看板 Steam
作者 nissan168 (pingGO)
標題 [問題] 一款遊戲需要多少研發人員?
時間 Wed Sep  1 21:20:30 2021


請教一下,一款遊戲到底需要多少研發人員?

這樣講好了。譬如暗黑破壞神2重製版。

台灣本島招募多少人,才可以做出來?

其中涉及多少經驗、原始程式碼,其實我沒有什麼概念。

台灣之所以沒有辦法創造國際知名的遊戲公司,除了市場太小外,到底還有哪些因素?

剛剛看了《仙劍奇俠傳》的介紹,腦袋裡就出現了很多問題。

請問有遊戲業的大大,可以幫忙解惑嗎?

任何產業只要沒有獲利,就是死路一條。這是我最簡單的經濟學概念。

台灣到底是有多麼大的困難?

感謝閱讀!

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[問題] 一款遊戲需要多少研發人員?
09-01 21:20 nissan168.
kuninaka: 看遊戲規模阿
PAL要重製成FF7那樣,至少兩百人吧
成本少說也要五億台幣
因素就是市場太小吧,養不出大公司
國際知名的廠商幾乎都是美國和日本的
不過這年頭遊戲曝光比以前容易多了1F 09/01 21:26
a659021: 如果你有源源不絕的資金,相信想招多少人,想做多大的遊戲都不是問題7F 09/01 21:28
kuninaka: 缺點就是市場上的獨立廠商也超多9F 09/01 21:28
zseineo: 不算博弈,台灣比較強的那陣子都去做OLG了10F 09/01 21:31
somefatguy: 一般連網手遊30~50,簡單的也有可能10幾個人就行
總之就是看規模阿,也要看品質11F 09/01 21:31
patvessel: 產業環境社會風氣不良才是主因13F 09/01 21:32
somefatguy: 台灣主要是老闆腦殘,其他不要想太多
很多老闆只會活在往日榮光不聽專業亂搞專案14F 09/01 21:32
patvessel: 看波蘭韓國人口也沒多到哪去就知道人口絕不是主要問題16F 09/01 21:34
winda6627: 有愛的話一個人也行,不然最少5~10,不算時間的狀況。17F 09/01 21:37
hitsukix: 記得有個人說給他人和錢也作的出巫師318F 09/01 21:40
solfeng: 蓋一棟房子需要多少人 強的話一個吧19F 09/01 21:42
PresidentXi: 應該問要多少錢$$$$$$  沒錢請猴子做糞game幹嘛
現在就一堆糞game了 不用再增加20F 09/01 21:47
c60203: 這幾天在爬文章想入手遊戲 看到爬塔一開始只有兩個人22F 09/01 21:49
winda6627: 因為很多獨立製作都是小團或個人之後才變工作室的。23F 09/01 21:50
YuiWu: 遊戲最重要的是企劃、製作人還有美術總監,關係到最後成品24F 09/01 21:53
tindy: 長期的要幾百人,短期衝到千人的都有25F 09/01 21:53
uglykidjoe: 看看星露谷26F 09/01 21:53
YuiWu: 的品質高低,人多只是加快速度,但每個人的能力都不一樣
像是2077,野心很大也有錢,但製作人無法組合好全部的拼圖上層沒有給予製作人太大的空間,最後交出了半成品的成績27F 09/01 21:55
Tsozuo: 多少人其次 有幾個人有技術才是重點30F 09/01 21:58
YuiWu: 台灣現在主要是缺乏製作經驗與資金,人才很多都往外跑31F 09/01 21:59
horstyle0411: 去GameDesign問比較會有接近的答案吧32F 09/01 22:00
YuiWu: 我認識的遊戲美術大大,不是到國外公司就是接CASE33F 09/01 22:01
Tsozuo: 資金也是重點之一 國內現在代理廠還是比開發廠多
代理廠也賺的比開發多34F 09/01 22:03
YuiWu: 現在生態也比較偏向手遊,低投入高回報更符合金主投資取向36F 09/01 22:03
Tsozuo: 知名IP也是需要時間 現在世界級的IP 馬力歐薩爾達 GTA
都經營十幾年有 連巫師3三部曲也從最初CDPR快倒到現在也十年
要撐那麼久還不一定能賺回多少 台灣出資的大概不會接受37F 09/01 22:05
abccbaandy: 多少錢都沒用,老闆根本沒耐心,什麼都想速成41F 09/01 22:13
kuninaka: CDPR的遊戲就是壓榨出來的 不要羨慕人家
2077就炸給你看了42F 09/01 22:14
somefatguy: 而且遊戲的靈魂是企劃阿,老闆出那啥鬼薪水
不願意花高薪哪有人才
某上市遊戲公司的主企劃薪水還比資深程式低
可想而知下面的企劃那個薪水能請怎樣品質的人44F 09/01 22:15
tommy123310: 企劃薪水各行各業都不高啊
大部分人都覺得這我也想得出來48F 09/01 22:23
LuMya: 內湖新創ui 60k 遊戲業搞不好連40都沒有年薪也才一個月 被熱情衝傻了才去遊戲業50F 09/01 22:25
honoka0803: 本人在遊戲業工作了幾年,在台灣目前都是做手遊為主,待過的團隊最少8人、最多則有40多人52F 09/01 22:27
LuMya: 台灣獨立遊戲比較有點希望 真的不被外行干涉也是真的在第一線接觸遊戲
*市場54F 09/01 22:30
Fairytale929: 遊戲企劃明明就是最重要的靈魂,結果薪資是最低57F 09/01 22:37
gdtg10900: 台灣缺的是美學喔被CP值取代了58F 09/01 22:42
xxhenryxx: 星露谷 空洞 了解一下59F 09/01 22:45
sldj: 我在玩的卡牌遊戲Kards聽說總共只有11個人 XDD60F 09/01 22:49
aaron5555: 重點是企劃吧...台灣一堆遊戲都莫名的很喜歡主打台灣味 但問題是我幹嘛在遊戲中尋找台灣味?61F 09/01 23:06
FSAC00840116: 紅明顯,去找遊戲過關影片看製作名單,連職位都給你列好了63F 09/01 23:08
winda6627: 情懷有人很吃,就跟標個國產直接神作起跳一樣。=_>=65F 09/01 23:08
horstyle0411: 獨立遊戲要前幾名才能比一般軟體業賺錢? 沒有台灣味有什麼特點能贏別人
要便宜人工也贏不了其他工資更低的國家66F 09/01 23:10
pokiman: 有些國家有國際企業補助像加拿大UBI有就可以請很多人做一堆優化很爛的遊戲69F 09/01 23:18
enthos: 獨立製作10個以下。主程式一個人效率最高,其他部分外包71F 09/01 23:23
wolffy: 還有Undertale 作者也是神人
最近台灣也有一款單人開發的貪吃蛇動作遊戲72F 09/01 23:32
kazuma2010: 因為非台灣的遊戲國外一大堆
你打的贏人家?而台灣味只有台灣人做的出來
這叫發掘自己的優勢 返校不是就很成功嗎
故事內容要是換成其他的 能造成這麼大迴響?
國外玩家也因為台灣味能了解台灣歷史才特別有興趣
有句話 在地化就是國際化 是有道理的74F 09/02 00:01
BoXeX: 太過注重所謂的台灣味就會跟電影一樣只能國內自嗨80F 09/02 00:15
dickec35: 有沒有台灣味不是最重要的,台灣獨立遊戲也有很多非台灣題材81F 09/02 00:19
BoXeX: 與其在那邊做只能騙政府補助的糞G 不如多做幾款日式美術
然後美式玩法的遊戲  還比較有搞頭
台灣的優點是了解很多其他國家文化83F 09/02 00:20
horstyle0411: 普通人不要去做遊戲比較實在,不知道要多有創意才能夠賺錢86F 09/02 00:21
BSpowerx: 一個人到幾百人都行阿.. 只不過成效跟人數不一定成正比88F 09/02 00:33
manic7058463: 空洞騎士開發只有三個89F 09/02 03:28
peacedove: 台灣味很好啊 可惜我不喜歡恐怖遊戲90F 09/02 05:53
benson861119: Stardew Valley, UNDERTALE都只有一人 但都很神91F 09/02 07:30
balabala56: 炒房比你搞新創要賺,那為什麼要把錢丟水裡?92F 09/02 07:57
rice99: 每玩30分鐘,就至少要休息10 分鐘的眼睛喔!93F 09/02 08:05
hh123yaya: 破台後看一下credit94F 09/02 08:31
Lachdanan: 你可以看看獨立遊戲
會用簡單美術不是沒有道理的
基本上美術動畫是最需要人力的
一般獨立遊戲大概就是五人以內
另外你要考量到工作的「時數」
舉個最明顯的例子就是一拳超人一二季
經費其實是差不多的
但為何第一季好這麼多?
因為一多人無償做或是加班做啊!
第二季沒這麼熱血當然品質就下降了95F 09/02 08:38
wolffy: 嗚嗚但是一拳第一季真的很經典105F 09/02 08:56

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