看板 Steam作者 pl132 (pl132)標題 [新聞] Steam新品節逾三分之一作品自承使用生成A時間 Wed Oct 21 20:14:10 2026
大勢所趨!Steam新品節逾三分之一作品自承使用生成式AI
https://tinyurl.com/2xwjr73j
據《The Gamer》報導,本屆 Steam 新品節共有 7,145 款作品參展,其中約 2,595 款在
商店頁面標示使用生成式 AI,占比約 36%,等於每 3 款就有 1 款。
而依據 SteamDB 統計,今年 6 月場次的占比約為 19.7%,也就是短短幾個月內,涉用生
成式 AI 的遊戲比例就近乎翻倍。
不過是否涉用 AI 來自開發者自行申報,Valve 並不會逐一查核。Epic Games 執行長
Tim Sweeney 去年 11 月也曾批評,遊戲商店標示 AI 使用並無意義。
近期 AI 風波也波及大廠:SEGA 於 10 月 13 日推出的《全軍破敵:幕府將軍 2》重製
版,其 Steam 評價一度跌到「壓倒性負評」,僅 19% 好評,除了大量 Bug 等多項問題
,玩家也質疑美術疑似經由 AI 放大;SEGA 的致歉聲明並未提及 AI,但該作仍在上市約
兩天後下架,恢復販售 2011 年原版。
另外,近期也興起用 AI 輔助寫程式、反向編譯舊作並移植到瀏覽器或 PC 的風潮,《最
後一戰:戰鬥進化》等作品皆有案例,動視更已對《決勝時刻》的瀏覽器移植版發出
DMCA 下架通知。
AI就是降低入場門檻,而且還降低開發成本,不管是單人或是多人幾乎都能受益
未來應該每款都不可避免會用到AI了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.95.200 (臺灣)
※ 作者: pl132 2026-10-21 20:14:10
※ 文章代碼(AID): #1gsAoNQI (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1792584855.A.692.html
→ qq204: 肯定用的阿,這麼方便不用才是傻子1F 10/21 20:17
推 pita30: 還有三分之二的人不知AI多好用2F 10/21 20:30
推 IRPT001: 有些封面就很ai 還很貴500那帶3F 10/21 20:33
→ lordlpg: 從去年開始就沒有關注了7F 10/21 21:03
推 ltytw: 剛剛在YT看到一個八卦 有一些作者不參加新品節是因為怕被截胡8F 10/21 21:08
推 WuDhar: 極低成本抄襲無解了,吸血鬼倖存者如果是這時候出來隔天就被一堆仿品垃圾淹沒也不會有之後大紅得獎的事10F 10/21 21:23
推 e446582284: 以後還有誰敢把自己的遊戲EA? 一周內就全抄走13F 10/21 21:46
推 jay0215: 這是最好的AI時代,也是最壞的AI時代14F 10/21 22:08
推 ffaatt: 這遊戲數也太多15F 10/21 23:27
推 kurtsgm: 才1/3....?
我不相信現在有哪個遊戲公司真的完全不用claude/codex16F 10/21 23:40
→ jjjj222: 一些UI, Icon生一生很正常19F 10/22 00:06
推 abysszzz: 重點不是AI而是做出來的成果夠不夠水準。如果水準夠那大方承認又何妨,反之如果是粗製濫造還不敢承認,玩家進到遊戲後發現就等著吃負評,負評比例一高整個遊戲就完了20F 10/22 00:08
推 devidevi: 現在用AI復刻一樣的遊戲聽說很簡單23F 10/22 00:14
推 abysszzz: 我是相信用AI一樣能抓到用AI抄襲的遊戲,Steam背後可能早就在做這方面的對策了24F 10/22 00:19
推 e1q3z9c7: 趨勢已經不可阻擋了 最後變成幾句話做一個遊戲
品質還不會比認真打磨的要差26F 10/22 00:22
推 siro0207: 負評比例一高整個遊戲就完了也沒差吧 反正成本低28F 10/22 00:23
推 Yanrei: 現在一堆遊戲人設就是那種爛大街的AI美術,看到都完全不會想點進去看...29F 10/22 00:34
推 harpuia: 以後新品節出現的遊戲都是垃圾了,那些有實力做遊戲的工作室會避開出demo了,現在一群白癡在搞抄襲威脅31F 10/22 00:45
→ w3160828: 明年應該沒新品節了 都是ai大便33F 10/22 01:01
推 IRPT001: 還是跟hgame一樣搞到畫工好的都再見了34F 10/22 01:10
→ manilo: 各大遊戲Mod社群也是滿滿的AI了,用的好是沒問題但35F 10/22 02:22
推 airbear: ai用的好就算了 大部份都是垃圾ai36F 10/22 03:07
推 a79325416: Ai的出現,電子產品必然回歸至免費
有價值的還是創意,可以突破抄襲問題,
就代表製作者有料,沒料只能抄一時37F 10/22 04:12
→ alaf: 這篇只講 AI產遊戲容易 但不敢說 同時湧入大量AI產出的垃圾40F 10/22 05:13
→ inb: 用AI把遊戲翻譯成多國語言也算吧 不用才是傻子41F 10/22 05:47
推 tetsu327: 希望能更新篩掉AI遊戲的設定42F 10/22 06:56
推 chy19890517: AI在翻譯,校正BUG上面很好用,他們讀的速度遠超過人類。但若只是生成圖片或粗製程式,不如不用==43F 10/22 08:19
推 kayliu945: 用就用你不能被看出來阿,不然有什麼用47F 10/22 08:30
噓 junwen: 軟體不值錢 大盜版與訂閱制綁服務的美好時代48F 10/22 08:33
推 stkissstone: 用的好+有講 大多人也不會說啥
討厭的是有些用的爛還不承認的49F 10/22 08:44
Linux之父也用AI寫程式!修補核心問題、合成測試效能躍升23倍
Linux 核心創辦人 Linus Torvalds 首度提交由大型語言模型(LLM)協助開發的程式碼,嘗試解決 Linux 核心長期存在的快取競爭問題。相關修補程式在合成測試中,時脈相關效能提升達 23 倍。(Linux,LinusTorvalds,人工智慧,LLM) ...
噓 npc776: 你這洗新聞記者的工作也很容易用AI取代57F 10/22 09:12
推 nightever: 覺得用AI沒什麼,AI就也是一種工具,好用就用
問題是衍伸的抄襲和大量的粗製濫造58F 10/22 09:12
推 fan17173: 能信賴的口碑越來越重要惹QQ60F 10/22 09:15
→ cphe: 0人在意coding是不是用AI,大家講的幾乎是UI 美術 模組
定海的頁面就有聲明哪個地方有用,美術音樂等都沒有
真的有用也沒那麼嚴重,但太多一眼就是AI65F 10/22 10:26
推 nornor0415: 聲明超級沒有意義,實際上還是要回到作品本身68F 10/22 11:01
→ falcon: 用AI不是問題,問題是你不知道對方怎麼用的
直接取用AI產出的結果,成品高機率變成垃圾69F 10/22 11:02
推 shortoneal: 高速抄襲跟粗枝濫造是獨立問題,如果一刀切AI tag,反而懲罰了與時俱進又認真做產品的好工作室
但是玩家跟開發者的信任回不來,比如不看到demo就不敢碰,但是放了demo又回到高速抄襲的問題,情況比你想的複雜很多,AI tag極度無用
到最後我認為的方向是工作室必須綁定有信譽的媒體行銷近一步地提升成本71F 10/22 11:08
推 JMLee: 應該直接加一個 AI slop tag78F 10/22 11:11
推 Ashand: 蛤 才1/3?79F 10/22 11:13
→ npc776: 這年頭沒有什麼"有信譽的媒體"這種東西80F 10/22 11:23
→ BOARAY: 用就是乖乖承認就好 而不是被抓到才認 這年頭AI警察比支警少了吧
忘記這個也是洗文大師81F 10/22 11:32
推 EXGG: 記憶體很貴,不要用了84F 10/22 11:35
推 bunjie: 用不用AI是假議題,重點是出來的品質以及是否抄襲
未來可能90%以上遊戲都是用AI協作完成
審核品質和抄襲的機制才是重點85F 10/22 11:47
推 shortoneal: @npc776 不需要是大眾媒體,口味跟你接近的yt宰就行這信譽不是大眾向,是你信的
如果是debuff,幹嘛自己承認?90F 10/22 13:11
推 zxcasd328: 現在一大堆用網頁玩的類吸血鬼倖存者小遊戲,一句話就能讓ai生成
用ai輔助做遊戲是還好,但有的人直接用ai抄襲就很噁心93F 10/22 13:12
→ npc776: 別講的好像自媒體更可信似的96F 10/22 14:02
推 ppn: 不可能只有1/3 絕對超過 但是用不用AI跟好不好玩是兩件事
只是承認用AI會掉評價97F 10/22 14:08
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