看板 C_Chat作者 LABOYS (洛城浪子)標題 [劍星] 金亨泰:伊芙大概掃描了有7-8名模特兒吧時間 Mon Sep 21 10:27:04 2026
https://x.com/gamenohanashi/status/2101849460192288853
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金在接受 4Gamer 專訪、被問及製作伊芙時最講究的部分時,
回答了「身材/身體」。
他表示,
重點在於呈現出因服裝而壓迫肌肉、勒緊的勒痕,
或是隨動作改變晃動方式的身體表現。
據他所述,
伊芙的服裝分為原創製作,以及讓模特兒穿上實物進行掃描兩種。
在後者中,
為了完美展現勒痕等細節,
會委託「最符合該服裝的最佳模特兒」來進行。
他們會根據服裝改變用來掃描的模特兒體型本身,
例如泳裝會選擇肌膚容易產生勒痕的模特兒,
而時髦時尚的服裝則會選擇較纖細的服裝模特兒。
在不偏離伊芙基礎身材曲線的範圍內,
針對每套服裝下足功夫調整,
呈現出不同的肌肉與質感視覺效果。
除了作為伊芙基礎體型模特兒而聞名的申才恩之外,
還用了其他模特兒參與了這些服裝拍攝。
據金表示,
參與人數「大約有 7 到 8 人左右」。
製作方式會因服裝而異。
除了用 3D 直接製作外,有時也會購買實體衣服來掃描;
特別是泳裝風格的服裝,為了表現出受衣服壓力影響、
肌膚與肉被擠壓隆起或折疊的狀態,
會實際讓模特兒穿上後再進行掃描。
他解釋,
雖然 3D 掃描會拍攝數百張照片來建模,
但對於貼身服裝而言,僅靠一般的物理模擬,
要精準呈現脂肪分布或布料質感產生的皺褶是有極限的。
因此,採用實際穿著狀態進行掃描的方法會更為出色。
另外,據悉連身體動作也會根據服裝做出差異。
胸部與體型等動態會針對每套服裝設定控制點,
為了符合特定的角度與動作,全都是手動逐一進行實裝調整。
其實好像也不用附圖
看文字你就可以感受到匠的用心 XDD
肌肉勒痕
脂肪分佈
衣物皺褶
狂
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※ 作者: LABOYS 2026-09-21 10:27:04
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推 syldsk: 不存在的生物好嗎1F 09/21 10:27
推 Ttei: 金架變態(稱讚3F 09/21 10:29
推 owo0204: 這不是真實存在的女人5F 09/21 10:29
推 hdjj: 匠人精神15F 09/21 10:35
推 leo255112: Eve 的nice body 原來是這樣來的16F 09/21 10:35
→ npc776: 不是直接醫美工廠印一台而已嗎17F 09/21 10:37
推 iamnotgm: 這也解釋了伊芙的身材在穿不同衣服時看起來會不太一樣22F 09/21 10:42
推 newtypeL9: 玩的時候可以感受到 穿不同的衣服身形會不太一樣24F 09/21 10:42
→ newtypeL9: 金亨泰真的是花了非常多心思在女體身上 讚26F 09/21 10:43
→ korsg: 射惹33F 09/21 10:54
推 kikikinds: 西方:No no no, these women don't exist35F 09/21 11:00
推 WLR: 匠人精神37F 09/21 11:02
推 Hiara: 全體掌聲38F 09/21 11:03
推 samvii: 全部身體的褶皺都有掃描進去嗎?全部的?44F 09/21 11:20
推 xeins: 古希臘掌管脂肪的神嗎?46F 09/21 11:21
推 efkfkp: 不真實存在的女人*851F 09/21 11:30
→ wulouise: 結果很出色,表示製作過程很...?53F 09/21 11:41
推 Annulene: 偽裝的真差 一眼就知道是外星人 (x59F 09/21 12:01
推 slough1003: 結果這局這樣算DEI贏,因為真的沒有「1個」媽抖跟伊芙一模一樣,她是截長補短的成果66F 09/21 12:11
推 BaXeS: 縫合怪 我就知道世界上不存在這種女人68F 09/21 12:12
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