看板 Steam作者 kimisawa (楊回血了。)標題 [倒了] Highguard 高嶺鐵衛 將於3/12停運時間 Wed Mar 4 05:38:10 2026
來源:
https://x.com/PlayHighguard/status/2028923492125819287?s=20
今天我們要分享一則艱難的決定。
我們已決定於 3 月 12 日永久關閉《Highguard》(高嶺鐵衛)。
自遊戲上線以來,已有超過 200 萬名玩家踏入高嶺鐵衛的世界。
你們提供許多回饋、內容創作,並且有許多人相信我們正在打造的願景。對此,我們由
衷感謝。
儘管團隊傾注了熱情與努力,我們仍未能建立足以長期支撐遊戲營運的穩定玩家基礎。
伺服器將持續開放至 3 月 12 日。我們希望你能再與我們一同加入戰場,展現支持,
在還來得及的時候完成最後幾場精彩對戰。
團隊也很高興能在遊戲剩餘的時間內推出最後一次更新。
本次更新將新增一名全新Warden、一把新武器、帳號等級成長系統,以及技能樹!
完整更新說明即將公布,我們預計於今晚或明早發布更新檔。
來自 Wildlight 全體成員,感謝你們的遊玩、支持,以及成為高嶺鐵衛故事的一部分。
唉這跟星鳴誰快倒啊?
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連一刻都沒有為高領鐵衛的死亡哀悼,立刻趕到戰場的是馬拉松
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 68.228.69.69 (美國)
※ 作者: kimisawa 2026-03-04 05:38:10
※ 文章代碼(AID): #1ffrJ69w (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1772573894.A.27A.html
※ kimisawa:轉錄至看板 PlayStation 03/04 05:45
推 wuchianlin: 成為了星鳴2.0 他們到底懂不懂這種遊戲是在玩什麼的,從頭到尾都沒有半點吸引力也好意思推出來上市的嗎2F 03/04 05:55
推 ksjr: TGA壓軸4F 03/04 06:35
推 Sazip: 笑死,也太快了6F 03/04 06:55
→ IcJack: 帳號成長系統?8F 03/04 07:24
→ spfy: 甚至不想努力搶救一下嗎?9F 03/04 07:25
→ WFXX: 星冥2.0稱得比1.0還久!10F 03/04 07:25
推 iam0718: 馬拉松靠死忠支持者應該不至於啦13F 03/04 08:16
推 ePaper: 新內容只能玩一個禮拜XD16F 03/04 08:40
→ ePaper: 去查了下這一月底才開啟耶= = 又一款火爆關服18F 03/04 08:41
推 srxteam0935: 線上最低100多人最高400多人 一般來說也沒活命可能尤其它還是個免費遊戲20F 03/04 08:44
推 coox: 蛤? (傻眼貓咪23F 03/04 08:53
→ CARLORFFLIN: 以後沒人敢買TGA壓軸廣告位置了,尤其是傑夫那張嘴24F 03/04 08:54
推 iam0718: 別說了 當初就覺得這玩意怎麼敢放壓軸26F 03/04 08:57
→ akles111: 真奇怪,照他們團隊本來就不宣傳就上市,設計就沒多少人人會去玩ww,就算變少了,資金被抽光了?29F 03/04 09:10
推 Georgeliu: 他們不宣傳就上市是想學Apex阿,就自以為自己曾經參與過Apex的開發,這款遊戲可以有樣學樣來個上市就爆火
結果過大的地圖、冗長的第一階段等因素直接讓遊戲變得非常無聊,最後就是暴死31F 03/04 09:12
推 Chothort: 有200萬 可以玩到倒 這更厲害38F 03/04 10:10
推 x2159679: 今天最近大獲成功的MEWGENICS開發者有在推特上談相關的事,有提到遊戲產業對投資者來說其實是賭博
從玩家的角度來看可能會很難理解,覺得遊戲做好就會賣,但從投資人的角度來看看到的東西是不一樣的
這甚至有做過相關的研究40F 03/04 10:33
→ eva05s: 玩家:做得好玩就會賣啊!創作者:幹到底怎樣才叫好玩啦其實沒那麼難理解,創作產業通通都是在賭市場能不能接受,以及接受程度高低45F 03/04 10:37
推 iam0718: 就是好玩不好玩啊 你看33創作者說的話對比 這款就很像自己根本沒去玩過自己的遊戲49F 03/04 10:44
→ supereva: 服務型遊戲有排他性 愈後面上市困難度愈大
人家已經花大量資源和時間在fortnite和apex了 你要他轉換到新遊戲成本非常高 就算遊戲沒比較差55F 03/04 11:04
→ eva05s: 上市前遭到批評,那是已經有成品的情況,投資人被拉投資決定要不要出錢的時候,可不見得有東西可以嘗試,或者只能試早期demo來判斷成功的可能性
光這點就差很多
要說在那個時候就能判斷好不好玩或者能不能賣,真的跟賭博沒兩樣58F 03/04 11:07
推 tnl0716: 震驚 高鐵居然倒了64F 03/04 11:08
→ eva05s: 而對開發者來說,多得是做了「我覺得好玩」但市場不接受的,就算說要抄作業,也得面臨「消費者是否願意再吃一款同性質的作品」的考量,不是抄了就一定成功,甚至可能市面上大家都不約而同抄一樣的東西,導致同性質競品過多,大家一起死在沙灘上等等....真的賭65F 03/04 11:17
→ IPena: 還沒成功教育玩家什麼是好遊戲呢72F 03/04 11:37
→ x2159679: 是在講遊戲產業成功與否的不可預期性73F 03/04 11:37
推 x2159679: 舉個例子,前面說的mewgenics大獲成功,不過他們也說發現銷售量中國玩家佔了不少
但其實他們首發根本沒中文,代表目標客群沒有把亞洲玩家算在內,他們也蠻驚訝的樣子75F 03/04 12:05
推 hemisofia: 電影還不是一樣 資方就是得賭 市場上受歡迎的作品那麼多也一樣可以讓你借鑑 但還不是一堆消費者根本不買單的作品80F 03/04 12:13
→ BoXeX: 投資者搞得懂的話就不會塞一堆dei了83F 03/04 12:15
推 cocowing: 是的,所以現在滿滿的重製和續作,新IP跟賭博沒兩樣,一個爆死就是工作室倒閉
你說電影,也是滿滿翻拍和續作,呵呵84F 03/04 12:20
推 popbitch: 剛去看了介紹影片,玩法有夠複雜,冗長無聊87F 03/04 12:24
→ eva05s: 重置也只是相對穩定,不是穩賺不賠,比方那個FF7
誰能想到一個超穩計畫可以被玩到連死忠的都看不下去88F 03/04 12:24
→ BoXeX: 就算不可預測
還是有光看預告就讓人沒興趣的遊戲
跟光看預告就讓人期待的遊戲
就算實際做出來是另外一回事
但投資人連第一種都分不出來91F 03/04 12:27
→ jjjj222: 和餐廳一樣好吃就會賣, 但是很多人就是沒那個品味..
concord那個角色這麼明顯醜到爆也有人看不出來97F 03/04 12:51
→ supereva: 最近還有個地平線的服務型遊戲 裡面又有肥婆..99F 03/04 12:53
推 Godright: 製作團隊太傲慢了,我都懷疑有沒有實際玩過自己的作品101F 03/04 12:58
推 MapleT: 問題在於以前的遊戲總監和創作團隊也是重度玩家,現在的則幾乎不玩遊戲所以脫節嚴重
目前成品不錯的團隊也都是奠基在這點之上,例如去年看過Team Asobi的辦公室照片,裡面員工連女性都是一副宅樣 (這是稱讚)102F 03/04 13:08
推 x2159679: 簡單來說這行很吃審美啦,就跟藝術品一樣
所以圈外人很難理解遊戲怎樣算好玩
遊戲玩家自己都百百種了107F 03/04 13:12
推 kurtsgm: 看了一下 角色都還算好看 不是被DEI荼毒的那種
倒掉原因應該就是遊戲機制太爛 太複雜 節奏爛
以現在的遊戲來說 highguard裡面帥哥美女的比例算高了
在大地圖搞3v3不知道在想啥 連以前cs那種小地圖 3v3都不會好玩了 ...110F 03/04 13:17
推 bloodruru: 看畫面很棒 但人少 挖礦農資源等缺點就不太對
看他們連5v5都沒開放就要倒 不就說明遊戲算半成品嗎...115F 03/04 13:26
推 selvester: 玩法不複雜,就是無聊 農礦 開箱 搶劍攻城決定攻守
坐騎趕路開槍 加固牆壁 不明所以 沒有R6方位戰略 也沒有Apex的動感節奏 就是無聊 可能全部dev沒人測試超4hr滑鼠平滑無法取消,轉頭就低於10fps 無法忍受117F 03/04 13:41
推 ppccfvy: 改叫高原騎士可能撐的久一些122F 03/04 14:16
→ tindy: 看steamdb曲線 他第一天就高峰了 人數9萬7
過一周直接剩1萬 標準口碑不好的曲線123F 03/04 14:26
推 kk9517: 艱難的決定126F 03/04 14:37
推 unorthodoxy: 浩浩蕩蕩離開公司體系 自幹然後暴死
公司體系爛歸爛 但至少有一定執行力跟商業評估能力127F 03/04 15:08
推 abbei: 好快129F 03/04 15:42
推 hitsukix: 現在遊戲是真的難作,又是搶破頭的服務型130F 03/04 15:45
推 kuroshizu21: 連一刻都沒有為鐵衛的收攤哀悼, 下一個即將趕到戰場的將是.... 是誰會成為星鳴3.0呢?!!131F 03/04 16:37
推 wolver: 開發的人只要自己曾經下去玩過遊戲就知道自己做的是屎還是垃圾了
玩家才是難理解,為何開發人員一堆連遊戲都沒玩過的也敢來開發.
動視暴雪,UBI,星鳴最近那堆搞砸的全都是一模一樣的原因
另外手遊玩家不能稱作遊戲玩家133F 03/04 16:58
推 j02850: 這到底是星鳴2.0還3.0啊139F 03/04 17:13
推 sank: 2.0 ,3.0是馬拉松142F 03/04 17:56
推 HELLOMONKEYs: 之前看過遊戲流程介紹就看到快打哈欠..PVP還要停在路邊挖礦...XDD143F 03/04 18:36
→ lover19: 花錢搞TGA壓軸宣傳,做出這垃圾。看來就是不夠厲害才會被丟出apex團隊,人家至少現在還活著146F 03/04 19:05
→ BoXeX: PVP挖礦的不少 但那是好幾十人在那邊對打的時候151F 03/04 20:22
推 neko0624: yter加班製作嘲笑影片中152F 03/04 21:11
推 good2009: 馬拉松沒有小宇宙爆發的話也是必砍的 因為製作成本已經投入太多 高層不可能會再給發育時間154F 03/04 21:51
推 oscarss07: 射擊遊戲還要在那邊挖礦 這麼多PVPVE的機制不抄
純粹就是設計師自嗨而已 不要怪市場不買單159F 03/05 06:55
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