看板 Steam作者 Hogantw (劉阿發)標題 [閒聊] 沈默之丘f心得時間 Tue Sep 23 23:27:13 2025
原本以為是打怪能有回饋的類魂遊戲
沒有喔 不是這樣喔
人物強化能提升體力 耐力 御守裝備欄
點數只能從供奉道具得到
道具怎麼得到 打怪不掉道具
只能靠地圖撿道具供俸
而且普通的補血道具是不能供奉算供奉度
譬如升第一次御守裝備欄要1500點
我玩到國中章節才能升
還是圖全探乾淨吧所有能供奉補品全上才行
雖然原本就知道一輪玩不完
但是等於變相要你把全部止痛藥繃帶醫療箱
以外補品全部上共 角色才會有點強化的感覺
但是 武器會壞 道具有限 該死的死胖子會復活
所以你真的要輕鬆玩 就是閃怪再閃怪
而修復武器道具有限制武器又全近戰
你也不能像之前重製版屯彈藥全灌給王爽打
對我來說類魂唯一優點只剩下你抓好時機的確能好好閃過怪攻擊而已
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.190.5 (臺灣)
※ 作者: Hogantw 2025-09-23 23:27:13
※ 文章代碼(AID): #1eqhnJe9 (Steam)
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※ 編輯: Hogantw (49.216.190.5 臺灣), 09/23/2025 23:40:44
推 cocowing: 到底哪裡覺得這款會是魂類遊戲? 有夠無言1F 09/23 23:57
→ w3160828: 因為他的御守給一堆完美格黨反擊回血 處決的...
結果玩起來是 直接閃掉就好2F 09/24 00:13
→ tindy: 所以就不類魂也不恐怖4F 09/24 00:18
推 a2070520705: 目前玩前期,覺得稻草人最詭異,咲子最噁心。被吸好幾次
然後閃避跟攻擊都扣體力,常常緊張按過頭在原地喘6F 09/24 00:27
推 NICKSHOW: 正傳裡頭的怪種類其實也不多啊9F 09/24 00:32
推 as3366700: 我是覺得他們把戰鬥搞得太過頭了,根本不像恐怖遊戲10F 09/24 00:35
推 pyps: 我是蠻喜歡這種有反制手段可以攻擊的設計 把怪清光探索地圖特別舒服 相反沒攻擊機制只能逃跑 為了拿某個放在死路的搜集品要跟怪左三圈右三圈 並不會覺得多恐怖反而覺得很煩12F 09/24 00:42
推 bl0418: 有鬼魂 所以是類魂16F 09/24 00:55
推 YYOO: 哪不恐怖?嚇到都沒辦法玩完17F 09/24 00:57
推 e49523: 現在只要可以攻擊怪物都叫類魂了嗎?18F 09/24 00:59
→ h75311418: 製作人自己都說不是類魂了= =
有分難度高難度打到傷害還是滿高,有武器耐久度跟資源要控管,動作閃避是滿有迷因感的,不過被打到也是很痛19F 09/24 01:12
→ as3366700: 比較像是不能拿槍但是近戰超絕強化的惡靈古堡或邪靈入侵吧23F 09/24 01:32
推 ice76824: 製作者懂什麼沉默之丘F (X)26F 09/24 01:36
推 henrygod: 製作人說不是就不是嗎? 玩起來就像類魂29F 09/24 01:56
→ jackz: 只想打怪 難怪說像類魂30F 09/24 02:02
推 nicetw20xx: 地圖物件不友善 又不能清怪 很躁
我如果1000內入手,就關遊戲了31F 09/24 02:07
→ x2159679: 這代的問題其實就是在恐怖和動作的取捨有點不上不下
打怪不掉東西是祖傳設定
但問題是這代相較前作又變得更強調戰鬥,怪物還更多
然後地圖設計一堆窄路,不像系列作能SKIP掉怪的地方很多加上有很多強制打怪的關卡設定,感覺製作組真的很想讓玩家打怪
可是打怪就會回到老問題,打怪本身是沒有回饋的
這在系列作不是啥問題,因為系列作大部分小怪都不強制而且系列作還有遠程武器可以搭配
所以會有人說像魂不是因為真的魂,而是戰鬥有點過於強調近身肉搏的硬派戰鬥(閃避、反擊抓破綻)
不過說了那麼多好像是在批評
其實這代的系統是從四代之後完成度最高的了= =
四代之後產了不少都是抓不到定位的垃圾
這代雖然也有點這種問題但我覺得相對來說算很好的了
基本上這代會被批評的戰鬥系統問題,我覺得不管是增加怪物掉落的回饋還是增加遠程武器都能很大的改善問題
但我猜是開發過程團隊玩近戰玩到太自我感覺良好了
看一下上面 恩 就跟10樓說的一樣 我也覺得他們把戰鬥搞過頭,但是搞過頭又搞不到徹底33F 09/24 02:14
推 lolicat: 目前兩小時 的確蠻強調戰鬥的 有些路不好閃還不如直接清場 再來閃避太瞬身了 其實也沒那麼好抓時間點53F 09/24 04:02
→ winda6627: 要恐怖推薦去玩SH2重製,這款有多爛SH2重製就有多好。55F 09/24 06:20
推 piliamdamd: 一個簡單的更新就可以解決了 你小怪最少要掉修理包跟補吧
我都不曉得物資少到爆的難度要怎麼玩56F 09/24 06:42
→ GenShoku: 就一路狂閃只打必要戰鬥吧 反正主角迴避能力夠強59F 09/24 06:45
→ h75311418: 竟量還是不戰鬥比較好非不得已會耗資源武器耐久,甚至重武器砍玩再切快壞的武器用掉
等到資源不缺再打60F 09/24 06:49
推 dreamcube: 從惡靈古堡4來看,增加戰鬥,減少恐怖,是正確的方向。
重點是要讓這系列活下去67F 09/24 07:43
→ LipaCat5566: 能閃避格擋不等於類魂 這是動作遊戲常見的機制不是魂才有70F 09/24 07:55
推 xjapan329: 以一個silent hill骨灰玩家的觀點出發
我只能說這代一點也不silent hill
想體驗當年KONAMI製作組原汁原味的新玩家推薦Silent 2remake入坑
這代就當外傳玩就好,我繼續敲碗1、3、4、5、origin
remake73F 09/24 08:40
推 Tiyara: 不是類魂 不是類魂 不是類魂。不要只認識魂就說什麼都類魂79F 09/24 08:48
→ undeadmask: 強調戰鬥又做得不上不下 就變得要恐怖也不恐怖
戰鬥又不夠爽 就很尷尬80F 09/24 08:51
推 chardavi11: 除了背景音一直在鬼叫外感覺不出來哪裡恐怖
女主身體性能太誇張了 都不知道誰才是怪物83F 09/24 09:15
→ w3160828: 不過沉默之丘通常主角都是怪物那一邊...86F 09/24 09:52
推 picefun: 打怪有體力條,還可以閃,這點系統我覺得很魂啊89F 09/24 11:31
推 diabloque: 現在是又要開始論述新的“魂系”定義了嗎?90F 09/24 12:49
推 cocowing: 攻擊有體力條還可以閃就叫類魂,那刺客教條維京紀元也是類魂了zzz,魂遊戲最基本的死掉有經驗或金錢懲罰和沒有自動儲存,這款都沒有,還類魂勒91F 09/24 13:16
推 BJshow: 沉默之丘哪代打怪有回饋了==94F 09/24 13:23
推 sugoichai: 魂系定義??宮崎英高表示:"不關我事哦,我說沒這定義的"95F 09/24 13:26
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