看板 C_Chat作者 seanliengodp (天蓬國首都台北市準市長)標題 [閒聊] 就該多一點像鬼武者劍之道一樣的遊戲時間 Mon Sep 7 02:25:59 2026
那種不查攻略就會漏東西
到處探索解謎的遊戲實在太累了
鬼武者劍之道
專注在遊戲裡面 戰鬥爽 看影片
不用怕漏什麼重要道具拿不到
還要查攻略
也不用怕解什麼任務 就會斷別的任務
就是一本道 打boss
看精美的交互演出
然後整個遊戲時長也不常
玩一堆手遊的社畜也不用擔心在這遊戲花太多時間
這個時代就是要多一點這種舒壓遊戲
而不是那種動不動就要你上百個小時的遊戲
還有就是牢卡祖傳的幀率影響難度
這個遊戲也是有
開高幀率一閃會比較難按
鎖30fps就會比較容易一閃
--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 156.246.95.189 (日本)
※ 作者: seanliengodp 2026-09-07 02:25:59
※ 文章代碼(AID): #1gdR0vaa (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1788719161.A.924.html
推 super009: 啊本來就看人 沒探索要素一本道時數短 反而很多人覺得是缺點2F 09/07 02:56
推 qweertyui891: 那種硬要拖時數的設計大家膩了吧
內容是真的塞好塞滿 長時數才有意義4F 09/07 03:02
推 Fezico: 其實就算是一本道也是一堆東藏西藏的6F 09/07 03:08
→ oldk13: 通馬桶可能是老卡什麼kpi吧 我寧願他們多加五隻boss 雖然不可能7F 09/07 03:09
推 speed7022: 聽你這敘述我覺得就是等折扣,因為量不多的感覺9F 09/07 03:18
推 roea68roea68: 這遊戲硬要拖時數的設計其實挺多的 支線甚至主線
都要你回一樣的地圖一樣的路線重走一次10F 09/07 03:19
→ hoe1101: 忍外有多一堆白金的無聊跑圖小巧思
跑圖就跑圖不要加那堆閃避柱子掉落物之類的
還有忍外小兵戰你真的會打到賭爛的13F 09/07 03:28
推 hongzero: 這種東西很難說 也有不少一本道被說很無聊16F 09/07 03:43
推 ZEALOTGO: 真的有探索要素又會靠杯藏的很深,要不然就是報酬與探索獎勵不成正比,反正不管怎樣都會有人罵,那還不如直接戰鬥爽,省得麻煩18F 09/07 04:13
推 hoos891405: 其實種遊戲放個半年再複習一次又會覺得很好玩21F 09/07 04:13
推 greedycyan: 看人我覺得 純戰鬥久了會有點疲乏 還是需要解謎或別的調劑 但不要綁主線
鬼武者以前開寶箱要解謎 蠻麻煩的22F 09/07 04:46
推 hoos891405: 鬼武者1冷飯甚至謎語重新設計
我現在是覺得UBI-SONY式探索最煩25F 09/07 05:04
推 SoulFaith: 這類動作遊戲都應該要有boss rush模式27F 09/07 05:39
推 wiork: 藏到底還不是查攻略,照流程補漏...31F 09/07 06:34
推 undeadmask: 等不等特價無所謂,戰鬥是真爽,見招拆招的交互感一流,演出效果也是最頂的32F 09/07 06:36
推 Orenjifurai: 我喜歡這種單線箱庭,看故事戰鬥爽就完事,現在一堆硬塞有的沒的做成開放世界根本沒比較好玩35F 09/07 07:22
推 w21266rice: 喜歡! 強調難度和探索的遊戲太多太累 回歸一本道動作爽Game真的舒服38F 09/07 07:40
推 leo255112: 我開120他媽的
但戰鬥真的很好玩,閃避格擋都有用40F 09/07 07:45
推 s9018124: 這類型你只需要專注在眼前目標上是真的舒服
還是有些小解謎 小故事跟地圖演出當調劑42F 09/07 07:50
→ h75311418: 忍外覺得問題不在探索我覺得只是難度本身就核心玩家喜歡,要打的好要花點時間練習,小兵戰進攻高低都有人嫌,也有人嫌鬼武者小兵都不會圍上來的偏偏你要等小兵上才能一閃偏被動45F 09/07 08:00
推 bc0121: 寫得好,所以我說那個DMC何時要出新作,那才是真的戰鬥爽50F 09/07 08:02
→ h75311418: Dmc 神谷好像有意願想做,但要等他先做完大神253F 09/07 08:06
推 s9018124: 忍外跟鬼武者差很多啊 光那個難度曲線就註定更看人了
一直都是偏硬派小眾的客群54F 09/07 08:07
推 JOPE: 一樣是二千元看你會買哪個56F 09/07 08:09
→ h75311418: 對呀不然dmc 那麼久還沒出鬼武者都有新作了受眾不同57F 09/07 08:09
→ s9018124: 這作難度也是線性的 後期小兵的主動性會變比較高58F 09/07 08:11
推 Orenjifurai: 小兵行為你看過日本以前的ちゃんばら劇就知道為什麼了,這部劍鬥部分致敬很多古早ちゃんばら味59F 09/07 08:12
推 bc0121: 不過現在玩家習慣的DMC其實是伊津野接手後的3代基底就是,神谷做的話會比較接近白金工作室那種會在關卡裡塞一堆支線探索或小遊戲的玩法(畢竟他是白金元老)61F 09/07 08:13
推 starsheep013: 沒有啊,小兵基礎邏輯就是圍你,你往外跑他還會不出刀跟著你走,硬要弄成包夾64F 09/07 08:16
推 iamnotgm: 買遊戲本來就不該看遊戲時間而是看體驗好壞吧 拿電影來說難道片子越長評價就越高嗎67F 09/07 08:19
--