS拉來FF7就是這種情況,PS有了FF7,讓三廠都望風來投
三廠也會看索尼對小島的態度,這也是為啥微軟會接手小島的PH

→ hamayuu: 小島當時當的董事還是管遊戲王實卡的營收都能跌46F 09/13 09:52
推 ayubabbit: 小島就是那種家裡有錢很適合擺著當大佛的
但是就真的大部分想法真的很難賺錢
我印象他還有跑去重啟惡魔城 完全無視原本劇情
非mgs最成功我覺得大概就zoe吧 但是也賣不好47F 09/13 09:54
推 yao7174: 最近konami財報就是幾乎都是數位遊戲方面成長啊 街機博弈跟運動利潤基本上就1%左右 博弈甚至利潤還是負成長 九成是遊戲方面的51F 09/13 09:59
→ aaronhkg: 這論點不適用很多類型 例如年貨 或是系統特別的遊戲 有些系列每代都大改系統就讓老粉很不適應54F 09/13 10:06

年貨是第三點、系統每代大換則是第二點

推 xxx60133: 寶可夢 玩法也都大同小異56F 09/13 10:09
推 yezero: 會讓玩家買續集的原因大多是劇情,像他的MGS我就是想看固蛇和BB的後續故事。但是死亡擱淺的故事不知道為啥讓人沒有特別起勁。是一碗味道不錯但不會想再點的餐。57F 09/13 10:09

劇情我覺得算第三點,因為你想看的劇情就是別無分號了

推 tsubasa0922: 對啊,所以說沒大落幹嘛要找回來,現在就很舒適了60F 09/13 10:18
推 ayubabbit: 現在社長就想重啟IP啊 結果整天只能繞著沉默之丘
最大餅的MGS吃不到61F 09/13 10:22

也不是說吃不到,K社還是能找人來作MGS,因為K社是IP持有者

推 zeyoshi: 就算是被人酸年貨的刺客 好歹每代都有有特色的新系統63F 09/13 10:33
推 kuninaka: MGS3重製版賣多少啊,不是沒有人能做MGS拉64F 09/13 10:39
→ Pochafun: 從MGS合輯和MGS3重製可以感受到K社有心重啟 再孵個幾年應該就會有新作了65F 09/13 10:40
※ 編輯: krousxchen (118.170.195.171 臺灣), 09/13/2026 10:41:42
--