看板 Gossiping作者 cito (シト)標題 Re: [問卦] 慣老闆/奴工思維 世紀帝國是否也推了一把時間 Wed Nov 2 18:52:00 2016
世紀二的村民只要管工作
像探路這雜事不用理會它
對手會開間諜叛國者收買
世紀一你若生在石器時代
光探路就讓村民數量減少
更別提上工具士兵升裝甲
殺進城鎮宰村民練級超爽
一代圍家的沒二代選擇多
沒物美價廉的木牆不好圍
房子血少而且牆還要研發
箭塔神體質比二代的還慘
這不利因素到二代都改善
村民大多可以爽到封建時
才比較會有槍矛兵殺進來
http://i.imgur.com/bTI9dj5.png
世紀二[模組] 世紀帝王:征服者 CitoMod 20150621 寶島台灣
強化箭塔,強化城堡特殊兵,將少用科技實用化
載點
http://www.mediafire.com/download/9yabmrbg1rmmz4p/CitoMod20150621.zip
介紹
http://disp.cc/b/294-8Mg1
世紀一[模組] 世紀帝國:羅馬興起 CitoMod 20101201
http://disp.cc/b/294-1G1y
※ 引述《kimo6414 (凡人皆有一死)》之銘言:
: 經典遊戲 世紀帝國二 後面還有推出幾個資料片也是很經典
: 可是裡面卻沒勞工休假的觀念 人民從出生到死亡就是不斷的工作 完全沒有休息
: 這是否加深了大家慣老闆/奴工思維?
: 我懷疑這是資本家的陰謀 推這套遊戲來洗腦大家
: 有八卦嗎??
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把存在感建立在噓別人的文的人更......
※ 編輯: cito (111.246.144.1), 11/02/2016 18:54:13
推 apa9394: 我沒什麼才能 快失業惹2F 11/02 18:56
至少比噓文好 :)
※ 編輯: cito (111.246.144.1), 11/02/2016 19:03:07
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