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作者 terievv (wotupset.bbs@ptt.cc)
標題 [轉寄]Re: [閒聊] 台灣的OLG老闆們是不是搞錯了該認真的 …
時間 2011年04月19日 Tue. AM 01:40:01
※ 本文轉寄自 wotupset.bbs@ptt.cc
看板 C_Chat
作者 papachu (趴趴丘)
標題 Re: [閒聊] 台灣的OLG老闆們是不是搞錯了該認真的 …
時間 Mon Apr 18 21:56:05 2011
讓我們從
簡單的經濟學理論
來分析台灣商城網路遊戲吧0w0
1.商城遊戲的崛起
首先要知道,一切交易的成立"
供需平衡"
也就是說
"
越貴的越少人買"
"
越便宜的越多人買"
首先先從一般
月卡消費來看
廠商的收費方式
P(價格) S線
│
◣ ╱ ← 廠商願意且能夠提供的數量與價格
│
█◣ 交點a ╱ 越貴廠商願意提供更多
│
██◣ ╱
│
███◣╱
P1 │
███◤╲
│
██◤ ╲ D線
│
█◤ ╲ ← 消費者願意且能夠購買的數量與價格
│
◤ ╲ 越便宜消費者願意購買更多
└───────── Q (數量)
0 Q1
當廠商訂出月卡價格 P
消費者能夠接受月卡價格的數量為 Q1
所以廠商能賺到的就是 P * Q
收到的就是 四方形 P1 a Q1 0
扣掉成本 三角形 a 0 Q1 <-為啥是成本涉及到較深的經濟理論,不論述
藍色的就是廠商賺的部分
而重點在於 三角形 P P1 a
從此中我們可以看出,即使價格如果貴上很多,還是多少會有人消費
所以我們可以知道 P P1 a 為願意消費的價格,
但是因為月卡收費固定而省下的價格
綠色的就是消費者剩餘
接下來,我們以
商城消費來看
P(價格)
│
◣ 交點a ╱ <-S線
│
█◣ ╱ 廠商願意且能夠提供的數量與價格
│
██◣ ╱ 越貴廠商願意提供更多
│
███◣╱
│
███◤╲
│
██◤ ╲ D線
│
█◤ ╲ <-消費者願意且能夠購買的數量與價格
│
◤ ╲ 越便宜消費者願意購買越多
└───────── Q (數量)
0
當採用
商城訂價的時候
進行遊戲的價格由每個玩家來決定
所以原本就願意在
遊戲內花費更多金額的玩家
將會有管道把多餘的消費者剩餘花在消費上
也就是說廠商將賺取這一部分
藍色的大三角形就是新的生產者剩餘
也就是說在其他條件*不變下
同樣的玩家,廠商將可以賺取更大的利潤
故我們可以得出廠商由
月卡消費改為商城消費
是一種無形的剝削消費者的方式
2.黑心轉蛋,黑心禮盒
而我們知道,商城大概就那些值得購買的東西
那廠商要如何把消費者
願意支出的遊戲預算
全部都收到口袋呢?
那就是靠
黑心蛋,黑心禮盒
對於玩家來說,
願意花費在遊戲中的錢是固定的
所以當推出此種方案的時候
讓玩家把
願意花費在遊戲中的錢減去
已經在商城消費的錢
剩下的錢拿去拼
黑心蛋,黑心禮盒
由於
黑心,機率十分的低
所以大部分的玩家都無功而返
但是對他們來說,還是在
進行遊戲願意花費的預算之內
其實是增加了原本在遊戲中的不必要支出
3.
結論
對於廠商來說,獲取的利益越多越好
自然就會採取能賺取最大利益(剝奪最多消費者剩餘)的方式
也就是說,台灣網路遊戲會變成這樣是無可厚非的
其他相關的包含
大量免洗遊戲的出現
廣告方式的選擇
其實都可以就商科的很多理論來分析
不過.....因為我考試只要考這個所以我只打這些 (滾走)
* ps1: 其他條件不變,指說不會產生以下的這些情況
包含
1.因為是免費遊戲所以降低一般玩家願意付出的金額
2.因為是免費遊戲所以減少了願意花錢玩遊戲的玩家
3.廠商的良心發現,想多回饋消費者
ps2: 如果像是WOW這樣的遊戲,因為消費者的數量多,所以廠商
光是賺取原本的消費者剩餘就能獲取相當大的利潤
所以沒必要動到剝奪消費者剩餘的頭腦上
或者說,可能會因為"其他條件"的變動過大導致獲利減少
ps3: 這是我很粗淺提出的理論,內容可能有一些出入漏洞
當然歡迎批評指教
ps4: 女友因為不贊成我的理論,在說服與爭論後
現在在生悶氣不理我 T T
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◆ From: 114.33.66.25
推 et310:又是經濟學....(;゚д゚)。3F 04/18 21:58
推 letibe:這圖好強 原PO有潛力 教授:簽下去吧6F 04/18 21:59
→ letibe:等一下,哪有人會因為經濟學和閃光吵架的 太扯了8F 04/18 22:03
推 oidkk:惡意放閃!有罪!9F 04/18 22:05
→ Leoreo:反正搞不懂的還是搞不懂直接END,繼續唱廠商不懂我的心10F 04/18 22:10
推 legendgg:所以鼓勵玩家pk啊......11F 04/18 22:13
推 libramog:我弄到現在也搞不懂自己的心 不知道要玩啥-.-12F 04/18 22:13
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