看板 Steam
作者 glen90603 (GlenKu)
標題 [心得] 赤血沙漠應該是目前戰鬥自由度跟最高的吧
時間 Tue Apr  7 10:20:04 2026


直接先放人權圖
https://i.mopix.cc/H4ekMa.jpg
https://i.mopix.cc/6h9Wyh.jpg
因為每天玩不到2小時不敢說很深入
但赤血沙漠戰鬥系統這部分真的會玩到停不下來
已經放棄不少遊戲都懶得上線收菜了
個人觀感戰鬥系統跟操作應該是目前最自由的遊戲之一

https://youtu.be/uBXOiExYcMI?si=1hGeODmRppHE4nMl

因為我不會拍影片所以直接放上路人拍的
除了抓技還可以天空摔和踹更別說盾牌、武器、遠距離或是法術攻擊了
而且也能坐騎對戰,騎龍騎馬或是空中滑翔等攻擊方式
要說技術的話肯定以魂或是隻狼這種更硬核的體感比較好
但赤血沙漠要做出這些動作的話沒有一定操作水準是做不到的
唯一美中不足的是前期什麼都做不到
這些操作都要中後期才有餘力xd
還好有不少人有出這種小技巧攻略心得
https://youtu.be/4ZfBNDvYoiQ?si=Vy--TpuIIVfCe-sC

可以比較快渡過前期什麼都不方便什麼都不舒服的情況
而且我希望提示能更完善清楚一些
不然很容易像無頭蒼蠅不知道自己要幹嘛w


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.52.64.156 (臺灣)
※ 作者: glen90603 2026-04-07 10:20:04
※ 文章代碼(AID): #1fr6dMeE (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1775528406.A.A0E.html
stkissstone: 系統不錯 但離最高還有差距1F 04/07 10:30
a1234561075: 一直想入手 但是看很多人說解謎環境很哭 又很猶豫
解謎環節2F 04/07 10:39
hhh770509: 解謎現在網路上都有影片可以照抄4F 04/07 10:40
GenShoku: 戰鬥系統自由度應該是開放世界之最沒錯 很多媒評提到boss中後期很噁心 但這幾個禮拜看下來 只要有認真構築跟夠有創意 主角性能才是真的做壞的那種5F 04/07 10:43
Tencc: 其實仔細看你會發現,他的過場動畫的武術指導也做得很不錯不是那種你砍我一劍我砍你一刀而已,是真的有武術指導在運作但第七章我確實發現劇情的問題了,為啥黑熊被割喉後也會復活復活也就算了還會變身,這世界的正常價值觀到底是怎麼組成的我已經不太懂了,看到用雷電那個說不要殺他綁起來我就覺得他一定會跑,你們到底在想甚麼,用繩子綁住一個會放雷電的人?我們看不懂也就算了,你們活在那個世界居然也這麼沒常識嗎8F 04/07 10:46
h10003201: 解謎就是抄網路上的影片15F 04/07 10:52
syh7211: 解謎真的很哭,到後來都直接放棄上網看攻略,懷疑自己是不是智障。16F 04/07 10:57
Tencc: 解謎我現在還撐著沒看過攻略 目前空島解了3X個了
真正的薩爾達玩家是不會怕解謎的18F 04/07 11:00
joyo21114s: 像我解謎都直接抄答案不想動腦20F 04/07 11:10
syh7211: 我也不懂,薩爾達我就解的很開心,這款解起來就整個躁,像是轉東西搬東西慢到不可思議之類的21F 04/07 11:10
joyo21114s: 後期的王是真的蠻噁心的 有些不是一招大噴血就是秒
0幀起手或是剛復活就賞你一發大招秒殺23F 04/07 11:11
sherrycat: 要到後期打架才會越多元,怎麼打都流暢25F 04/07 11:15
Tencc: 那你應該是對操作性不適應吧,我也不懂為啥飛行要慢半秒變身有時候預輸入失敗角色會直接放棄讓你輸入任何指令直接摔死26F 04/07 11:20
m3708282: 真的不錯玩很有內容,自由度來說也算高28F 04/07 11:33
Orianna: 例如和燕雲比 自由度高 因為它沒有什麼資源系統 要你先用a招式累積能量 b招式把敵人打進什麼狀態 再用c招式打出堆疊傷害 大部分其他開放遊戲 塞爾達招式沒赤血多 抽卡手遊和燕雲系統複雜往往有最佳輸出循環29F 04/07 11:36
chichiwawa: 用柱子砸 用蜜蜂叮的 這看別人玩真有趣33F 04/07 11:37
Orianna: 其實這遊戲讓我思考 一個拔掉「給敵人上狀態」「給自己上狀態 累積戰鬥資源」的遊戲 居然戰鬥比較多變 那別的遊戲是不是乾脆拔掉那些東西比較好玩34F 04/07 11:39
syuan0808: 玩到第八章 我覺得這遊戲人型頭目設計很爛 一堆動畫強控鏡頭 一解除馬上先砍你一刀 然後紅光連招放不用錢的 打到倒地繼續鞭37F 04/07 11:55
Yachaos: 因為拔掉了你就不會為了求最佳解而做固定儀式吧40F 04/07 11:58
kerwinboy: 主線劇情跟任務設計糞到我逼自己玩了很久仍然棄game 每個主線任務的劇情我都想按快轉 有夠拖41F 04/07 12:04
Tencc: 人型頭目這隻還挺好玩的啊 https://youtu.be/at4_OZrfMSk最討厭的是那種飛來飛去的43F 04/07 12:07
jhihansyu: 真的好玩,我個人是愛死了46F 04/07 12:12
真大佬先讓我膜拜!
GenShoku: 紅光招很多都是能用勁法斷的 不能斷的也幾乎都有應對方式 像風帳吸收反射、飛空躲招 而且主角練起來後破霸體、暈眩累積性能超強 甚至能壓到敵人幾乎無法反擊一路壓制到死 更不用說克里夫自帶的烈勁法、凝神聚風射擊等輪椅技能 連無限爆炸弓、無限麻痺電擊都用不上就能玩死boss48F 04/07 12:15
h0103661: 我反而覺得前期的boss比較噁心,不只是設計上沒明顯的反制點,玩家這時候也比較弱。後面學到破霸體之後,boss只要是個人就給我躺地板。53F 04/07 12:17
GenShoku: 這遊戲你越是用魂系思維在那邊你閃一下我回一刀玩回合制 敵人就越容易發狂 克里夫的主動進攻性能是破格的強度而且這遊戲技能的隱藏性能不少 a一下秒蓄力突刺、某些不吃投技的人形boss用破霸體技能可以接Y+X隱藏派生指令投、旋風斬自帶長無敵時間可以撞招、腳踢空中派生旋風斬可以大量恢復體力 越去摸清技能機制越覺得克里夫扯到不行所以官方才用暴力平衡boss吧56F 04/07 12:18
Tencc: a一下秒蓄力突刺我也有發現 想說這也太方便63F 04/07 12:29
GenShoku: 這遊戲boss打一支少一支 沒有回憶連戰模式 後面我都刻意封印某些破格招了 玩起來太沒交互很浪費 現在就希望官方推個boss rush之類的系統吧 前期太多boss沒好好體驗到就宰了64F 04/07 12:29
zzz54666: 解密會躁是因為這款解密沒有邏輯
基本上就是考你腦筋急轉彎68F 04/07 12:42
kart07575: 樓上的回答已經說明戰鬥比較令人氣餒的地方:紅光攻擊的設計意圖。可以是不能格擋,必須躲避(P謊前期)、可以是固定反擊鍵(仁王)、可以是固定派生,各派生有專屬解(隻狼危)。但這款似乎都不是上述常見設計,發了紅光應該是某種提示才對,總不會要玩家從眾多技能一個個試誤找出對應解吧70F 04/07 12:55
aCCQ: 因為這款打BOSS就不是魂系 別用那種想法打比較好76F 04/07 13:09
GenShoku: 紅光是提示沒錯啊,只是不是魂系那種固定解,是類似薩爾達那種要觀察敵人動作的解法,主要分成敵人閃紅光或自己閃紅光,我目前觀察下來的結果是自己閃紅光代表可以用勁法或閃光直接斷敵人攻擊,敵人閃紅光必須要觀察敵人攻擊種類,遠程就無腦開風帳吸收反射,地上發瘋連招就原地勁法升空直接躲,快速突擊就抓直前綠光迴避派生突刺反擊,敵人露出明顯弱點就用究極手去抓,這遊戲的克制肯觀察還是蠻明顯的,只是不像隻狼仁王那類就是單純抓時機破技現代的魂系遊戲設定都把"危"這件事設計的太簡化了,一定要讓玩家有特定幾個固定解,以往動作遊戲(如老伊蘇)看到敵人發狂還不是慢慢觀察、好好躲招,抓時機反打、或是看自己的技能組內有什麼可以克制該大招的機制,再去慢慢試77F 04/07 13:12
peterboon: 我記得有個解謎 我搞了一堆東西 東搬西搬 結果最後居然是五子棋 我直接氣笑了89F 04/07 13:41
Tencc: 五子棋那個是我第一個試的 過的瞬間我還一臉茫然
原本還想說如果是圍棋還是黑白棋數量不知道該怎麼搞91F 04/07 13:44
GenShoku: 這遊戲的解謎就...玩慣薩爾達會覺得這設計根本一坨
但比戰神那類「解謎」還是好玩多啦93F 04/07 13:46
penny2k1: 一邊打一邊拍照,一邊飛一邊拍照,時數拉長你各位有沒有頭緒95F 04/07 14:31
ch710181: 我在某個解謎卡了十分鐘,去找攻略才發現我是沒學某技能97F 04/07 14:32
lolicat: 解謎你不看攻略就是自己觀察四周然後腦補需要什麼條件 因為提示基本沒有 解到中後期或看攻略多了就大概能猜到需要什麼98F 04/07 14:32
penny2k1: 解謎有些真的很陰間,可以轉的牆放在橋墩底下還要照出個印子才知道這牆可以轉,天空上面更是剛看到一臉矇101F 04/07 14:33
lolicat: 主線boss有些很難有些有機制 強烈建議要弄一套自己順手的戰鬥BD和武器 一套就好 因為包包我目前開到200初頭格 解任務優先選能擴包的 然後先去把自己營地包含同伴弄起來初期光弄這些應該至少20小時起跳103F 04/07 14:34
yinck0577: 打鬥很流暢啊,那些說笨重的是不是沒考慮過物理慣性107F 04/07 14:34
lolicat: 初期最基本就是推到第三章開營地 才算剛開始玩而已108F 04/07 14:36
Tencc: 沒學到的技能讓我猜猜 是不是勁法:深擊109F 04/07 14:39
GenShoku: 這遊戲解謎我覺得最智障的不是沒引導 是會誤導== 小地圖筐了一個解謎範圍 結果解謎所需道具/路徑在範圍外 才打到第6章就至少被這誤導了2、3次110F 04/07 14:46
bruces: 環境解謎要追上薩爾達很難的 薩30年前超任那代就很強了113F 04/07 14:59
Godright: 現在推薦入手了嗎?本來打算跟2077一樣先放個一年再玩114F 04/07 15:02
Tencc: 要看你喜不喜歡RDR2類沉浸感類的遊戲 不喜歡你放十年也不會喜歡115F 04/07 15:04
lsd25968: 很難說推薦不推薦,操作或UI等確實改善不少了,但一些底層架構仍然不是說改就改
你應該先想你喜歡啥類型,再考慮要不要買,而不是因為他修了所以想買。還是多看一些評測吧
說回來你提到2077,你破完2077能記住每個故事上的人,這款你可能除了主角以外記不了幾隻,劇情就是那麼平淡117F 04/07 15:04
Tencc: 要看不要看評測 直接去看實況 看實況都沒興趣那就別試了吧123F 04/07 15:06
Godright: 我RDR2玩的想睡覺,我先去看別人實況好了,感謝124F 04/07 15:13
hong1310: 解謎很燥大概就動作太慢了吧125F 04/07 15:51
iam0718: 操作其實也沒改多少就是 反正先看別人實機影片
解謎好歹每個都有小引導會比較好 像上禮拜玩到插劍轉石像他就有個剪影 但更多的是沒有126F 04/07 16:15
Tencc: 飛行消耗耐力變少影響蠻大的 飛到很多原本不該讓玩家可以飛去的空島 以至於卡解謎卡很久 後來才發現原來那關沒解地面根本不該飛上去,要解完地面上面才會出現BOSS戰
還有很多空島之間的位移看起來跳跳樂很難 但改版後可以直接飛過去 讓原本的跳跳樂設計直接沒意義129F 04/07 16:31
p200404: 空島還有些解密跟不是解謎 是用地形噁心你
剛剛解那個天空之環拼圖的快七笑 一不小心就掉下去134F 04/07 17:14
shadowdio: 有的解謎還要耳機玩家才能直接聽出來
找攻略才知道有音效提示 要把音響轉兩倍才聽到
超級小聲的尖銳音136F 04/07 18:22
Tencc: 我覺得他的解謎就很粗暴 提示有但你認不出來他也不會管你音效那個可能就是我前面說的地面解開上去打BOSS那個
那三個圈圈我也是轉半天搞不懂,後來發現轉到特定區域會有聲音,但他這個轉到正確的空間很小,你多一點點他也不讓你過139F 04/07 18:25
BOARAY: 他揭秘很像Ubi那套有點煩 雖然我解謎一律谷歌就是了143F 04/07 19:27
z90286: 這款會聽玩家意見修改,我想後期會更好144F 04/07 23:37
rl55586: 操作我也沒有覺得很複雜可能我技能還沒學多少145F 04/08 10:42
※ 編輯: glen90603 (27.52.1.215 臺灣), 04/08/2026 11:07:34
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