看板 LoL作者 jason911152 (你不要過來啊)標題 [情報] LCP 2026 賽季資訊時間 Mon Jan 5 11:57:17 2026
https://lolesports.com/zh-TW/news/lcp-2026-season-primer
《英雄聯盟》太平洋職業聯賽(LCP)將於2026年1月16日開啟新賽季。LCP 與 VNGGames
、Carry International、PlayBrain 及 Arcanist合作,迎來第二個賽季。
隨著 CTBC Flying Oyster 捍衛冠軍寶座,而聯盟中各隊摩拳擦掌、企圖將其拉下王座,
這個賽季勢必成為必看賽事。我們也歡迎 Deep Cross Gaming 及 Ground Zero Gaming
作為客座隊伍參賽,2026 賽季將於 1 月 16 日開打。
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LCP 2026 賽季總覽
在 2026 年,LCP 仍將分為三階段季賽:
第一賽季:1 月 16 日到 3 月 1 日
第二賽季:4 月 4 日到 6 月 7 日
第三賽季:7 月 24 日到 8 月 30 日
第一賽季的比賽將提前開打,每個比賽日的開賽時間為台灣時間下午 2 點。我們將在本
階段季賽結束時蒐集反饋,以了解全區粉絲對此變動的感受。
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賽季賽制
如同此處公告,我們將引入一系列變動,以在整個賽季中維持 LCP 的高競爭性,並提升
粉絲的觀賽體驗。
冠軍積分
首先,本賽季將引入冠軍積分,用以確保隊伍能因表現獲得參加全球賽事的資格,並決定
哪支客座隊伍需要在晉升資格戰中保住席位!積分計算方式如下:
第一賽季和第二賽季例行賽:
每場例行賽結束後,賽事積分將轉換為冠軍積分
比賽勝利:+1 賽事積分;比賽落敗:-1 賽事積分
第二賽季例行賽結束時的賽事積分將乘以 2。
隊伍還會獲得排名積分,在例行賽排名越高,獲得的額外積分越多,第一名獲得 7 分,
第二名獲得 6 分,依此類推。
在第一及第二賽季例行賽結束時,任何隊伍的賽事積分若為負數則會歸零。
這有助於確保積分為負的隊伍在賽季剩餘時間仍有機會,而同時也讓表現最優秀的隊伍保
持警覺。
備註:僅有自賽事積分轉換而得的冠軍積分部分會有歸零的情況,來自排名積分所得之冠
軍積分將不受影響。
第一賽季及第二賽季季後賽,前四名隊伍將獲得額外積分:
#1:20分
#2:15分
#3:10分
#4: 5分
第三賽季瑞士制階段,冠軍積分將依照瑞士制階段的比賽結果發放:
3-0:50 分
3-1:40 分
3-2:30 分
2-3:15 分
1-3: 3 分
0-3: 0 分
第三賽季季後賽,第三名隊伍將獲得 15 分
若隊伍的冠軍積分相同,將以淘汰賽或季後賽中的排名作為決勝依據。
我們希望獎勵整個賽季中保持穩定與優異表現的隊伍,同時將比賽推向第三賽季的高潮,
因為各隊伍在每個階段累積的積分將越來越多。
接下來談談賽制,我們將延續 2025 年的第一、第二賽季賽制,並在第三賽季引入瑞士制
階段。各階段季賽的賽制如下:
第一賽季
例行賽期間,隊伍將以單循環三局兩勝制(BO3)進行比賽。前六名隊伍將晉級季後賽,
並透過一系列混合淘汰制五局三勝制(BO5)比賽角逐,爭奪 LCP 在 2026 初陣對抗賽的
代表名額。
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第二賽季
第二賽季的例行賽中,隊伍將以單循環三局兩勝制(BO3)對戰,以決定晉級季後賽階段
的前六名隊伍。
隨後,六支晉級季後賽階段的隊伍將進行混合淘汰制五局三勝制(BO5)對決,最終冠軍
將獲得參加 MSI 季中邀請賽的名額。
第二支獲得 MSI 資格的隊伍,將是第二賽季結束時累積冠軍積分最高的隊伍。
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第三賽季
本階段我們將引入瑞士制階段!如果你不熟悉它的運作方式,不用擔心,我們會詳細說明
。
在第一輪中,第二賽季季後賽的前四名隊伍將隨機對上後四名隊伍。在後續輪次中,隊伍
將與擁有相同勝負紀錄的隊伍對戰,配對採隨機方式,但有一些例外情況:
已經交手過的隊伍在後續輪次將不再互相對戰(除非別無選擇)。
在 2-1 與 1-2 組中,2-0 組的敗方將對上 0-2 分 組的勝方(1-1 組的隊伍仍採隨機配
對)。
瑞士制階段將混合採用三局兩勝制(BO3)和五局三勝制(BO5)。隊伍將持續比賽,直到
取得三勝(晉級季後賽)或三敗為止。爭奪第三勝或第三敗的比賽將採用五局三勝制(
BO5)。
瑞士制階段結束後,將進行最後的排名賽,以決定最終名次:
所有最終排名賽將採用五局三勝制(BO5)
用於決定第一名隊伍
該隊伍可在季後賽中選擇面對第三名或第四名的對手
用於決定在三場落敗後仍並列的隊伍(例如 1-3、2-3)的平手賽
平手賽勝者將額外獲得 5 分冠軍積分(在瑞士制階段所獲得的積分之外)
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接下來,在季後賽中,四支晉級隊伍將以雙敗淘汰制進行一系列五局三勝制(BO5)比賽
,爭奪兩張世界大賽門票。最終冠軍隊伍也將加冕為 LCP 冠軍!
在賽季結束時累積冠軍積分最高的隊伍,也將取得世界大賽資格,與季後賽前兩名隊伍一
同參賽。
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LCP 晉升資格戰
LCP 晉升資格戰(P&R)將於 2026 年回歸,兩支客座隊伍將需面對亞太地區各地區聯賽
的頂尖隊伍,捍衛他們在聯盟中的席位。同樣地,將設有一個自由競爭名額以及一個區域
優勢名額。
今年,每支客座隊伍在賽季中累積的冠軍積分將影響他們是否被選中參加晉升資格戰
(P&R)。不過,同一年內成功晉級世界大賽的客座隊伍,將不必參加晉升資格戰(P&R)
。
2026 年晉升資格戰(P&R)各名額的具體賽制與運作方式將於稍後公布。
親臨現場觀賽
粉絲可透過 KKTIX 網站或全台各地的全家便利商店購買 LCP Arena 的門票。門票將於每
場比賽週末前一週的台灣時間星期三中午 12 點開賣。第一週比賽的門票將於 1 月 7 日
開賣。
購票頁面提供英文、中文和日文版本。票券開賣後,請按照指示選擇日期、座位並完成結
帳流程。票券依照比賽日銷售,並提供當天所有比賽的進場資格。
記下 2026 年 LCP 總決賽週末的日期!
LCP 將於 2026 年第三季賽總決賽週末(8 月 29 日到 30 日)再度展開巡迴。記下日期
,並留意我們的公告,掌握比賽地點!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.32.225 (臺灣)
※ 作者: jason911152 2026-01-05 11:57:17
※ 文章代碼(AID): #1fMpQXcr (LoL)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1767585441.A.9B5.html
推 gofee: 終於不是神人賽制了1F 01/05 11:59
→ laptic: 這啥積分制 = =2F 01/05 11:59
推 cornsoup: 懶人包:MSI第二張門票和世界賽第三張門票看積分5F 01/05 12:02
推 HJC6666: 瑞士輪是給爛隊最後靠賽的機會嗎6F 01/05 12:02
推 cornsoup: 第三賽段的第一名只要打2BO3和1個BO5就晉級季後賽了 超好笑9F 01/05 12:06
推 yukiyg: 死不多打一點比賽11F 01/05 12:06
→ cornsoup: 而且還加入積分制 第一二賽段打得好的 第三賽段躺著出國了12F 01/05 12:07
→ c871111116: 寫一堆白癡條件乖乖學冠軍賽區循環賽不是很好14F 01/05 12:07
推 cornsoup: 而且積分加這麼多 很怕第2、3賽段隊伍出不了國 超白痴18F 01/05 12:09
→ CannonLake: 第一階段國際賽不就只打一禮拜 lcp躺一個月是怎樣20F 01/05 12:11
推 c871111116: 這賽制完美結合NA+EU的白癡 產出全新的白痴22F 01/05 12:12
推 cornsoup: 這次會超過1個禮拜吧 FST現在是8隊雙敗淘汰制24F 01/05 12:14
→ gaym19: 白癡賽區早點打完認命好不好26F 01/05 12:15
推 cornsoup: MSI後卡個石油盃 兩個月OK吧27F 01/05 12:15
→ c871111116: 積分最白癡的是引入負分制 但怕你負太多還幫你重置28F 01/05 12:16
→ ahomegod: 終於改了不然給白癡PSG0-3輸南美 真的難看29F 01/05 12:16
推 jackylin1999: 這破賽區也能玩瑞士輪喔
不知道今年會不會有個lcp mad躺著出去37F 01/05 12:21
推 silver00221: 我覺得瑞士輪設計的還不錯 單循環太多一面倒垃圾比賽 而且第一輪前4打後4還避免了強強互撞導致強隊掉039F 01/05 12:22
推 c871111116: 今年只要有一隊不是躺著出去躺著回來就成功了41F 01/05 12:22
→ c871111116: 單循環可以保證強隊至少有7場比賽看
瑞士制強隊晉級後全部都剩垃圾 是好在哪?44F 01/05 12:23
推 liu2007: 瑞士輪叫做靠賽wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww46F 01/05 12:24
推 leafingv: 前兩賽段負數歸零 那幹嘛設計負數48F 01/05 12:24
→ linsallen: 兩點給誰看啊 第二場最早也是四點 無言49F 01/05 12:27
噓 ef88041811: GZ名單從上禮拜五說會公布 拖到現在要開打了都還沒有 這種隊也能來打比賽喔?50F 01/05 12:28
→ c871111116: GZ拖超多次了 從聖誕節到元旦到現在還沒有
而且從乳摸看那組合也是賣票都賣不好的52F 01/05 12:29
→ wu19911009: 例行賽玩瑞士輪就是沒搞懂瑞士輪的意義,根本神人中的神人54F 01/05 12:30
推 fhirdtc98c: 第一賽段實驗性質就算了,第二賽段真的可以雙循環吧57F 01/05 12:42
推 NTHUlagka: 為啥不打雙循環啊 越南隊難不成經過一年了還是要每週飛過來打比賽沒基地嗎58F 01/05 12:46
→ silver00221: 單循已經一堆垃圾對局了 雙循要浪費多少時間 再來雙循環56場比賽塞2個月內 一天要打3個bo3 不就早上就要打 難不成在全局bp環境打bo1嗎62F 01/05 12:59
→ wang7752: 笑死- -誰回在例行賽用瑞士倫拉65F 01/05 12:59
→ kkoejeo: 好晚 想早點看比賽啦66F 01/05 12:59
→ wang7752: 你LPL 一堆隊伍打單循環就算了= = LCP才八隊
去年LCK 第二輪一樣打雙循環阿= =
有打到天荒地老嗎??不要為了護航說出軌都不相信的話67F 01/05 13:00
推 siulou: 不懂為什麼要把賽制搞這麼複雜
八隊直接打雙循環就好70F 01/05 13:03
→ silver00221: lck一週打5天 lcp只打六日 你要不要先想想打平日lcp能有多少票房72F 01/05 13:06
推 wang7752: 好了拉 賽制就是爛 硬要護航 顆顆76F 01/05 13:09
→ silver00221: 你除了說爛跟不考慮外部條件直接拿其他賽區做對比以外還能說什麼 光噴誰不會啊 反正噴在這版就顯學 無腦噴都有一堆人跟77F 01/05 13:12
推 yukiyg: 沒關係啊,噴的都無腦啊,對啊80F 01/05 13:14
推 wang7752: 顆顆 光說例行賽不用瑞士倫啥時用的人 顆顆
我實在看不出來有高明到哪拉XD81F 01/05 13:14
推 yakumo04: 無腦噴的確不難 無腦護航倒是有點難度 ㄆ83F 01/05 13:16
→ aegis159: 又沒一定要打線下,例行賽線上,季後線下不就好了84F 01/05 13:17
推 c871111116: 自己要放那麼多假 然後再抱怨沒辦法打雙循環 哈哈LPL多隊單循環 LCK雙循環 人家都可以了
不然為啥人家能打雙循環LCP不行 不就怕觀眾遮羞布86F 01/05 13:18
推 natsu123: end 反正就那幾隊賽點圈90F 01/05 13:21
→ c871111116: 就是想省錢吹票房 還要找其他理由合理化大便91F 01/05 13:21
→ silver00221: 終於有人噴對重點了 1.2賽段打了大半年 3賽段還打循環有些對局看都不用看就知道輸贏了 打瑞士就是趕快打名額定一定 還減少成本跟一堆無意義消化試合 你愛看blg虐弱隊泉5分鐘的比賽我不愛 所以我覺得用瑞士輪不差 要噴省錢我完全同意 要噴其他的多找點理由別光說爛92F 01/05 13:31
推 wang7752: ??衝突嗎?? 就是既要省錢 賽制又爛阿99F 01/05 13:36
→ jackz: 隊伍那麼少 搞那麼多花樣幹嘛 只要改成BO5就好啦100F 01/05 13:54
推 hitsukix: 簽證問題,還是要回去幾趟102F 01/05 14:34
推 q34355997: 這賽制不就保送cfo出去 除非爛到流湯105F 01/05 16:33
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