看板 C_Chat作者 betweenus020 (betweenus020)標題 [閒聊] 索尼新作漫威金鋼狼上市3日賣出190萬份時間 Sat Sep 19 08:54:49 2026
《Marvel’s Wolverine》首 3 日賣出 190 萬份 實體光碟貢獻逾兩成收入
2026/09/19 GameNewsDaily
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【GameNewsDaily】《Marvel’s Wolverine》雖然面對評價不一及網上批評,但上市初期
仍錄得可觀銷量。最新市場數據估計,遊戲已售出約 190 萬份,創造約 1 億 3000 萬美
元收入,其中實體版本佔總收入約 22.9%。
市場分析機構 Alinea Analytics 的數據顯示,《Marvel’s Wolverine》上市首 3 日已
售出約 190 萬份,當中約 100 萬份來自發售前的數碼版預購。相關數字以實際售予玩家
的數量計算,並不包括零售商尚未售出的庫存。
值得注意的是,實體版本佔遊戲總收入的 22.9%,反映實體光碟仍有一定市場需求。相
比之下,Insomniac Games 另一款作品《Marvel’s Spider-Man 2》的實體版本佔 PS5
收入約 35%,《Astro Bot》約 46% 銷量來自實體版,而《羊蹄山戰鬼》的實體版本比
例則為 37.6%。由於《Marvel’s Wolverine》上市時間尚短,其實體與數碼版本的收入
佔比仍可能隨後續銷售而改變。。
在收入表現方面,《Marvel’s Wolverine》已超越《Death Stranding 2》在 PS5 平台
的累計成績。後者累計售出約 180 萬份,創造約 1 億 2900 萬美元收入。《Marvel’s
Wolverine》亦已成為今年 PlayStation Studios 在 PS5 平台收入最高的新作。
玩家數據亦顯示,《Marvel’s Wolverine》的購買者與其他超級英雄遊戲存在明顯重疊
。其中,82% 曾遊玩 Insomniac Games 的初代《Marvel’s Spider-Man》,70% 曾遊
玩《Marvel’s Spider-Man 2》,67% 曾遊玩《Marvel’s Spider-Man: Miles Morales
》。
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※ 作者: betweenus020 2026-09-19 08:54:49
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推 scott032: 3%變20% 實體客群增加六倍2F 09/19 08:56
→ AZCAT: 原本的計算方式有問題吧3F 09/19 08:57
推 Kidd0502: 索尼哪管實體幾% 就單純想多賺6F 09/19 09:01
→ yezero: 實體有些是在店家架上吧7F 09/19 09:01
推 ARCHER2234: 而且有前科的索尼,數字說不定有偷偷調低過了呢8F 09/19 09:03
推 tomuy: 才190要怎麼回本11F 09/19 09:03
→ scott032: 如果是架上 那扣掉數位一百萬庫存很驚人耶12F 09/19 09:04
推 WLR: 3天190萬份,跟漫威對賭的首年600萬份,看來是穩到不行13F 09/19 09:06
推 S2357828: 內文說是實際賣出的 不包含還在商家手上的14F 09/19 09:08
推 aa08175: 死擱2 有公布三天數據嗎15F 09/19 09:08
推 zoids0308: 這爛片還能賣190萬難怪索尼不怕的18F 09/19 09:10
推 qazw222: 3趴是課金1筆也算1份啊19F 09/19 09:10
推 dos32408: 看來不到一周就可以超越死亡擱淺2的總銷量XDDDD20F 09/19 09:11
噓 feartis: Alinea Analytics的數字都是瞎掰的22F 09/19 09:12
推 smch: 小島看看你23F 09/19 09:12
推 Xpwa563704ju: 前陣子說實體只佔總數的3%捏,現在實體怎麼可能賣到20%,是不是數據造假24F 09/19 09:13
推 Wildsheep: 拉一大坨還有快200萬人品嚐 難怪SBI不死26F 09/19 09:13
推 recosin: 以玩家評分數來看差不多吧28F 09/19 09:13
→ sezna: 死擱2總計才兩百多萬,會被索尼踢掉好像也能理解29F 09/19 09:13
→ feartis: 靠腰 公佈答案 它就是用評分數去外推的 會準有鬼31F 09/19 09:13
推 ARCHER2234: 那不就低了,你猜線上還是實體的更會去打分數,嘻嘻32F 09/19 09:14
推 greedycyan: 這銷量以獨佔來說還行 但是成本三億美金實在太高了www
低一點搞不好可以打平成本34F 09/19 09:15
推 kctrl: 沒事 索粉就愛這味 好吃 愛吃 多來一點 (反正不甘我事38F 09/19 09:17
推 s921619: 這水準還能賣190 IP果然很強大39F 09/19 09:17
推 kinuhata: 3天190萬 一個月就2000萬了 穩到不行41F 09/19 09:19
推 werger: 這麼短時間就提升6倍 怎麼輸43F 09/19 09:20
推 dos32408: 有時候真的不要被網路上的聲音給迷惑住44F 09/19 09:20
→ dos32408: 一堆吹小島的結果現實一看銷量笑死人46F 09/19 09:21
推 e86117934: 這東西能賣這麼好,那星際光頭保底也是3天400萬了。47F 09/19 09:21
推 ruby080808: 3日190其實以金剛狼這ip來說很慘欸==49F 09/19 09:22
推 Kidd0502: 這銷量 其實索迷意外的喜歡dei的東西51F 09/19 09:22
推 S2357828: 估的就算了 索尼也沒在公布數位版銷量的52F 09/19 09:22
→ Kidd0502: 漫威規定要600萬沒錯 還是沒達標53F 09/19 09:23
推 greedycyan: 金鋼狼還好啦 最近也沒什麼新電影 冷很久了
蜘蛛人如果還賣這樣工作室差不多要整個解散了55F 09/19 09:23
推 leo9001: 97%收入也包含了實體光碟玩家購買的額外服務與DLC吧57F 09/19 09:24
噓 dreamyello: 相關數字以實際售予玩家的數量計算,並不包括零售商尚未售出的庫存
猜猜小賣店被塞了多少片59F 09/19 09:26
推 kaj1983: 小島:沒想到索粉這麼愛吃63F 09/19 09:29
推 johnli: 這銷量作為3A就是已經失敗了65F 09/19 09:32
推 et310: 最2:66F 09/19 09:33
推 zipupup: 數位版是(租)出去不是(賣)出去68F 09/19 09:34
推 jickey: SBI大勝利 玩家就愛這味70F 09/19 09:38
推 undeadmask: 賣贏死亡擱淺應該輕輕鬆鬆 畢竟索粉的口味早就被調教完畢72F 09/19 09:40
→ q123212: 難怪不要小島了 這玩意都能賣這個數76F 09/19 09:41
推 andy3580: 結果小島賣的比這個還爛?難怪被砍掉了77F 09/19 09:41
推 tetsu327: 這種銷量SBI粉也能吹唷?多買幾套79F 09/19 09:42
→ aaronhkg: 其實20%沒啥好笑的啊 同個遊戲時間久了數位版佔比就會拉高 因為實體版就是衝首發鋪貨這時期而已80F 09/19 09:43
→ brmelon: 實體怎麼有20% 不要騙我喔82F 09/19 09:43
→ aaronhkg: 但我知道大家只是想趁機嘴一下 邏輯不太重要83F 09/19 09:43
推 AndyMAX: KONAMI:笑死84F 09/19 09:44
推 kaj1983: 唉,索粉真的不能再吃這些東西了85F 09/19 09:45
→ kaj1983: 這會讓索尼覺得他們做的是對的87F 09/19 09:45
推 creamsodacat: 假設數字是真的,代表預購就佔了100萬,這三天再賣90萬,但這個實際售出的到底要怎麼定義就很妙了88F 09/19 09:47
推 gremon131: 索粉越吃越差也是事實
真的不懂電影敘事一本道的遊戲有什麼好玩90F 09/19 09:47
推 coollee: 這種就是看後續有沒有持續公布就知道 DS2就是不公布了XD92F 09/19 09:48
推 undeadmask: 對了,同工作室上一作漫威蜘蛛人2的數據是首日250萬,金鋼狼賣了三天才190萬的數據可以說是很難看,不過我猜再來應該就蓋牌不會再公佈數據了,剩下讓索粉去尬吹同期銷售曲線屌打死亡擱淺就行,嘻嘻93F 09/19 09:49
推 loydhua: 死擱銷量可以跟漫威IP相提並論,真的假的。97F 09/19 09:49
推 isaka: 這就更唬爛了 上市三天怎麼推估賣到玩家手上數量的98F 09/19 09:49
→ aaronhkg: 不唬爛啊 實體版都是算鋪貨數的 這是常識99F 09/19 09:52
→ ginsong: 已經崩潰到拿有電影有漫畫的ip對比死擱了100F 09/19 09:52
→ aaronhkg: 出貨給店家=銷量 賣不完關我屁事 莎木以前就說過索尼一直是這樣的101F 09/19 09:52
推 boreguy: 好險我被開除索籍了 不然這種遊戲我可玩不下去105F 09/19 09:56
推 ruby080808: 反正不管如何,以目前銷量來說,這個結果夠差了==106F 09/19 09:56
推 juicelover: 索粉最愛玩一本道遊戲呀 不然索尼一直出幹嘛107F 09/19 09:58
推 leeyeah: 請更正 是3天租出190萬份109F 09/19 10:01
推 leo79415: 合約目標是600萬 沒答標就只能下去了110F 09/19 10:02
推 hoe1101: 小島:賣的比ds2多對吧112F 09/19 10:04
推 undeadmask: 其實也不用解釋說什麼首發玩家實體的佔比高了,這就代表未來索尼本家砍掉實體後還繼續端出這種品質的東西的話,首發銷量都可能還要再下調,數字只會越來越難看113F 09/19 10:04
推 gm3252: 小島粉都只在網路挺嗎QQ119F 09/19 10:05
推 PSP1234: 看到二手版一堆人想逃121F 09/19 10:16
→ ginsong: 二手剩14-1500了,折價速度有趕上10/10嗎?125F 09/19 10:26
推 TKjoe619: 買贏死亡擱淺2了,SBI可以開香檳囉127F 09/19 10:26
推 yanggaizhi: 漫威授權的記得抽成很重,所以要賣多少才回本129F 09/19 10:27
推 r60214: 3%激增超過6倍 該重視了131F 09/19 10:33
→ oppaidragon: 索粉就愛吃這種東西 遊戲內容這種東西才不重要
讓我們繼續檢討小島132F 09/19 10:34
推 holybless: 這麼好玩的東西 老外有個最終處理方案 美國有三個
神秘地區 內華達51區 聖地牙哥金珂拉 新墨西哥et掩
埋場 任君挑選135F 09/19 10:36
→ wild99: 說實在的,標準越來越低,以前都是跟你說首日就幾百萬。138F 09/19 10:39
推 w22519352: 數據不重要啊,索尼早就決定要拋棄實體光碟了139F 09/19 10:41
→ willytp97121: 三天190萬一年就是兩億兩千八百萬份 賺爛了
(反串要註明140F 09/19 10:41
→ ginsong: 二手實體的價值就出現了,$2190vs$1400142F 09/19 10:43
推 sustto: 好玩 索粉要玩143F 09/19 10:44
推 OEC100: 把PSN訂閱費也算分母,實體佔比就下去了阿145F 09/19 10:52
推 w22519352: 同工作室比的話,這片很慘啊,看二手價跌得速度就知道了146F 09/19 10:53
→ KudanAkito: 反正索尼蜘蛛人早就證明是漫威不行不是索尼不行
接下來要賺錢了根本沒空理網路留言==149F 09/19 10:56
噓 Pocer: 這不是估計的嗎 等索尼自己宣布最準吧151F 09/19 10:57
→ wild99: 多不多?估算要5~6百玩勉強打平成本,實際7百萬才真正有獲利,然後漫威給的標準是6百萬,沒達標收回開發權。152F 09/19 10:58
推 taikonkimo: 這片評價這樣還是要玩的 去找二手會划算非常多154F 09/19 10:59
推 ice76824: 如果成本不是三億美金的,那這銷量算多了155F 09/19 11:01
推 WLR: 新品市場價降600,更容易達標600萬了,索又贏156F 09/19 11:03
推 KuroCYR: 看遊戲驢子實機畫面,除了物理引擎可互動物件多算用心以外,其他地方看不出來是3A級水準,3天靠IP賣的量只有這樣,我看最後因為口碑而去買的恐怕也不會太多157F 09/19 11:03
推 gm3252: 頂多說索粉喜好獨特但賣得不差阿,看一堆想黑的還要辛苦找原因說其實算賣不好160F 09/19 11:04
→ undeadmask: 想當年PS4時代索尼最愛高調宣布首日OO萬,首週XX萬,到處敲鑼打鼓宣傳,對比現在PS5本家銷量都是蓋牌裝死,有第三方分析機構出來估算銷量索粉就會說不準、都是通靈,還不給人做表格統計,真的笑死162F 09/19 11:04
推 AZCAT: 看起來最後會蓋牌了166F 09/19 11:04
→ wild99: 這就很迷,成本較低的DS2,那個銷量被說慘,成本較高的金鋼狼,那個銷量反而叫多?167F 09/19 11:05
推 a125g: 打到骨折 原本要賣600~700萬回本 那要賣多少 難怪討厭實體169F 09/19 11:11
→ adairchang: 實體那個是電玩店貢獻的吧笑死
看來成績很滿意嘛 就繼續搞吧170F 09/19 11:17
→ a125g: 我怎看起來像是喪事喜辦172F 09/19 11:18
→ DEAKUNE: 不是應該3天400萬嗎173F 09/19 11:18
→ a125g: 客群跟前幾作客群高度重疊 代表這次一堆死忠粉吃到屎了 要擔心下一作的預購了
以二手那個跳水速度 小賣店慘了174F 09/19 11:20
推 shikao: 和最二一樣 受傷害的都是小賣店177F 09/19 11:26
推 KaoBi24: 金鋼狼授權就要一億吧 但如果沒金鋼狼IP 連五十萬都難178F 09/19 11:28
推 XXV0: 主機戰爭最大秘密 就是死忠多的贏179F 09/19 11:29
推 Tsozuo: 現在推特上也一堆護航了 但我看一堆實況測都說前面OK後面重複到很無聊
高規版轉世之獸180F 09/19 11:37
→ shifa: 太強了 索尼183F 09/19 11:39
推 efkfkp: 先假設索尼對數據沒有說謊,實體玩家確實只有3%,那多出來的19.9%就是小賣部吃下來的嘍?恭喜全球小賣部喜提37.8萬全新泡麵蓋跟桌腳墊,各位小老闆可以把桌子底下白化碎掉最2光碟拿出來更新了ww184F 09/19 11:44
推 micbrimac: 可憐哪
架上也是賣出了啊 難道索尼會讓店家退貨嗎XD188F 09/19 11:46
→ lolicat: 開發成本3億多 成本現虧了兩億 笑死
索尼對於教育事業的投入令人感動 哈哈哈190F 09/19 11:48
推 st002650: 就算這數據不準,給它兩倍變四百萬套,也遠不夠回本,索尼大刀是不是要朝失眠社揮過去了192F 09/19 12:08
推 Fino5566: 只看遊戲品質 能賣200萬超厲害 再看開發成本 笑爛
3億 拿5%給大學生都搓得出來的品質194F 09/19 12:09
→ as2s2ss2s: 推特看到一堆拿聖火跟空軌的評分在嘲諷這款196F 09/19 12:14
→ DEAKUNE: 索尼策略真的好,花重金搞出賠錢貨,重砍至少打平的小島198F 09/19 12:21
噓 macocu: 這爛作3天190萬都嫌太高了...嘖嘖,到底誰在買199F 09/19 12:23
→ macocu: 之前有人推說要600萬算回本,這還是沒考慮時間成本
順帶一提,失眠社蜘蛛人2,1天內250萬份201F 09/19 12:24
推 Hazelburn: 我記得沒有6百萬他們的獨佔就要噴了204F 09/19 12:49
→ skywaiter: 重視聲光表現的會買吧 戰鬥時習慣放棄思考的話爽度也有205F 09/19 12:56
→ IrisAyame: 600萬是首年,至少給索尼撿到接關的權利了206F 09/19 12:56
→ iam0718: 其實比想像中高很多 算厲害了209F 09/19 13:01
→ IrisAyame: 一年的時間 + 降價賣,應該可以吧 很難堪就是 XDDDDD210F 09/19 13:01
推 vine009: 這種垃圾居然賣的比人機迷網好...唉211F 09/19 13:12
→ AmeNe43189: 預估的數字也能瞎吹
假設按內文來看好了,預購100w三天增加了90w而已,成長數字會起來才有鬼213F 09/19 13:18
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