看板 MobileComm作者 BadGame (人生 歡樂易忘卻執著痛苦)標題 [新聞] 多核CPU的春天:Vulkan實測 完爆OpenGL時間 Sun Aug 30 16:24:01 2015
http://news.mydrivers.com/1/444/444766.htm
自1992年問世以來,OpenGL已經成為了PC遊戲迄今為止最常用的圖形API之一。作為一種
多語言、跨平台的應用程序編程接口,它已經被廣泛用於GPU的交互和硬件加速。
使用至今,人們當然也發現了它的缺點。因為源代碼是90年代的產物,對於目前在市面上
大行其道的多核CPU(GPU)利用效率不佳,往往只能提供有限的單線程負載,所以幀率、
能耗都難取得突破。
作為OpenGL官方組織,Khronos在今年三月份推出了新一代API規範Vulkan(暱稱「火山」
或者「福爾康」),同樣採用跨平台設計,但最重要的貢獻是大幅降低繪製命令開銷(
draw call overhead),改善多線程性能,渲染性能更快,背後的理念和DX12和Mantle都
是一致的。
另外,Vulkan還會統一桌面的OpenGL和移動平台的OpenGL ES,而且Google已經明確了
Android將會支持Vulkan。
近日,Intel也放出了在SIGGRAPH 2015圖形大會上的星塵渲染演示視頻,可以清楚地看出
來,Vulkan在改善功耗、多核優化提升繪圖調用上至於前輩OpenGL有著非常明顯的優勢。
測試過程也很簡單,使用大名鼎鼎的圖形測試工具GFXBench 5.0,手動將測試API從原來
的OpenGL改成Vulkan。
影片
https://www.youtube.com/watch?v=GzcTUG8RT-M
Vulkan™ API on Intel® Graphics - YouTube
Real time demonstration of OpenGL vs. Vulkan™ API from Khronos™ recorded at GDC 2015. Kishonti prototype using Vulkan™ also demonstrated. The Vulkan™ API is ...
當然,這只是一個原型演示,像Valve、Intel還都在緊張地開發完善之中。而且,《
DOTA2》也已經計劃移植到Vulkan。
此外,筆者還記得,遊戲《魔能2》的開發商Pieces Interactive在接受採訪時就談到,
試用了Vulan之後,他們的印象是比DX12還要優秀(蘋果的Metal就已經四倍完爆OpenGL
ES)。
不得不感歎一句,AMD的Mantle這一次又做了「犧牲自己、成人之美」的事情。
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這個影片可以看清楚看到 Vulkan API更有效的利用多核CPU提高 FPS
而 OpenGL API只吃兩核 大場景還會卡...
https://www.youtube.com/watch?v=P_I8an8jXuM
AMD的Mantle API發展是為解決遊戲開發者的問題支援多核多工效率,DX12推出之後
也是類似AMD追求的方向,AMD就不在繼續發展,轉而支持DX12去。
不過Vulkan是Mantle的一個分支,並使用了Mantle的一些元件,計劃提供高效能和低
CPU管理負擔。
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MobileComm/M.1440923055.A.64D.html
→ james732: 翻譯:有新的方式寫出更有效率的遊戲3F 08/30 16:42
推 denix: 以後不用顯卡啦~~~~~!?5F 08/30 16:48
→ CREA …
推 CREA: 福爾康?? 那負載一下子就滿了 不要買9F 08/30 17:21
推 konmugen: 看到amd總是有點感傷啊,老a粉何去何從~12F 08/30 18:05
推 bigdio: Vulcan只有在GPU強到某種程度才有用 主要是降低CPU介入16F 08/30 19:49
推 Bzbon: 我以前電腦用過巫毒卡 Voodoo卡 有人用過嗎?18F 08/30 20:04
→ BadGame: 插2張sli 上山打野人三先祖啊19F 08/30 20:07
→ SPDY: 用"介入"怪怪的 透過API調用GPU 本來CPU就不可或缺新API就減少CPU負擔(也許能省點電)也更能善用多線程20F 08/30 20:23
推 BusterX: Voodoo2還留著 !22F 08/30 20:38
推 WMX: VOODOO第一代我有用過喔!!
3dfx這家公司壽命雖短,但是在顯卡界功不可沒
有沒有這張卡,3D遊戲的畫面根本是天差地遠啊!23F 08/30 20:52
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