看板 C_Chat作者 peterboon (用臉看草叢)標題 [閒聊] 近年好像很多人在意QTE沒按會怎樣時間 Sat Oct 17 16:22:35 2026
如標題啦
最近遊戲圈好像很流行如果我不按QTE按鈕會怎樣這件事
有款新遊戲出來第一件事就是先看他有沒有QTE,有QTE就看我不按會怎樣
然後再把結果貼到網路上開始對線
雖然有一說是廠商有時候都會懶得做QTE失敗的動畫
各位覺得呢?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.140.66.70 (臺灣)
※ 作者: peterboon 2026-10-17 16:22:35
※ 文章代碼(AID): #1gqp1D_R (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1792225357.A.FDB.html
現在很多欸
蜘蛛人、戰爭機器都有看到有人拉出來講
※ 編輯: peterboon (114.140.66.70 臺灣), 10/17/2026 16:25:13
→ ga839429: QTE本質就早期表現力不夠播片給玩家一點操作感吧
現在大部分遊戲最好都不要做5F 10/17 16:28
推 chen31502: 以前QTE做過頭就是1顆按錯全部重打
現在反而是放著也會自動完成9F 10/17 16:32
→ knight45683: 現在的話 色色遊戲偶爾也會有QTE 那種的難道你不關心一下「失敗」會發生什麼嗎11F 10/17 16:32
推 ringtweety: 不覺得這樣有到吹毛求疵 遊戲自己要用QTE的 做出成功失敗的分歧的不是基本嗎? 不然開發者直接用播片就好13F 10/17 16:33
推 JOPE: 為什麼還要故意失敗才能看,QTE就是缺點太多才慢慢淘汰簡化的15F 10/17 16:35
→ bala045: 想護航誰 先自己說出來17F 10/17 16:35
推 ringtweety: 也沒要你還要有多長劇情 就簡單做個失敗死亡畫面就好18F 10/17 16:35
→ siro0207: QTE要看失敗最麻煩的地方是 一連串的QTE如果要看後面的19F 10/17 16:36
→ siro0207: 失敗 那你前面的QTE得不段重複看21F 10/17 16:36
→ ayubabbit: 當然有好有壞就是 以前qte就真的會有一直死的23F 10/17 16:36
→ ayubabbit: 目標客群不同 一種就是給稍微讓他浪費1秒就想退遊的25F 10/17 16:37
推 f59952: 很神奇QTE不按到底為什麼可以通關27F 10/17 16:37
推 JOPE: 用心做就會有人想看,隨便做那做出來幹嘛,就別放照著按就好28F 10/17 16:37
推 ringtweety: 如果不按也是一樣 那被說偷懶不過分吧 何必設計出來29F 10/17 16:38
推 seraph01: 既然都沒影響,那就不要做QTE啊30F 10/17 16:38
→ ayubabbit: 金鋼狼目標就是這種客群 所以給全程指示+qte免暗
完全零操作也可以享受遊戲樂趣31F 10/17 16:38
→ siro0207: 所以如果要做QTE 只能建議廠商別搞連續一串的QTE33F 10/17 16:39
→ ayubabbit: 我最近剛入坑鳴潮也就深刻感覺到 前期還需要一點操作後面主線就是徹底把玩家當不會玩遊戲的34F 10/17 16:39
推 jack30338: 人就是這麼奇怪的生物 前幾年還在抱怨qte煩 現在都做成低難度不按沒差或進選單能開關 又開始抱怨了36F 10/17 16:39
推 justsay: 被直到黎明的QTE整得要死,沒按到就永久性角色死亡,遊戲結尾還有偵測手把動到就秒殺角色的反QTE38F 10/17 16:39
→ Katoru: 色色遊戲QTE失敗通常就沒色色了(攤手41F 10/17 16:39
推 ayubabbit: 有心一點的大概可以讓玩家選擇想玩甚麼模式
不過現在大概就目標以讓更多玩家能玩就好42F 10/17 16:43
推 ringtweety: 沒有奇怪啊 問題不就在沒有一定要做出QTE44F 10/17 16:43
→ ranke96: 不按也一樣幹嘛不直接播動畫,跑出QTE來讓人分心而已47F 10/17 16:44
→ eric20601: 給個選項關掉QTE懲罰就好 不會有懲罰幹嘛玩QTE呢
當然我是一定關掉的 QTE就不好玩50F 10/17 16:45
→ a25785885: QTE不做失敗線就是單純無能加無知啊 下一款要不要做最多四人的MMO 挑戰玩家不會死亡的類魂也行52F 10/17 16:47
→ norefish: 就像故意選智障選項看一下劇情那樣吧54F 10/17 16:47
推 jidrwm: 要做QTE就要做成功失敗差分啊
不然閒著沒事叫玩家看播片的時候按按鈕是按心酸的嗎
黃油至少會給戰敗CG ,某些3A大廠只是想做這個按鈕就做下去了56F 10/17 16:48
推 ringtweety: 大多遊戲都已經有自己的動作與攻擊系統 基本無關QTE那開發者還特地做出QTE來 玩家很正常會覺得該有分歧60F 10/17 16:49
推 JOPE: QTE還是有正面效果,揍人的時候跟著按很有感,但是高難度和失敗懲罰去掉也沒差,別講得好像大家很愛那些一樣62F 10/17 16:50
推 heybro: 忘記哪一代的惡靈古堡要因為QTE太多被噴64F 10/17 16:51
→ a25785885: 討厭QTE偏多所以才沒什麼 如果是直男性向乙遊打開全男角就不會只是被人笑了 一定被告+集體退款65F 10/17 16:51
→ wrh810701: 只是調敵人數值+移除鎖血來增加難度應該不是什麼大工程69F 10/17 16:52
→ eric20601: 簡單連打那種增加帶入感的我覺得能接受70F 10/17 16:52
→ mumi61337: 過場動畫我就是來看爽的 突然要我坐起身按按鈕71F 10/17 16:52
→ wrh810701: 但我還真的看過頭鐵不降難度最後打到破防棄坑的==
明明每次失敗都問一次要不要降低難度72F 10/17 16:52
推 Lizus: QTE這種東西 一個遊戲頂多1-2次就好 多了就是浪費時間74F 10/17 16:53
推 bloodruru: 這個叫做速食文化 起源在於年輕人會不停的對現有的環境感到厭煩 需要新的刺激 所以這世界上的東西都是越做越75F 10/17 16:53
→ wrh810701: 不然就是學FF14絕本設計那樣,直接開個常駐活動77F 10/17 16:53
推 abysszzz: QTE不是不能用,但不能在這邊不知該放什麼就隨便放個QTE79F 10/17 16:54
推 StevenEXE: 設定能關掉就好了,不然QTE不按也能過是搞笑喔,要放就要有失敗事件80F 10/17 16:54
推 bmaple730: 因為會想看你故意搞這種互動短片還麻煩玩家的到底有沒有好好做啊,既然失敗沒事的話強迫玩家要幹嘛82F 10/17 16:54
→ wrh810701: 把主線中各大BOSS戰調的很難讓玩家去挑戰
獎勵只給一些時尚小垃圾84F 10/17 16:54
推 oppaidragon: QTE不按也能過就偷懶的象徵啊 不如別放讓人爽看動畫86F 10/17 17:01
推 digitai1: 早期像是直到黎明 底特律變人 黑相
是真的你QTE有沒按到就會死主角的
那如果有按沒按都沒差 那你做這幹嘛
這幾款劇情遊戲多的是你全按到 有漏掉 全漏不同走向87F 10/17 17:06
→ kinuhata: 這很正常吧 離存檔點近的話我也會故意失敗看會怎樣 就跟讀檔把對話選項分支全看完一樣的意思91F 10/17 17:08
推 ssm3512: 這文章又不是QTE好不好的問題,做了玩家不按沒差,那幹麻不播動畫就好?93F 10/17 17:08
推 davidiid: 要嘛不做,要嘛用心做
很簡單的道理95F 10/17 17:09
推 ayubabbit: 金剛狼問題應該就整體的 無腦的戰鬥 不用點的qte98F 10/17 17:11
推 xbearboy: 蜘蛛人QTE失敗就那邊重跑一次而已,金剛狼也只有初期可以不操作還成功後面還是會失敗的,要討論也別用雲的,但這兩款是可以去設定裡面關掉的99F 10/17 17:11
推 AkikaCat: 就,如果沒差你幹嘛做?要做就要有差啊。103F 10/17 17:12
→ xbearboy: 說金鋼狼全程綠線的導航是連試玩都沒玩過吧105F 10/17 17:12
→ ayubabbit: 全都有了就讓金剛狼玩家覺得自己被當笨蛋
這遊戲也被定位成這樣106F 10/17 17:13
→ xbearboy: 導航要手動R3才會顯示下個點,到了那個後還要再按一次R3才會繼續提示108F 10/17 17:14
→ xbearboy: 嗅覺那個也就不分場合會有,在雲的是連序章都沒玩吧
部分場合112F 10/17 17:14
→ BOARAY: COD這次劇情也有啊 沒按到 按錯直接掰 展現北韓最極端的那種115F 10/17 17:18
推 xbearboy: 三創普雷伊應該還有試玩,去玩一下再評論很難嗎?117F 10/17 17:18
推 vivianqq30: 對QTE最有印象的是忍者狂刀 還是FS做的 一堆過場動畫都塞QTE讓你按好按滿118F 10/17 17:24
→ ssm3512: 不做QTE其實可以改做強制讓玩家操作的流程就好,遇QTE在中間失誤發現沒影響的時候有種被耍的感覺==
專心看演出>被QTE干擾>發現失誤也沒差>漏掉演出120F 10/17 17:25
推 GenShoku: 所以這次又想護航那款PS作品,還是只是想把Xbox拖出來擋123F 10/17 17:28
推 KAGOD: 底特律QTE真的好玩124F 10/17 17:30
推 johnny3: 按對好看 按錯難看就會有動力按了125F 10/17 17:31
推 hoe1101: 你要做就不要怪玩家檢查作業啊126F 10/17 17:32
→ su4vu6: 有QTE就是要看失敗動畫阿 不然設計意義是幹嘛的
如果是 不按不撥放 跟 不按也沒差的 那設計的就搞你而已127F 10/17 17:38
推 egg781: 你QTE按失敗沒有任何反饋那按個心酸和氣氛的嗎?129F 10/17 17:39
推 flow0401: 當年戰神3qte 那種爽感 如果只是什麼都沒做也能通 根本沒辦法那麼爽130F 10/17 17:40
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