看板 C_Chat作者 forsakesheep (超.歐洲羊)標題 [閒聊] 玩家對活俠傳的戰鬥感想?時間 Sat Oct 17 13:38:49 2026
看到的大多都是負評,可是我一直覺得蠻好玩的
雖然是剪刀石頭布的機制,但是可變因素很多
練功能讓各種指令變化,也能讓各種機制改變
想的話也能玩出自己的流派,不管是暗器流、嘴砲流、鐵龜流還是物理系
戰術高了還能大概知道敵人攻擊的模式
其實戰鬥也不是那麼不好玩吧?
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『女人會愛上將99%心力放在自己身上,卻只有1%在她身上的男人,
因為這樣的男人看起來有99分。而當他對她好變成2%的時候,
女人會注意到他的好變成了兩倍,而不是原本僅僅有1%。』
『而女人不會看見將99%心力放在她身上,而自己只剩1%的男人
因為那些男人看起來永遠不及格。而當他對她的好提升到了100%的時候,
女人會認為那也不過增加了1%,儘管他對她的好已經不能再付出更多。』
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※ 作者: forsakesheep 2026-10-17 13:38:49
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推 saber154: 說再多都沒用 不喜歡的就是不喜歡(1F 10/17 13:40
推 nahsnib: 戰鬥不是亮點或者重點,而是服務故事的情節5F 10/17 13:41
→ forsakesheep: 戰役鳥熊這次多給了回饋,但是我滿場跑殺敵結果扣貢獻還是太哭了7F 10/17 13:42
推 serding: 這是看劇情遊戲 戰鬥戰役這兩個很爛影響也不大9F 10/17 13:42
推 SLADEGELMIR: 被負評的是戰役吧 如果做成熱血物語那樣也許會好玩點12F 10/17 13:44
推 Isaac1008: 讓原有指令附帶效果或質變的設計,我覺得比學那種單純增加傷害的新招有趣多了,也很貼切武功的概念15F 10/17 13:49
推 cloud7515: 其實這體現了趙活的戰鬥模式 就是招式進退的拿捏17F 10/17 13:50
→ a43164910: 你覺得好玩是因為現在改善很多了==
幾乎所有劇情都會被戰鬥結果影響 說影響不大是怎樣==18F 10/17 13:51
推 starsheep013: 雲裳線打無相時有刺激,其他時候都沒什麼感覺,天命活的強度區間太難抓了,裸開勇者被限時劇情殺又覺得有點蠢20F 10/17 13:57
推 serding: 兩位講的是過關與否 我說的是系統很爛 根本完全無關 LOL24F 10/17 13:59
推 wise0701: 我覺得頻率太高了,收個租逛個街也要戰鬥,有點煩25F 10/17 13:59
推 PSP1234: 戰役現在有正回餽了 所以還行 但是攻擊距離吸錢距離太短變成新的煩點27F 10/17 14:10
推 botno1: 好玩+1,你去看說戰鬥負評的多數是中國玩家,找不到點硬要找個點打一下,用貶低來製造優越感,本質上就是自卑33F 10/17 14:51
→ gaym19: 戰役暗器可以拋射 會自動鎖定敵人位置37F 10/17 15:02
推 pingu9999999: 我指的是平射的部分 拋射範圍傷我倒是能接受手動瞄但真的有人在戰役用平射殺人嗎?38F 10/17 15:07
→ arcanite: 就有點意思 但戰鬥內容不是遊戲重點40F 10/17 15:23
推 qd6590: 戰鬥還行 戰役真的頗糞 而且看訪談這戰役甚至是活俠傳的原型遊戲 幸好鳥熊有做成文字冒險41F 10/17 15:23
→ feedingdream: 戰鬥一般,配合劇情不扣分,但其實也沒太多深度。戰役則蠢到莫名其妙,手短腿短沒變化還經常被搞,把會讓玩家煩躁的點都做好做滿了。
每次和敵人頭都撞在一起了普攻還打不到他就超躁。畫個特效hitbox加倍就搞定的事,讓玩家在那校準。啊更新還沒時間玩,上面是更新前不知道有沒有改。43F 10/17 15:44
推 jdjfghr: 戰役純脆來拖時間的 玩的有夠燥49F 10/17 16:00
推 devilezio: 其實戰役確實可以翻滾,所以是類魂(X)50F 10/17 16:33
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