看板 C_Chat作者 wenku8com (文庫8com)標題 Re: [閒聊] 獨立遊戲寒冬到來時間 Wed Oct 21 21:11:05 2026
※ 引述《peterboon (用臉看草叢)》之銘言:
: https://youtu.be/OSQoz18t4uU?si=6wbJQMJRfpQVwmrt
早上通勤剛好有看完這片
裡面提到了
會被AI逆向的通常是核心玩法單一的遊戲
就比如那個找針和文字塔防
我覺得是相當有創意
但明顯成品會比本家還粗製爛造
當然被複製的人當然很幹就是了
我覺得對玩家而言影響比較大的
是以後這些獨立遊戲的宣發模式
從前的先DEMO,參考社群建議邊修改邊開發
以後都要退化成閉門造車
就像人不是你撞的為什麼要扶人家
連放PV都有可能被反向工程了
誰知道哪天這些AI仔會不會找上自己
有好創意但單打獨鬥的人根本無力處理這種惡意勒索
當然也不是沒有千萬分之一的好處
可能逼那些爛尾作者趕快做遊戲的
比如什麼病嬌模擬器和幻想鄉翠夜祭之類的
還有另一個重點
就是當AI變成不可或缺的生產力工具
STEAM 的 AI tag卻是自我申報,並且直接被玩家自主屏蔽的時候
無關你是用了100%的抄襲或垃圾,還是1%的潤色或協助生產
這樣以後哪個傻子還自我申報
這個標籤等同於虛設沒有任何意義
AI沒有殺死獨立遊戲,但獨立遊戲的生存規則正在被改寫
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※ 作者: wenku8com 2026-10-21 21:11:05
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 獨立遊戲寒冬到來
10-21 21:11 wenku8com.
推 sakamata: AI tag"被玩家自主屏蔽"是什麼意思啊?1F 10/21 21:12
→ etvalen: 看到AI就跳過不碰吧@@2F 10/21 21:13
推 starsheep013: ai是tag自己標註,但你有使用生成畫像等等,你要在商店頁面揭露,不是不用講4F 10/21 21:13
→ wenku8com: 是我也會這樣看到有AI Tag的就連點都不想點阿7F 10/21 21:14
推 eric20601: 我看影片裡玩法單一的遊戲美術上其實也很簡單8F 10/21 21:14
推 yellowhow: 但也沒辦法偵測他是否是AI作的吧? 貼圖平台也是10F 10/21 21:14
→ etvalen: 還有得挑的話我也是會先跳過11F 10/21 21:14
→ eric20601: 這種直接用AI抄 搶先推出感覺玩家也不會太排斥?12F 10/21 21:14
→ wenku8com: 對,問題來了,這問題G胖蓋牌,我覺得他管不了13F 10/21 21:15
→ sakamata: 但用ai就該背負這種責任吧,不能說只用1%就不想被篩掉15F 10/21 21:15
推 shadowblade: steam沒有AI Tag吧,是AI使用標註,作者可以自己寫用了16F 10/21 21:15
→ wenku8com: AI抄襲搶先正版苦主,這完全只能靠玩家品德來逆轉19F 10/21 21:15
→ wenku8com: 那玩家不完怎麼判斷,只能看評論囉>21F 10/21 21:17
→ starsheep013: 等等,我查了一下steam沒ai tag啊,只有ai揭露而已23F 10/21 21:20
→ shadowblade: steam沒有AI Tag,目前這作法並沒有比較差就是
反正靠玩家群會自行判定給不給過
強制上AI Tag的話範圍難定而且可能你也沒遊戲能看了24F 10/21 21:20
→ NanaMizuki: steam已經說coding用ai不算了,貼圖素材那種才要28F 10/21 21:23
→ wenku8com: STEAM只能開發自己選擇要不要公開,而且不管多少都一樣29F 10/21 21:23
→ relax1000: 他裡面說有說啊.就算不說謊.用AI寫程式加免費素材庫在Steam的標準就是沒用AI30F 10/21 21:25
推 emptie: B站的也是上傳的人自己標的君子協定吧
都有人無恥到搬運內容投原創分類了33F 10/21 21:26
推 sova0809: 現在編碼技術 說沒用到AI模組的 全都是在虎爛啦35F 10/21 21:26
→ relax1000: 而且最大的問題就是已經有蟑螂在定時搜尋有爆紅跡象的開發人員日誌.只要找到Demo影片就能生成遊戲上新品節搶流量36F 10/21 21:26
推 SHCAFE: 因為實務很難判斷啊 coding不像美術音樂一樣那麼好檢查39F 10/21 21:27
→ sova0809: 應該說 真沒用到這樣編碼技術的 也不可能生存下去40F 10/21 21:27
→ x2159679: 我覺得coding跟美術音樂領域還是不太一樣41F 10/21 21:28
→ sova0809: 兩者的成本跟效率 差太多了 真還玩以前人力模式 直接倒42F 10/21 21:28
→ x2159679: 美術音樂領域本身是有表演性質的東西43F 10/21 21:28
→ etvalen: 看過比喻不錯,coding是織布創作是刺繡45F 10/21 21:29
→ etvalen: 布怎麼織有最佳解,刺繡看個人發揮47F 10/21 21:30
→ x2159679: 我覺得現代的娛樂產業有很大一部分是藝術商業化的成果48F 10/21 21:30
→ etvalen: 所以一樣是牽涉AI,coding用比較還好49F 10/21 21:30
→ x2159679: 但是今天如果像音樂美術這種原本偏藝術領域的東西都用AI取代,那我會覺得使用者只想要AI的功能性而已50F 10/21 21:31
推 sova0809: 但不可否認 這項技術加速了想法仿寫跟在創造的速度52F 10/21 21:31
→ emptie: 但其實獨立遊戲本來就有很多從公有領域直接借東西的例子了53F 10/21 21:32
→ sova0809: 基本上目前各項領域目前的侵蝕問題都是這樣衍生出來的54F 10/21 21:32
→ emptie: 成本有限本來就是要花在刀口上55F 10/21 21:32
→ KAGOD: 什麼叫玩家品德,玩家只負責玩還要被你說品德不品德喔?56F 10/21 21:32
→ emptie: 特別是資源有限的開發團隊57F 10/21 21:33
→ x2159679: 對很多美術底子沒那麼深厚的獨立製作者來說像素畫風的門檻比較低
我的意思不是省工,而是門檻比較低60F 10/21 21:35
→ shadowblade: 算是刻意避開在美術層面過於要求的部分
也有3D像素風用來降低系統需求的63F 10/21 21:36
→ DeeperOcean: 像素風格在歷史上是技術跟硬體限制,現代是為了懷舊要做的好看門檻根本不低,它不是拿來當做粗糙的理由65F 10/21 21:36
推 shadowblade: 有一種像素風是簡化到完全只聚焦在玩法上了,美術可以當作根本沒有w67F 10/21 21:38
推 lovesleep68: 類似玩法,但略有差別的作品,ai出來,就很多啊
所以應該是玩家沒注意到,就跑去購買吧!69F 10/21 21:41
推 SHCAFE: 現在AI蟑螂最喜歡的大概就各種模擬類遊戲 簡單好逆向71F 10/21 21:43
推 shadowblade: 最近滿出來的就整理遊戲阿,從圖書款那款開始的
*圖書館
超級好模仿只要搞定美術部分其它基本沒差到哪去72F 10/21 21:44
推 laipenguin: 現在用Ai弄code的這麼多人,真的用這麼封,大概連大廠都會中獎75F 10/21 21:48
推 snowcloud: 說有AI Tag 就跳掉 只能挑掉所有遊戲了77F 10/21 21:48
推 raincole: Steam 一沒有 AI tag,二用AI寫code不用揭露,別虛空
討論不存在的狀況了79F 10/21 21:55
→ banbanzon: 王老菊那個花600萬rmb的再再啟程 拖到現在才上架真的被AI慘虐83F 10/21 22:01
→ moon1000: steam哪裡有AI tag了?是標在商店頁面有哪些部分用了
你只用1%比如只有背景用 是不會寫清楚喔85F 10/21 22:08
推 raincole: 王老菊前面幾年都在原地打轉 然後到25年年底突然開始
有一堆進展了 說這是因為「手搓」不如信我是秦始皇 XDD溫馨提示 vibecode 這概念普遍流行為25年5月CC上線之後87F 10/21 22:10
推 Srwx: 影片有說使用者大多不管你的AI用在哪裡90F 10/21 23:06
推 ruby080808: 老實說我目前比較擔心的反而是獨立遊戲曝光度的問題,因為目前來說AI遊戲最大變化其實是獨立遊戲的數量變超多==雖然九成都粗製濫造的東西,但那數量堆起來依舊會影響到正常遊戲91F 10/21 23:49
推 skullxism: 還是有大量喜歡ai的玩家客群啊什麼自主屏蔽95F 10/21 23:51
推 Tsozuo: 現在應該就靠開發者自清 但要是之後真的有小白亂搞 steam被玩家盧煩了規矩也是有可能變啦96F 10/22 00:17
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