看板 C_Chat作者 basala5417 (basala)標題 [情報] 魔物獵人:荒野飛昇 武器介紹 長槍時間 Sun Sep 13 14:01:07 2026
【何謂增威動作】
啟動「增威護腕」後,獵人的動作性能會在一定時間內得到強化,並可使用全新招式與衍
生。
透過啟動「增威護腕」並同時施展強力攻擊的新動作「增威起始動作」,以及活用能在一
定時間內強化各種動作的「增威狀態」,迎戰強大的魔物。
https://youtu.be/mNbUL2c0U6I?si=abVe7IeAcvefXWF3
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.242.77.249 (臺灣)
※ 作者: basala5417 2026-09-13 14:01:07
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※ 編輯: basala5417 (111.242.77.249 臺灣), 09/13/2026 14:01:51
推 TeamFrotress: 不得不說,跟前面幾把武器相比,長槍即便開增威,動作還是好樸實無華呢1F 09/13 14:03
推 Echobee: 拿十字斬跟銃槍換的下砸5F 09/13 14:04
推 tom11725: 怎麼除了增威共同的爆炸特效之外就沒了
好歹給個破曉的破天突刺6F 09/13 14:05
推 bearwang1016: 起碼這次頂級防禦不像一年多前的展示影片還會大退,還多了高速中距離突刺彌補機動性。13F 09/13 14:09
推 killerj466v2: 至少球棒跟歐拉戳戳看起來是縫在長槍基本動作裡的之前荒野剛開始的影片新動作都慘不忍睹w16F 09/13 14:09
推 bmaple730: 藤德不知道對十字斬有什麼深仇大恨死都不加,其他武器都有領了一堆XX或RSB的動作了18F 09/13 14:11
→ afjpwoejfgpe: 十字斬沒啥必要啊,荒野終更長槍的反擊體系其實比破曉還成熟了
荒野長槍真正需要的是徹底解開精防的限制24F 09/13 14:12
→ marx93521: 衝刺帶防禦有防性的話不知道能不能突破那些強力攻擊27F 09/13 14:14
推 shlee: 想到以前TERA的槍騎29F 09/13 14:16
推 BSpowerx: 一個甩尾都會擋到中退、不愧是最頂級的防禦31F 09/13 14:18
推 rewisyoung: 長槍要的是數值和防禦判定 還真的不需要花俏的動作
選這武器就是為了穩定的32F 09/13 14:18
→ Slas: 這長槍看起來是挺OK的 穩定就好不用太花俏35F 09/13 14:20
推 gox1117: 壓軸不給那把你們會乖乖等影片嗎==36F 09/13 14:21
推 wacau: 那義無反顧的衝刺,更愛了37F 09/13 14:22
→ gcobc12632: 原本期待人車會加相殺判定 能把魔物撞飛 看來是無望ㄌ38F 09/13 14:23
→ gundamvx2: 看起來像是沒有新動作般的新動作XD39F 09/13 14:24
→ z635066: 好帥,不愧是操作體驗滿分武器45F 09/13 14:48
推 civiC8763: 現在看什麼都想到破曉這個天花板
他們應該做的到但就是不做
不知道要藏招藏到哪一個作品46F 09/13 14:53
→ kururuj: 盾車RS有改成替換技啊49F 09/13 14:53
推 Tsozuo: 還以為會搬回精防十字斬52F 09/13 15:09
推 Lizus: 壓軸果然是[那個武器]嗎 事情變得有趣起來了54F 09/13 15:24
推 none049: 斬斧直接後綴一個F應該就能當壓軸了吧(?)55F 09/13 15:28
推 s540421: 當然是完美武器太刀,然後忘了做斬斧影片56F 09/13 15:31
推 Kust: 我也喜歡穩一點的長槍 荒野的玩起來不太習慣57F 09/13 15:59
推 forfunkuodon: 招式樸實沒關係,傷害好看就好。看看通常輕弩現在這樣子
黏彈+R2按到底,歐米茄就爆開了59F 09/13 16:05
→ WarIII: 長槍真的不用加新動作 只要數值改一下不要別人都在5分台 長槍只能10分台就可以了63F 09/13 16:13
推 AbukumaKai: 崛起破曉的長槍屬於異端 絕對不可以再出現囉65F 09/13 16:13
→ s32244153: 還得先把槍夾在腋下空出手來開增威XD66F 09/13 16:14
→ none049: 長槍只要官方敢把打在別人身上會即死的攻擊,打在盾上可以不退不損血就很夠了,一個特點在防禦的武器竟然要他應對攻擊的方式是收刀或迴避這是在衝三小?67F 09/13 16:20
推 squall01: 十字斬比反二連還沒用,真的有玩嗎?71F 09/13 17:18
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