兩位提出了二項論點:
一、 E先滿也不太痛
二、 先點滿W
【關於論點(一)】
汎的E不容忽視,沒有幾個英雄的小技
成長曲線高達每級的基礎傷害力提升 70 (推牆)
點滿傷害 370 + 1 額外物攻,相當於AD崔絲塔娜2點R的傷害力
推到牆能暈1.5秒,就算沒暈到也能大幅度拉開距離
論傷害力、論保命力,都是極致的等級
這麼重要的技能,我找不到W有理由可以超越它。
【關於論點(二)】您可能要先對傷害成長有些微了解。
‧W打3下才會附加真傷和額外血量%數
什麼情況可以提高W傷害?
1. 攻速快
2. 有輸出空間
3. 對方血多,所以%數傷害高
(您有注意到這三點都是後期才能達成的條件嗎?)
‧有些微了解接著分析以上三點是否能達成:
1. 前期沒裝備攻速慢,W效益低
2. 上路衝臉角、有CC技的一堆
根本沒輸出空間能讓你一直普攻他,W效益低
3. 前期血撐再高也有限度。
前期英雄等級5可把其中一項技能點到3級
因此1點Q、3點W、1點E,以此舉例分析其中區別:
將對方血量高估為基礎500每級成長100,所以5級血1000
汎
W1等傷害為 50 (10 + 0.04*1000)
W3等傷害為 100 (40 + 0.06*1000)
每3下多50真傷不算低,但也沒多高。
為此,卻要犧牲Q的保命能力是否妥當?
1點Q冷卻時間6秒,被抓一波恐怕沒有機會讓你活6秒
意為GK的時候你的Q只有一次使用機會,等不到第二次CD
如果之前還為了消血把Q放掉了,那保命技只剩E
被抓一波的結果是十之八九要繳閃現還不一定活得了
何況汎血薄,你又掉了閃現,對面JG能不常來光顧嗎
‧結論
點高W的確會讓傷害增加
但是以上就能證明〝前期〞效益低,不如投資其他
傷害雖然差了一點,但是保命力增加
能夠安心長大才是汎的重點不是嗎?
除非你能神走位,有事沒事都能點3下
被GK還能逃的神手,那就另當別論
我是低端玩家,而且高手不會發這種請教文
因此不考量神手的情況。