看板 C_Chat作者 neos042 (neos)標題 [問題] 機器人大戰用等比例會比較吸引你嗎?時間 Tue Oct 20 17:10:35 2026
早期PS1有一部「新超級機器人大戰」,
有一個特色是等比例(真實比例)戰鬥動畫,
這是系列史上首度全面採用等比例(非Q版SD頭身)機體進行戰鬥動畫演出的作品,
在當時帶來了相當震撼的視覺體驗。
但在那之後,機器人大戰大多又用回Q版SD造型,
每次看人物使用動畫比例,
戰場上的機器人還是SD頭身,
好像還是有一點點怪怪的,
但是有些機器人用大絕招時,又會突然顯現真實比例動畫,
我在想當年「新超級機器人大戰」的真實比例如果沿用下去,用來製作現在的機戰,會比
較吸引你們嗎?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.215.44.98 (臺灣)
※ 作者: neos042 2026-10-20 17:10:35
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※ 編輯: neos042 (49.215.44.98 臺灣), 10/20/2026 17:11:15
→ hdjj: 魔裝機神:1F 10/20 17:11
推 serding: 有沒有真的相對尺寸的2F 10/20 17:11
我就是覺得異世界機器人大戰很帥,
但不清楚為什麼機戰大多沿用SD頭身?
推 kaj1983: 不會,現在機人已經吸引不我了,出機娘就會5F 10/20 17:12
推 k44754: 鋼巴斯達:蛤!?7F 10/20 17:12
※ 編輯: neos042 (49.215.44.98 臺灣), 10/20/2026 17:13:50
→ kaj1983: 魔裝機神有台機娘外表的機體就很讚,忘了名字了9F 10/20 17:13
→ k44754: 機戰就有體型設定啊10F 10/20 17:13
→ kaj1983: 出機娘用真實比例,想想就很香11F 10/20 17:13
→ k44754: 鋼彈這種小台的,打鋼巴斯達size是在抓癢13F 10/20 17:14
推 tommy72392: 你用等比例會有畫風差異問題,現在機戰不同作品統一遊戲內SD畫風,大招演出的時候再還原個別作品的畫風15F 10/20 17:15
推 XFarter: 說實話 我覺得最好看的比例其實是掌機 JWKL 時期的 其他的都過猶不及了
不是太胖就是太僵硬 再不然就是微妙的不自然 VXT算是抓到一個還不錯的平衡點22F 10/20 17:16
→ XFarter: 以前這時期的每一台我方機體都至少綁一個終結技 大部分配角甚至主角綁到兩三個以上更是常態 反觀現在...27F 10/20 17:17
→ windfeather: 老實說機戰因為作畫會分很多組,所以即使是鋼彈
作畫風格與機體頭身比例也不一樣33F 10/20 17:18
推 kanokazurin: 可是用真實比例的話 看到小隻的打爆大隻的就會很違和啊36F 10/20 17:18
推 raider01: SD不就當初要上GB,特徵不能弄太複雜但又要很清楚辨別38F 10/20 17:18
推 ilohoo: 等比例有些機體比戰場還大吧41F 10/20 17:19
→ cat05joy: 沒有 吸引程度 參戰作品最優先42F 10/20 17:20
→ raider01: 只是SD能做的動作細節比較有限才開始把頭身比放大43F 10/20 17:20
推 ALEGG: 天元突破怎麼擺?44F 10/20 17:20
→ linzero: 機體大小差異頗大吧46F 10/20 17:21
推 aerysky: 還是比較喜歡Z~Z2時期的頭身比48F 10/20 17:22
推 dark2012: RX78只有18m高,鐵金剛也差不多,蓋特1卻有38m高50F 10/20 17:24
推 raider01: 最接近機體大小對戰場影響的就OE吧51F 10/20 17:24
→ Wingedlion: Q版也比較省經費 覺ㄉ沒必要 效果好再演粗局部特化9好52F 10/20 17:25
推 tommy72392: 沒等比演出還以為無敵超人跟泰坦的日月合體兩隻一樣大小,等比演出擺一起就怪怪的,機戰D蓋特魔神系總合體技擺一起集合圖就怪怪的,雖然官方以前自己出的合作電影那幾隻被同尺寸化53F 10/20 17:26
→ cat05joy: 避免跟SD鋼彈同比例是因為 會少一筆版權費用57F 10/20 17:26
推 none049: 能不能把天元突破劇場版那台拿出來開?58F 10/20 17:27
推 WashiJoe: 太費工了 現在SD已經是權衡之下的產物60F 10/20 17:28
推 rick0917: 比起比例 很多機體不太會動才是問題 作畫大小眼61F 10/20 17:30
推 windfeather: 以現實來說的話,頭身比例越接近真實
需要畫出來的機體細節會越多,要動起來更恐怖63F 10/20 17:31
→ reallurker: 這樣機體的大小得重新安排 打敵方戰艦級 我方小機體65F 10/20 17:32
→ reallurker: 會變成看不見 太小
原創或天元突破的戰艦 小則2-3公里 大的上百公里67F 10/20 17:32
推 ptttaigei: ・ω・ 因為SD才玩的,駕駛員乳搖弄好一點就行了69F 10/20 17:35
推 windfeather: 原po指的應該只是單純機體頭身的真實比例而已
動作遊戲的ACE系列,或是機戰SC才有把機體大小
的差距大致做出來71F 10/20 17:36
→ sezna: 不會 大小差只會讓某些機人很尷尬
而且作畫只會更麻煩 現在都一堆人受不了了74F 10/20 17:38
→ Wingedlion: 馬克羅斯 師匠 紅色衝擊 跳蚤打爆戰艦=.=76F 10/20 17:40
推 FwFate: 我記得出在WII上NEO的就連地圖上都有大小差了
不過好像也沒賣特別好79F 10/20 17:41
推 LuckSK: 女角都有聖靈機水準的話可以81F 10/20 17:41
→ surivnoir: 你要搞真實 光機體大小還原就能搞到崩潰82F 10/20 17:41
推 wiabc: 會動再說,新機戰那種只是貼圖的就不用了87F 10/20 17:53
推 andy0481: 就成本又貴又不賣阿 有玩過那幾款做體型差或原作體型的就知道那些2D圖或3D建模的成本一定更高 但銷量都暴死89F 10/20 17:56
→ bobby4755: SD至少逼他們要做演出 等比例就乾脆從頭到尾播動畫了92F 10/20 18:02
→ qd6590: 機戰問題很多需要改善 但不是這個比例問題94F 10/20 18:06
推 chunboy0812: 不會,機戰系列不是2D我就不想玩
機戰Y就是太感覺等比例我才買不下手96F 10/20 18:12
→ Gouda: 早期是說SD鋼彈 這個就一個版權包起來 不用一作一作買版權當時才會有人偷渡S鋼彈進來98F 10/20 18:25
推 dsa3717: 東方師匠跟阿修羅男爵這種生身的會變成一個小點
一個小點痛毆高將近20米的鐵金剛、鋼彈100F 10/20 18:26
推 seedroy: 現在比例都比較偏原機了吧102F 10/20 18:32
推 sos911go: 第36屆幫SRW想轉型大賽開始103F 10/20 18:37
→ carllace: 超銀河月球級,大巴斯達地球級
機戰設定天元突破在特殊空間裡,在裡面所有人自動3L105F 10/20 18:46
推 slimu0001: 比較喜歡阿法時的比例,特寫cut in再等比例就好了108F 10/20 19:22
→ bluejark: sd才能看起來一起 不然真實比例差大小就跟大象比螞蟻110F 10/20 19:53
推 jackjoke2007: 玩過手遊的SD鋼彈G世紀 就發現近年的機戰演出實在是太隨便了…跟比例根本沒關係112F 10/20 20:19
推 laio: 真實比例大小的話鋼彈憑什麼跟宇宙怪獸打114F 10/20 20:23
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