看板 Steam作者 Supasizeit (Shitpost King)標題 [閒聊] 有波斯王子一代那種動作感覺的遊戲嗎時間 Sun Apr 20 18:59:02 2025
其實波斯王子一代真的很經典
他在體感上做很多所謂前搖
要跳的時候手會往後揮然後人蹲下去
讓人感覺跳躍不是那抹容易
特別的是
跑跟走是兩種不同動作
一格式走兩格是跑
有些機關一定要用走的去試探
有些要用跑的才不會摔死
這些明確演出來的慣性跟前後搖延遲
讓動作遊戲變成策略
你要先計劃怎麼做才能推過這張圖
雖然當年是用鍵盤操作,像素風格
但是體感沈浸很到位
現在捲軸遊戲都是超能力飛來飛去
過關要靠反應,弄的玩家手忙腳亂
更顯得當年的經典
現在的遊戲,例如FF7 rebirth
也是一大堆前後搖動畫,但是讓人只感到煩躁
因為對遊戲的遊玩性毫無幫助
有其他遊戲類似做得好的嗎
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※ 作者: Supasizeit 2025-04-20 18:59:02
※ 文章代碼(AID): #1e1DDu9r (Steam)
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推 ChHChen: 有試過前兩年剛出的波斯王子新作嗎?1F 04/20 19:11
噓 j1551082: 什麼叫做很多前搖,你是要立定跳遠嗎2F 04/20 19:54
推 jeffguoft: 現在大部分遊戲設計都在簡化操作,這種擬真帶難度的
操作都被優化光了3F 04/20 19:59
→ jeffguoft: 你說的一代是像素橫版那個吧,我記得以前玩到想砸東西6F 04/20 20:05
推 pita30: 一樓說的是失落皇冠嗎,那可吃反應吃大了
二段跳跟空中衝刺拿道具比洛克人還難7F 04/20 20:09
推 widec: 難到靠北9F 04/20 20:14
→ Supasizeit: 與其說動作遊戲喔他其實應該是策略遊戲,連戰鬥都是10F 04/20 20:16
推 KMSNY: 一代是真的立定跳遠阿11F 04/20 21:13
→ jeffguoft: 現代遊戲的操作優化不只空中轉向,還有即時響應的翻滾一大堆,還有那種其實已經到邊界騰空了,仍給你跳13F 04/20 21:30
推 leion: 波斯王子1代蠻經典的 小學電腦課都在玩15F 04/20 21:52
推 mikeneko: 你要一大堆前後搖的應該去玩生死格鬥沙灘排球,波斯王子是要怎麼搖16F 04/20 23:52
推 canandmap: 其實光二段跳我就覺得很不真實了...18F 04/20 23:58
推 BlackCoal: 一代那種移動時的厚重感真的很讚,前後轉向需要時間,起跳要先微蹲才會跳不是即時,助跑大跳躍一定要左右腳落地後才會跳出去,方向鍵的點按、長按區別有做出來,拿劍格擋不是瞬間而是有個起手前搖準備動作19F 04/20 23:58
→ Supasizeit: 對 助跑跳還有兩種 有的圖還要這樣才能過
我記得爬上平台馬上跑跳還可以跳遠的23F 04/21 00:22
推 marsdora: 笑死一代超老,玩過的應該都40了XD25F 04/21 00:48
推 sk131: 小時沒啥遊戲玩,波斯王子練到尾關時還有14分鐘能閒晃 XDpc一代永遠記得省時間的關鍵是開場直接騙走守衛硬過關反正神奇的王子進第二關一樣能變出一把西洋劍
超任版記得改掉了只能乖乖去撿劍正面上守衛
回想起來是真的蠻硬的最後都練到每個洞要在第幾個磚塊起跳才不會出事26F 04/21 01:56
推 quicknick: 玩過2代,跳船那邊一直死,後來才知道要按輔助鍵35F 04/21 09:02
推 pponywong: 一代沒玩過 只玩過二代影子與火 最後面用修改的破關36F 04/21 09:04
→ CCFACE: 還真的40了@@38F 04/21 09:16
推 super009: 就那個flash back39F 04/21 09:49
推 kons: 童年陰影+1,害我後來都不玩動作遊戲41F 04/21 10:23
→ clair281: 古墓奇兵剛出來那幾代好像也差不多42F 04/21 10:25
推 pponywong: 童年陰影+1 dos版陷阱真的多又殘忍
被毒蛇咬死 腰斬 尖刀刺死 摔死 被漂浮鬼頭咬死43F 04/21 10:29
推 sfzerox: 最早一代前搖確實阿45F 04/21 11:35
推 kons: J大應該是在噓,前搖是支語吧
雖然我一時也想不到,不說前搖要說啥?準備動作??46F 04/21 12:04
推 Lachdanan: 這代真的經典 反而鬥劍非常無腦
一直連按上就可以無腦格擋了48F 04/21 12:14
推 yscleria: 硬要翻好像有人用 發招延遲 收招延遲 不知道夠不夠直觀50F 04/21 12:23
推 kons: 很直觀啊,但四個字不如兩個字方便51F 04/21 12:24
推 hoon0622: 波斯王子1、2代在當年堪稱死法之王52F 04/21 12:31
推 yscleria: 確實... 看得懂且沒有衝突的我個人是覺得還好啦
然後鍵盤操作準備動作很多的 QWOP算嗎 xd 四肢都要控53F 04/21 12:43
推 ailio: 古墓啟示錄以前玩起來也都是這個味道,一個口令一個動作55F 04/21 13:19
推 MartyFriedma: 當年小時候去堂哥家玩 真的很難 第一關都很難過
但關卡的氛圍也是懷念到現在56F 04/21 14:28
推 glasha: 小時候玩老是不清楚要喝哪罐藥才不會死,每次都靠賽59F 04/21 15:54
→ Supasizeit: 小跳現在都被直接推搖桿跑酷取代了
助跑距離不同分兩段倒是還蠻多的60F 04/21 16:50
推 pita30: 因為沒攻略第二關喝水就死了,所以第一關玩到爐火純青62F 04/21 17:15
→ sexygnome: 一代剛開始玩很不習慣,感覺動作非常卡
就算熟練後比較不會摔死,但後面還有一堆整人機關63F 04/21 17:48
推 cloud2015: 當年為什麼要做這種遊戲來對一個只有10歲的小孩…嗚嗚66F 04/21 18:05
推 canandmap: 就發招與收招的硬直吧,我是這麼定義的67F 04/21 18:33
→ Supasizeit: 硬直是input lag 前搖是wind up 後搖是recovery 不太一樣68F 04/21 19:34
推 canandmap: 我還以為又發生地震了呢
不然統一叫ping值好了,簡單又好記(寬頻板誤)
不過波斯王子1、2代跟聖靈之光系列比,哪個死最多啊?71F 04/21 20:21
推 chewie: 最近的新作差很多74F 04/21 21:15
推 cklakers: 一代要去找骷魯撿劍,跳真的不容意75F 04/21 22:21
推 kons: 我是覺得前搖後搖直觀好懂,而且人物動作也真的在搖晃77F 04/22 12:23
推 rugia813: 這真的好玩嗎== 小時候完全玩不動 長大找回來玩也一樣78F 04/22 13:49
→ j1551082: another world跟heart of darkness 應該也算這類Cinematic Platform Game,噢還有暴雪的Blackthorne80F 04/22 14:29
→ newgunden: 其實就是變成刺客系列了,看看精美的跑酷動作(前面幾代)82F 04/22 16:22
推 RisingTackle: "慣性模擬"這4個字有這麼難嗎?
至於那個喝水..... 是密碼表 要看說明書去查
你矇對就讓你玩下一關,制作組的恩賜84F 04/22 18:10
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