看板 LoL
作者 S890127 (丁讀生)
標題 Re: [閒聊] DK vs T1 第一場出現 Bug
時間 Thu Nov  4 00:37:51 2021


這個是很有名、滿多人知道的設計缺陷:地形高低差(Elevation)

我覺得不太能算是 bug,因為機制設計就是如此,並不是預期外的出錯
(但還是很糟糕的設計)

簡單來說:召喚峽谷的地圖不是平面的,有高低差之分

由高到低為:溫泉 > 基地 > 線路 > 河道


因為英雄聯盟的技能指示器是貼在地面的,但實際的技能動畫不是

如果攻擊方跟被攻擊方站在不同的地形高度,技能顯示就會有異常


技能指示器的箭頭/技能動畫是以攻擊者所處地形的地面高度來顯示的


造成指示箭頭/技能動畫會比實際 HITBOX 更高/更低,不會配合地形的高低起伏

所以有地形高低差的時候,指示器的箭頭/技能動畫都會誤導人


攻擊方在有高低差的情況下瞄準敵人時,請以滑鼠游標為準,指示器/動畫是錯的


情況 1 低處的燼用 W 瞄準高處的假人
指示器跟動畫看起來都會中,但實際上不會打中
(截圖是很舊的版本,但依然適用)
https://i.imgur.com/mQusSwt.png
https://i.imgur.com/dxEJ72e.png
https://i.imgur.com/ir63IOp.png
  

情況 2 低處的燼用 W 瞄準高處的假人,但這次角度偏下
指示器跟動畫看起來都不會中,但實際上打中了
這就是高低差的影響
https://i.imgur.com/DeEhrt0.png
https://i.imgur.com/jr7ItsG.png
https://i.imgur.com/Czx0aqS.png
  


這邊有一支較近期的影片在介紹這個高低差機制(以下為影片截圖)
https://youtu.be/2s9lrL-J8f0

魔甘娜 Q 你以為不會中但是中了
https://i.imgur.com/urkmhXS.png
https://i.imgur.com/drGPlhv.png
 

魔甘娜 Q 你以為會中但沒中
https://i.imgur.com/HkAGrAD.png
https://i.imgur.com/mTNuJpO.png
https://i.imgur.com/8UO4FJZ.png
  

維迦 E 你以為會中但沒中
https://i.imgur.com/fmHCZto.png
https://i.imgur.com/HT1l2i4.png
 

拉克絲 R 你以為會中但沒中
https://i.imgur.com/Ega3HTO.png
https://i.imgur.com/LSigUPY.png
https://i.imgur.com/p2gNhkW.png
  

拉克絲 R 你以為不會中但是中了
https://i.imgur.com/m5KMmMu.png
https://i.imgur.com/SFvJirI.png
https://i.imgur.com/EVdIlTC.png
  

一切都要感謝地圖的高低差\⊙▽⊙/


那你可能會問:吃招的那一方又看不到游標或指示器,我只看的到技能動畫啊?

如果對方的地形比你高,往上走躲招

https://i.imgur.com/RqE5z9D.png

如果對方的地形比你低,往下走躲招
https://i.imgur.com/qus3Yj7.png

一切都要感謝地圖的高低差\⊙▽⊙/

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還敢下來啊急凍鳥
這什麼到底什麼電光一閃喔齁齁齁
劈斬司令一打三AAAAA
為什麼不幫我發大絕啊時拉比

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Leris0112: 幫你推個1F 11/04 00:39
BunnyBerry22: 推個 好用心2F 11/04 00:40
wadechen666: ==白痴設計3F 11/04 00:40
david77321: 推4F 11/04 00:41
roger2623900: 真的白癡設計5F 11/04 00:51
darkestnight: 我怎麼記得板上很早就有文了6F 11/04 00:51
S890127: 因為這個是遠古就存在的 一堆選手分析師都抱怨過==7F 11/04 00:52
bhmtkkk1234: 之前還有普攻射程 技能範圍的奇怪機制8F 11/04 00:54
samhou6: 200年經驗的設計  你敢嘴9F 11/04 01:00
y12544: 推 感謝整理10F 11/04 01:01
WayneChan: 職業選手有可能不到這機制嗎11F 11/04 01:04
patrick123: 這個其實討論蠻多次了 但還是推12F 11/04 01:09
WesleyKao331: Nash還是誰這次比賽好像講過?13F 11/04 01:13
dffa3491: 老山Nash都講過14F 11/04 01:16
Tiandai: Nash有講過15F 11/04 01:16
chy19890517: Z口D好像也有講過?有錯請指正16F 11/04 01:24
dora314: 玩了10年第一次知道 真滴菜17F 11/04 01:32
Fantasyweed: 白痴設計==18F 11/04 01:33
zahsuan8731: 推整理19F 11/04 01:33
Water0823: 有可能不知道吧 很多選手根本沒有那麼鑽研這遊戲20F 11/04 01:36
vinc4320: 就算知道 當下也有可能沒注意到21F 11/04 01:36
kevin50263: 簡單來說就是拳頭沒有在遊戲裡面講的機制22F 11/04 01:47
SuikaJasper: 一定知道吧Nash這次就講過,難道JT後勤>中韓後勤?23F 11/04 01:49
cjy1201: 玩這麼久第一次知道 我還以為是技能寬度24F 11/04 02:01
jeff666: 白癡設計25F 11/04 02:03
joeyben: 白癡設計 難怪有時候閃不過26F 11/04 02:13
d0922030: 200Y的機制啦 再問自殺27F 11/04 02:13
Fino5566: 是不是還有過同樣射程 上面點的到下面 下面點不上去的28F 11/04 02:16
energyy1104: 與其說是機制 不如說是設計上的缺陷30F 11/04 02:20
NocturneBoy: 那那個中是不是很屌= =31F 11/04 02:21
RumiManiac: 這也不算啥缺陷,動畫跟技能指示改寫一下就搞定了這麼重要的問題放那麼久不改就是在擺爛32F 11/04 02:29

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