看板 LoL作者 qazwsx14257 (cheatmind)標題 [情報] 13.20 部分改動時間 Wed Sep 27 14:39:13 2023
設計師稍早在推特上公布了13.20版本預計進行的一部份改動,這邊幫大家整理:
*部分改動數據來自PBE
**以防有人不知道,世界賽是打13.19,所以下列改動都不會影響到世界賽。
英雄改動
葵恩
基礎生命值 603 ->
565
成長AD 2.4 ->
2.7
基礎移動速度 335 ->
330
米里歐
溫暖擁抱(E)
充能時間 18/17/16/15/14秒 ->
17/16/15/14/13秒
賦生燄息(R)
回復效果AP係數 30% ->
40%
卡桑帝
基礎生命值 610 ->
570
成長生命值 108 ->
115
成長物防 4.7 ->
5.2
無畏本能(P)
拚死一搏時,傷害提升 35%(+20%額外雙防) ->
35%(係數移除)
恩屠浮強擊(Q)
基礎傷害 50/75/100/125/150 ->
30/60/90/120/150
(調整) 現在使用閃現不能改變Q技能的施放位置。
*目前PBE上Q閃時技能會從原本的位置施放。
拚死一搏時:
冷卻時間縮短 1秒 ->
25%
(調整)現在拚死一搏期間仍會造成緩速效果。
開山闢路(W)
魔力消耗 75/80/85/90/95 ->
60/65/70/75/80
(新增)現在有0.65秒的最小施法時間。
傷害減免 25%(+1%/每100額外生命)(+10%/每100額外物防)(+10%/每100額外魔防)
->
40~65%(隨英雄等級)
傷害 2/2.25/2.5/2.75/3%~7/7.25/7.5/7.75/8%目標最大生命值(隨蓄力時間)
->
20/40/60/80/100(+50%AD)(+30%額外雙防)(+6/7/8/9/10%最大生命值)
暈眩時間 0.3~0.85秒(隨蓄力時間) ->
1.25秒
拚死一搏時:
(新增)基礎冷卻時間變為 18/16.5/15/13.5/12秒。
蓄力時間 1秒 ->
0.5秒
傷害減免 30%(+1.2%/每100額外生命)(+12%/每100額外物防)(+12%/每100額外魔防)
->
50~75%(隨英雄等級)
(移除)造成額外物理傷害。
拚死一搏(R)
傷害 35/70/105(+20%AD) ->
70/110/150(+100%AP)
命中牆壁傷害 150/250/350(+20%AD) ->
70/110/150(+100%AP)
無牆壁時擊退距離 350 ->
300
拚死一搏狀態:
額外AD 5(+32.5%額外雙防) ->
15/30/45(+25%額外雙防)
額外全能吸血 10%(+0.75%/每100額外生命) ->
10/15/20%
失去最大生命值 45% ->
35%
(新增)獲得25/35/45%額外攻速。
道具改動
多蘭之劍
生命值 80 ->
100
AD 8 ->
10
多蘭之盾
生命值 80 ->
110
被動:忍耐
回復生命值 0~40 ->
0~45
多蘭之戒
生命值 70 ->
90
AP 15 ->
18
(新增)現在每個人只能攜帶1件多蘭系列裝備。
黑暗玉璽
生命值 40 ->
50
盜竊之刃
生命值 10 ->
25
AP 8 ->
10
幽魂之鐮
生命值 10 ->
25
AD 5 ->
6
鋼鐵護肩
生命值 30 ->
50
AD 3 ->
4
遺跡之盾
生命值 30 ->
50
AP 5 ->
7
多明尼克的問候
被動:巨人殺手
最大增傷 25% ->
22%
打野道具改動
熾爪獵犬(紅)
(調整)現在傷害只能由普攻或技能觸發,而非任何傷害。
馭風靈狐(藍)
(調整)額外移速 45%/60% -> 30%/45% (草叢/擊殺大型野怪)
重踏蠑螈(綠)
(調整)現在不再提供韌性及緩速抗性。
整體改動(以上3件共通)
(移除)對史詩級野怪減傷。
重擊英雄傷害 20~160 ->
40
重擊範圍傷害 50% ->
100%
(調整)現在重擊不能對士兵或召喚物使用。
系統改動
小龍相關
赤燄飛龍
額外AD/AP 5% ->
3%
龍魂基礎傷害 80 ->
100
癒水飛龍
回復失去生命值 2.5% ->
2%
龍魂基礎回血/回魔 130/80 ->
150/100
疾風飛龍
脫戰移速及緩速抗性 7% ->
4%
龍魂額外移速 15% ->
20%
裂地飛龍
額外雙防 8% ->
5%
龍魂基礎護盾值 180 ->
220
海克斯科技飛龍
攻速/技能加速 7.5%/7.5 ->
5%/5
龍魂緩速效果 40%/30% ->
45%/35% (近/遠)
*鍊金龍:我呢?
符文改動
奧術彗星
傷害 30~100(+35%額外AD)(+20%AP) ->
30~130(+10%額外AD)(+5%AP)
靈魂收割
傷害 20~60(+25%額外AD)(+15%AP) ->
20~80(+10%額外AD)(+5%AP)
死亡電刑
傷害 30~180(+40%額外AD)(+25%AP) ->
30~220(+10%額外AD)(+5%AP)
召喚艾莉
傷害 10~40(+15%額外AD)(+10%AP) ->
10~50(+10%額外AD)(+5%AP)
護盾 30~75(+35%額外AD)(+22.5%AP) ->
30~100(+10%額外AD)(+5%AP)
先發制人
額外傷害 9% ->
8%
瞬疾步法
回復值 10~100(+30%額外AD)(+20%AP) ->
10~125(+10%額外AD)(+5%AP)
強攻
基礎傷害 40~180 ->
40~220
增傷效果 8~12% ->
8%
血噬
回復值 16~30(+15%額外AD)(+8%AP) ->
16~40(+10%額外AD)(+5%AP)
水行者
額外移速 25 ->
10
額外適性之力 5~30 ->
13~30
其他改動
防禦塔護甲
每層提供金錢 175 ->
125
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來源:設計師推特、PBE數據
https://twitter.com/Spideraxe30
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世界賽完可以開始「大刀闊斧」的改動了
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剛剛漏了先攻、瞬步和強攻改動,已補上。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.184.243 (臺灣)
※ 作者: qazwsx14257 2023-09-27 14:39:13
※ 文章代碼(AID): #1b4yuJzs (LoL)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1695796755.A.F76.html
推 amsmsk: 你說的對 這就是2F 09/27 14:41
對,李星重兵接Q、蜘蛛重兵接E都不能了。
推 dichenfong: 起手裝超絕buff 重擊不能重泡麵頭跟札克還有搶砲車4F 09/27 14:42
其實上次改成對召喚物等同對英雄傷害就已經重不掉了,現在改成不能重其實沒差多少。
→ dichenfong: 葵恩那刀也滿傷的 以往就怕被歐印硬灌 少血少跑速7F 09/27 14:43
推 zsp9081a: 卡桑迪: i can't breathe15F 09/27 14:56
噓 kosoj6: 用不能Q閃來改真的很爛 絕大部分技能都能配閃18F 09/27 14:57
→ gcobc12632: 絕大部分技能都能配閃 但太強的就會拔掉
像是之前瑟雷西的Q閃20F 09/27 14:59
推 benson0411: 我倒覺得砍q閃改很好 沒道理黑哥操作上限靈活度可以那麼高23F 09/27 15:02
→ show0330: 砍小龍又要搶沒什麼用的預示者25F 09/27 15:03
推 haatopig: 符文全部砍一輪傷害
是要來一場武林爭霸嗎28F 09/27 15:05
推 J2002259: 重擊這樣改至少不會有貓咪白目帶重擊去線上亂了32F 09/27 15:05
噓 bruce900120: 不是說打野沒人玩,改這樣他媽會有人想玩打野?設計師骨灰吃太少35F 09/27 15:14
→ tomdavis: 鎮暴狗頭新吉德葛雷夫凱爾機器人 5個打一個卡桑帝(X39F 09/27 15:22
※ 編輯: qazwsx14257 (111.250.184.243 臺灣), 09/27/2023 15:31:36
推 jay920314: 不能QF 又是莫名其妙的100%ap44F 09/27 15:33
噓 a125g: 打野狗才玩45F 09/27 15:41
推 abc10037139: 不過卡桑帝吃係數的招變少都改成看等級,484該去輔助了47F 09/27 15:59
推 S890127: 官方之前有說要改善“強度都在道具符文上,英雄變成只是載體”的狀況
這改法就是照那個方向走
傷害來自英雄技能組而不是道具符文效果49F 09/27 16:10
推 gininder: 老黑這徹底廢了吧 先不說係數 光手感就爆了53F 09/27 16:20
推 kenyon0619: 老黑這改動我想到的是阿卡莉 也是把操作性砍掉
本來R1可以不用指定目標的 R或E途中可以施放Q
然後硬buff數值就會回來
符文係數變少的部分 艾莉相對沒被砍那麼多而且必中傷害型符文係數砍這麼多的情況 應該會帶打線最舒服先發制人 征服者 強攻感覺能繼續帶54F 09/27 16:28
→ Flyroach: 卡桑帝很微妙...他大招變法傷耶,而且如果有撞到牆總傷害值是600+200%AP...這是要卡桑帝出點魔攻裝?更正,300+200%AP60F 09/27 16:36
→ kenyon0619: 卡桑蒂QWE都不吃AP 感覺又是R社預防性給係數
可能某件裝備剛好有給AP對卡桑蒂來說不算浪費 這樣例如說數值AD改成AP的破船戰斧這種裝備64F 09/27 16:42
推 wai0806: 塔皮變便宜 算間接砍自殺流賽恩嗎67F 09/27 16:46
→ kenyon0619: 多藍也很神奇 我記得以前也搞過提升素質但只能出1個69F 09/27 16:47
→ Flyroach: 其實很難說卡桑帝變弱還是變強耶,他技能關於雙防的增益改了很多,一堆拔掉,反之直接給看等級成長的系數的系數,幾乎等於出第二件防裝後的效益不如舊版但他最精華的W,傷害爆增,開大後CD又大減,等於更吃重你如果應用這0.65→0.5的減傷,同時開大時他開W變更多次,會用的人可能更強...70F 09/27 16:49
推 DGHG: 媽的 終於改卡桑蒂 有夠噁心的垃圾角 = =76F 09/27 16:53
→ kenyon0619: 卡桑蒂就操作性改低 然後把現在很吃裝備的特性改掉78F 09/27 16:58
推 chigo520: 哥有4多蘭對面都是菜 也要沒了79F 09/27 16:59
→ kenyon0619: 數值感覺算buff 但把經典無法反應的EWQ3R這操作砍了W瞬發可以控到人+Q3直接把人敲回來
另外R社想把角色為裝備服務的特性改掉
會不會搞到到時候萬物皆可輔 反正都沒那麼吃裝備XD80F 09/27 16:59
→ Flyroach: 沒到不吃裝備,只是可以出更多傷害裝,防裝效益下降而且更吃等級,去輔助比以前還爛84F 09/27 17:05
→ kenyon0619: 你說的對 吃等級的也不適合輔助
角色為裝備符文服務的特性是R社談話想改掉的大方向86F 09/27 17:06
噓 mnxzq: 砍三小葵恩 技能傷害砍 電刀砍兩次 現在體質也要砍 設計師死媽了88F 09/27 17:13
推 DON3000: 如果是想避免看符文選英雄的話 那改法我覺得ok90F 09/27 17:15
推 PLS1312: 卡桑蒂早該改了 showmaker 認證93F 09/27 17:28
推 jacky1997: 這樣升級前的重擊 是不是就不能按在札克重生的軟泥了?
然後之前可以重小丑的盒子幫隊友解控現在也拔掉了?96F 09/27 17:35
噓 KLoVeRs: 這樣以後怎麼悠咪重擊搞心態100F 09/27 17:38
噓 aaa5118: 幫卡桑蒂噓 天梯底端還要砍102F 09/27 18:32
推 c871111116: 還好吧 去年直接故意世界賽版本婕立砍到上不了場
之後再慢慢想辦法的方式更噁心104F 09/27 18:40
推 k22015987: 去年砍爛澤麗 尺哥直接下去 舒服106F 09/27 19:12
→ kkpopo90: 設計師是媽媽被別人重掉了喔,這樣砍重擊108F 09/27 20:38
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