看板 Baseball作者 Fitzwilliam (version 2.021)標題 [情報] NPB選手會堅決反對一軍採用突破僵局制時間 Wed Dec 3 22:28:47 2025
https://www.sanspo.com/article/20251203-7E5OWJTC2RPILJHTCZHOZ6C6NM/
https://www.nikkansports.com/baseball/news/202512030001072.html
選手會今天和NPB官方在東京進行事務折衝。
NPB方面報告,明年仍將在二軍從第10局開始實施突破僵局制,
未來預計也會在一軍採用。
選手會則堅守反對立場,
會長會澤翼認為「和局也很好」,
事務局長森忠仁則認為突破僵局制帶給投手的壓力過大,
也會讓評價選手的標準變得曖昧起來。
究竟有沒有必要更快結束比賽,並且分出勝負?
在他看來都很成問題。
不過現役選秀選兩輪的辦法明文化,
則受到選手會肯定,
認為有助於更多選手流動。
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.2.26 (臺灣)
※ 作者: Fitzwilliam 2025-12-03 22:28:47
※ 文章代碼(AID): #1fC4adHq (Baseball)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Baseball/M.1764772135.A.474.html
推 ycaa: 突破僵局 那延長賽的防禦率怎麼算
10局後掉分的機會就大於前九局了2F 12/03 22:29
→ ycaa: 還是開局那兩個不算責失分嗎5F 12/03 22:30
※ 編輯: Fitzwilliam (101.10.2.26 臺灣), 12/03/2025 22:31:17
推 chiawww: 這我還真不懂 平手最無聊了 縮短時間也是趨勢XD8F 12/03 22:31
推 Cishang: 你都要縮短了和局不就是最快的
季賽和局 季後生死 這才是最佳解 想一堆有的沒有的12F 12/03 22:32
→ Fitzwilliam: 日職的另一個問題是要用哪種突破僵局?今年二軍上下半季用了兩種不同的,上半季MLB(無死二壘開局),下半季WBSC(無死一二壘開局)14F 12/03 22:33
→ chiawww: 所以突破僵局制可以打出勝負啊
和局打到12局絕對不是快的 有夠久……17F 12/03 22:33
推 Irusu: 突破僵局是MLB賽制沒和局為了避免無限延長才導入 NPB本來賽19F 12/03 22:35
推 Cishang: 季賽和季後打 縮短的時間最快 對記錄毫無影響20F 12/03 22:36
推 TokyoHard: NPB乾脆走自己的路,無死滿壘開局啦XD21F 12/03 22:36
→ Cishang: 和局就是9局打完下班 打12局有啥好和的23F 12/03 22:36
→ Irusu: 制就有和局了為何還要導入?25F 12/03 22:36
推 Ashely0913: 日職的節奏其實最舒服 中職偏快 美國那個太鬧了
大聯盟現在的節奏真的有點在殺死棒球的醍醐味
投手就是要用節奏跟打者周旋啊27F 12/03 22:36
推 chiawww: 因為突破僵局制大部分在12局前可以分出勝負30F 12/03 22:38
推 weiyilan: 中職綜合我覺得蠻剛好的,日職沒考慮併行?31F 12/03 22:38
推 polanco: 日職的節奏不是慢到讓人昏昏欲睡嗎33F 12/03 22:38
推 smallweek: 日職節奏日本人我是不確定日本人喜不喜歡但台灣、美國和韓國人不喜歡35F 12/03 22:39
推 xxxxqay: ============因為突破僵局制 明顯後攻的有利============37F 12/03 22:39
推 s6525480: 日職是吧 這一題我會
上位先送1分 勝差大到一個程度送2分
還是要先送一場合局他們比較喜歡哪一種38F 12/03 22:39
→ shifa: 沒有突破僵局也是後攻有利啊41F 12/03 22:40
→ d06: 延長賽 若是兩邊打線死屍很悶 像懲罰觀眾43F 12/03 22:41
→ s6525480: 要是這樣翻船 再來嚴肅的開會44F 12/03 22:41
推 gulong: 日職節奏慢,和和局與否,未必相關聯,就算導入突破僵局,正規9局也還是慢46F 12/03 22:42
推 akiraje: 好無聊 果然是日本49F 12/03 22:42
推 teller526: 民族性不同嘍 和局超無聊 突破僵局制起碼夠刺激50F 12/03 22:43
→ smallweek: 日職沒投球計時器所以節奏慢,中職沒有前也是超會拖51F 12/03 22:43
推 same60710: 其實本來就沒必要逼日本跟進吧 他們自己承擔國際賽適應不良的後果就好了52F 12/03 22:44
推 qpeter: 世界第一的底氣 憑什麼棒球就要照美國佬那套玩 日本自己玩一套 玩到世界第一了啊55F 12/03 22:44
推 pett: 日本就很傳統 要改變很難57F 12/03 22:45
推 Makimywife: 如果日本今年WBC被投球時鐘玩死他們就會跟進了啦59F 12/03 22:50
→ weitomato: 日職節奏真的超慢 有次剛開賽看到睡著 醒來一個半小時過去了三局還沒打完60F 12/03 22:52
→ s6525480: 要不是世界第二聯盟而且還在亞洲誰有興趣討論
要打一打學印度在那邊跳舞也可以63F 12/03 22:53
噓 XGAY: 日職看到都會睡著好嗎65F 12/03 22:54
→ s6525480: 每次看到旅日12強國手在新莊心理戰
就知道他要爆掉67F 12/03 22:55
推 Allen524: 突破僵局本來就很爛 還我原汁原味棒球比賽69F 12/03 22:56
推 rocky9137: 支持和局
我認為故意四壞一樣要投四個壞球
這四個壞球都是變數 有看過爆投的70F 12/03 22:58
推 tsai1453: 我先,投手應該也要占一個棒次才對,投手也是運動員。73F 12/03 22:59
→ jackz: 日職繼續不跟進 那國際賽真的只能靠MLB的74F 12/03 23:00
推 SpiceKey: 希望和局跟突破將局都不要有 我場場都想看18局= =75F 12/03 23:03
推 beoneg: 日職節奏是睡得舒服76F 12/03 23:05
推 chocobell: 日職已經看到快睡著了 不引進更好睡79F 12/03 23:08
→ dvnorlag: 我是建議延長賽一局決勝負啦81F 12/03 23:12
推 eknbz: 季賽維持現狀和局就好啦 該改善的是比賽節奏82F 12/03 23:13
→ shifa: 看米國有沒有辦法把黑船開進去 (誤85F 12/03 23:17
推 wang7752: 笑死 日職節奏舒服 不要尬黑好嗎86F 12/03 23:17
推 ultratimes: 中職實施後好像還沒有12局和局的,最接近的被大王亂跑87F 12/03 23:19
推 hyjoly: 日職節奏最舒服 好喔.......89F 12/03 23:20
推 nolimits: 日本不意外
日職就前五局打很快,後面牛棚上來就各種摸90F 12/03 23:21
推 larry227079: 最接近的明明是去年第一場突破僵局,那場12下如果阿銀沒失誤就和局了92F 12/03 23:21
推 cesuya: 台灣要推時也一堆人反對,還說這就不是棒球了,結果現在絕大多數人都喜歡94F 12/03 23:23
→ Fitzwilliam: 話說我也是一開始反對,現在可以接受例行賽突破僵局的那一派;真要採用的話我以為用MLB的就可以96F 12/03 23:28
推 QOO9142: 和局也很好???那拼勝負要幹嘛??99F 12/03 23:33
→ mazinger: 達到九局平手 直接全壘打大賽定勝負啦
贏球積分1分 平手但全壘打大賽贏球0.6分 輸的0.4分 直接輸球0分 季末比積分100F 12/03 23:34
推 GyroZeppeli: 平手就日職的產物阿 MLB就打到你死我活 像今年18局103F 12/03 23:40
推 haogo: 日職節奏舒服阿 躺著看就睡著了 一覺醒來神清氣爽104F 12/03 23:41
噓 jocabyu: 思想迂腐,就你們NPB一堆毛105F 12/03 23:43
推 Johgnsgod: 日職節奏確實舒服,失眠的時候看一下就睡著了106F 12/03 23:49
推 ig49999: 日職比台籃難看多了107F 12/03 23:51
推 lyt5566: 日職真的舒服 我都很快就睡了108F 12/03 23:52
→ aloness: 對日職文化可能太殘酷了,想當初一場靖弘九局完全比賽,突破制十局上來直接二壘有人準備吃敗投…110F 12/04 00:03
推 paul51134: 西武那球場交通和局會很想死,所剩班車不多112F 12/04 00:03
→ aloness: "要是套入突破制" 少幾個字113F 12/04 00:03
推 gayx2: 太古板了,認真說為了棒球好,真的是要突破僵局,和局有夠鳥115F 12/04 00:45
推 Boris945: 季賽和局就好啦,要9局和局也可以啊118F 12/04 00:49
推 sincere77: 日本就很多老害在意傳統勝敗數據啊
日職現在觀眾很多還沒有衰退跡象,不然早效法大聯盟加快比賽節奏了
和局跟突破僵局制又不衝突,都可以有效縮短比賽時間,但是個人覺得沒有突破僵局的延長賽真的很冗長...121F 12/04 01:29
推 shenmue1001: 喜歡日職的節奏 進場看一場大概3小時 但是我沒有感覺那麼久 球賽過程有各種活動 加上去廁所或買東西來吃9局打完還覺得怎麼這麼快就結束了126F 12/04 02:09
推 EricOu0218: 日職除非有臺灣人,不然不太有興趣看,真要看最頂尖球技就大聯盟,歡樂就看中職,日職就是不上不下的130F 12/04 02:30
→ chinhsi: 明年經典賽電爆不會打突破僵局的日本132F 12/04 03:23
→ jarrodqq896: 日本要不要乾脆考慮學足球制度 贏球三分 和局一分
輸球零分 也別打延長賽了 然後季賽優勝直接打日本一這樣也不用考慮下剋上的問題133F 12/04 03:30
推 lyricslee: 選手的意見算個屌 比賽精彩度才重要好嗎?136F 12/04 03:51
推 try13286: 日職節奏最舒服 你確定不是在反串?137F 12/04 04:30
推 L1ON: 他們有和局的話也沒必要突破僵局了138F 12/04 04:53
推 cowardooooo: 133樓印象中那魯灣台灣大聯盟用過積分制,但是是勝利2分,和局1分
另外支持四壞保送,真的投四顆壞球,別忘了新庄剛志因為這樣打再見安打XD139F 12/04 05:37
推 SJoeo: 突破僵局最瞎 要快乾脆猜拳143F 12/04 05:56
推 ainge: 如果覺得和局ok,那乾脆9局結束就和局收場,不用再延長了...144F 12/04 06:09
→ hlcian: 現場看過日職 其實觀眾睡一片147F 12/04 06:43
推 goury: 足球有不比12碼改比猜拳嗎?
日職當年本來就是聯盟優勝直接打總冠軍賽,幹嘛要改回去?148F 12/04 06:48
推 blanka: 日本很多競技都有和局 這是傳統了 武士比武殺伐都有平手151F 12/04 07:26
推 dader: 日職節奏舒服的感受是自己有睡眠方面的障礙吧152F 12/04 07:58
推 D1: 十局結束平手就和局 也不會多多少時間153F 12/04 08:00
推 MarchelKaton: 觀眾睡一片是哪一場?
我坐內野都能聽到外野應援聲在吵了
只是進場看熱鬧沒有支持的隊當然想睡154F 12/04 08:01
推 pounil: 日本有和局制 沒差吧158F 12/04 08:10
推 onionandy: 突破僵局對投手不公平
除非數據統計上能排除突破僵局的缺點160F 12/04 08:22
→ shifa: 不想改就不要改啊 又不是米國又開黑船進去逼日本人改162F 12/04 08:23
推 Js1233: 10局以後另計,上去的那個不算責失,美國都率先這樣玩了日本人還是死腦筋居多
怕投手壓力大就乾脆學樂樂棒球,10局以後比全壘打,沒投手,打擊者就自己拋球自己打出去,看哪隊全壘打多的贏163F 12/04 08:36
推 BraveCattle: 其實MLB是沒有和局才想出突破僵局加速球賽和保護球員167F 12/04 08:39
推 YamaMizuki: 和局才是最無聊最搞笑的結果..白打12局的感覺168F 12/04 08:39
→ BraveCattle: CPBL有和局其實沒必要學,只是為了接軌國際才引入吧,日本有和局覺得自己實力夠不怕國際賽制度,不改也有好處169F 12/04 08:39
推 THKLuga: 日本人喜歡就繼續也沒差吧?反正國情不同。172F 12/04 08:52
→ shifa: 中職玩突破僵局就學米國跟國際賽的 保留和局只是沒去改 在有突破僵局制的現在出現和局的機率也不高 看哪天領隊會議覺得沒有和局更有利就拿掉了174F 12/04 08:57
推 grizz233: 突破僵局對牛棚很弱的球隊超不利
當然反對177F 12/04 09:16
→ asdfzx: 和局+戰績制度 搭配很爛179F 12/04 09:17
推 lookers: 突破僵局真的很不棒球 可是為了省時間沒辦法180F 12/04 09:21
推 jackwelch: 日職有延長平均三小時0x分,中職有突破僵局2h56分..181F 12/04 09:22
推 Irusu: 根據NPB官網資料 25年季賽9局結束的有753場 平均比賽時間3小時5分鐘 所有比賽858場 平均比賽時間3小時11分鐘182F 12/04 09:30
推 ss77995ss: 突破僵局刺激多了 少了很多12局0分的比賽184F 12/04 09:33
推 shaon: 日職真的看到睡著 需要大改革了
投手計時器先引進 日職也很拖185F 12/04 09:38
→ hayato01: @Ashely0913 這是你個人的問題,大多數人都用收視率投票了
一樣3小時的比賽,看日職就很痛苦187F 12/04 09:43
推 sonichsuan: 不計責失 但可能影響激勵獎金 畢竟還是有勝敗投190F 12/04 10:10
推 mibbl0: 之前2017WBC他們就被挑戰制度給玩死啊 後來隔年才導入
中職有12局限制 主要是例行賽吧 而且一 二軍登入名單也才60人啊 再加上例行賽的客戶部份是來休閒活動 如果是季後賽 那個氛圍就不一樣了191F 12/04 10:18
推 Hsu1025: 棒球打九局已經夠久了 本來就應該一進延長賽就直接突破僵局 突破個兩三局還平手就直接和局 保護牛棚 打到天荒地老根本可笑197F 12/04 11:07
推 miaoking: 如果足球員抱怨pk壓力太大?201F 12/04 11:38
推 Retangle: 日職沒計時可以平均3h11m也是很猛了
雖然應該是死人球的關係
不過日職矛盾的是有和局其實就不該有延長了202F 12/04 11:45
推 foxey: 日本人就很保守的個性 要改什麼都很難205F 12/04 11:51
推 ByNash: 老害聯盟
和局很好 那幹嘛不九局和局回家207F 12/04 12:06
→ ZengPig: NPB是沒什麼攻勢才這麼快吧
但精采度也沒這麼高了209F 12/04 12:14
推 z5411: 看和局球迷會開心嗎 只覺得浪費時間211F 12/04 12:16
推 Iruvata: 推9局和局,例行賽那麼多場直接和局輕鬆爽快
和局開心啊,沒人輸總比看半天吃土好212F 12/04 12:18
推 CCY2000: 日職就是比較無聊 也不太願意改變214F 12/04 12:25
推 takamiku: 和局最慢好嗎 突破僵局得分機率更高馬上就能分出勝負 9局都能打到和局還在那邊慢慢拖到12局215F 12/04 12:27
推 nevikw39: 突破僵局本來就是很怪的制度,數據都失真扭曲了
況且職業聯盟例行賽有突破僵局而季後賽沒有,但國際賽性質更像季後賽反而採用217F 12/04 12:39
推 Alkaline865: 日職節奏只適合當地國內觀眾與少數人 其他地方持續這樣球迷會減少220F 12/04 13:19
推 finalzerd: 日職超慢的好不好,摸半天邊角壞球222F 12/04 13:25
推 knml: 日職是不是蠻看重敗投的?224F 12/04 15:57
推 Irusu: 根據日職官網資料 25年全858場比賽 總觀眾人數2千7百多萬人為史上最多 場均人數31,515人 場均人數最多為阪神41,722人場均人數最少為樂天23,713人225F 12/04 17:04
→ strikeman: 說球迷減少的是在說笑話???場均人數人家可是一職在增加日本人來看球賽就是來紓壓的,你弄的緊湊人家會喜歡才奇怪。228F 12/04 19:17
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