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作者 filmwalker (外面的世界)
標題 [情報] 向 烏克蘭指揮官 詢問的 無人機戰爭
時間 Wed Jul 15 09:11:18 2026


https://www.facebook.com/share/p/1Fmd22u64t/  蕭上農
原文:ITmedia NEWS、日經 BP

日本無人機公司 Terra Drone 最近把一位烏克蘭軍防空副司令官沃羅比約夫請到日本,
這個人在最前線指揮防空作戰,日經 BP 給他的標題直接寫「每月擊落 1,000 架無人機
的指揮官」。


這家公司不是旁觀者,自家的攔截無人機 Terra A1、A2 今年已經部署到烏克蘭前線,換
回來的是日本企業很難拿到的第一手戰場情報,以下內容摘自 ITmedia 和日經 BP 刊出
的訪談。


他描述的前線已經不是多數人想像的戰爭,最前線往外 20 到 25 公里的範圍內,完全是
無人機的戰場,士兵的工作只剩下「守住陣地、存在著」,補給是無人機送,攻擊是無人
機打。過去戰場的縱深由火砲射程決定,現在由無人機航程決定。2025 年一整年,烏軍
用無人機攔下的無人機接近 2 萬架。


再來是這場戰爭的成本數學,攻擊方的主力是一架 10 到 20 萬日圓(約新台幣 2 到 4
萬元)的廉價機,防守方如果用 PAC-3 飛彈去攔,一發大約 300 萬美元,而 Shahed 自
殺無人機一架只要 2 萬美元左右,成本差 150 倍。他的原話是「沒有成本效率相當的系
統,就會被廉價無人機的數量壓垮」。烏克蘭目前的解法,是一架約 40 萬日圓(約新台
幣 8 萬元)的攔截無人機,用無人機去攔無人機


訪談裡他特別提醒一件事,重點不在產量。砲彈可以囤,無人機不能囤,4 個月前性能最
好的機體,現在已經沒用了。去年冬天敵方偵察機的時速是 130 公里,現在飆到 160 公
里以上,攔截機開發完成的時候,對手又更快了。戰場上的機體每 3 個月更新一次性能
,比的從來不是庫存量,是進化速度


至於「島國比較安全」這件事,他直接否定。海路確實難走,軍艦會被攻擊無人機壓制,
但問題在空中,敵人一旦開始每天送出數千架無人機,就是 24 小時、全年無休的消耗戰
,而且航程 1,000 到 2,000 公里的攻擊無人機已經出現,跨海根本不是障礙。供應鏈也
一樣,他拿荷莫茲海峽被封鎖時的石油危機類比,戰時如果生產完全依賴海外物流,鏈一
斷,國家就守不住。


這場訪談從頭到尾講的都是日本,但把「島國日本」換成「台灣」,沒有一句需要重寫。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.71.168.102 (臺灣)
※ 作者: filmwalker 2026-07-15 09:11:18
※ 文章代碼(AID): #1gLjuvtD (Military)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Military/M.1784077881.A.DCD.html
ehada: 無人機不能囤,那買那麼多無人機…1F 07/15 09:35
jobli: 進化速度2F 07/15 09:38
andyken: 政院編的也不會是一次買齊的,鐵定是幾年含更新的份3F 07/15 09:46
nanozako: 烏克蘭的無人機不能囤是因為進化太快
他們軟體更新速度是以周計算,硬體更新是數月/半年硬體不是一次就整個換新,而是像忒修斯之船那樣
哪個零組件不可靠、不適用就換成新的或是換成別種時間累積下來,有的無人機換著換著就變成新版了
和一年前的型號已經差到沒辦法硬體通用
但烏克蘭是改了就用,所以沒有一年前的舊版留下來讓後勤官頭痛斷料的問題,都打光了不用在意4F 07/15 09:46
andyken: 就算還有沒打光的就直接當殺肉用了,畢竟還有部分零件可以通用
我指的是像那種偵查或投彈可以重複的12F 07/15 09:50
nanozako: 這也讓烏克蘭採購無人機逐漸重視售後服務
不是有一大堆新無人機能用就好,而是長期支援能力料件容不容易換、叫得叫不到料、軟體更新快不快
軟硬體更新後磨合期工程師debug速度快不快
廠商debug品質好不好都變成烏軍在意的地方
烏俄的無人機戰場已經變成一個循環進步的模式
空有無人機沒有後面的團隊和料件支撐是無法生存的15F 07/15 09:53
ljs09021018: 無人機就算是舊款,只要不被軟殺丟出去也可以消耗敵人的攔截無人機不是嗎?應該也不是完全不能用吧22F 07/15 10:04
nanozako: 就是隨著軟殺進步原本抗干擾變廢鐵
,所以必須升級
烏俄無人機進化是戰場使然,裝備越囤價值越低
囤起來的無人機不會進步,但敵人的反制會持續進步24F 07/15 10:08
filmwalker: 其實就跟 生成式AI一樣 工具飛越更新  但如何駕馭"同場加映" 提出解決之道 -- 生態系統
但 "軟體" (包括 資訊系統 與 思維)  台灣痛點.....28F 07/15 10:14
iterator: 他這邊主要說的是攔截無人機吧
攻擊方演化進代了,你屯的攔截機可能就廢了..31F 07/15 10:27
filmwalker: 屯的各式無人機 只要"生態系統"完備   自殺式攻擊OK而且只要 生態系統 完備 根本不用屯 變成 即時下單只是 即時下單 這思維  顛覆台灣 政府/軍方 邏輯...無人機生態系(涵蓋 產業鏈/資訊系統/制度)才是重點33F 07/15 10:30
s9810456: 主要是攔截機不適合囤吧 進攻可以堆數量 攔截只要硬體或是軟體落後一代就是基地爆炸37F 07/15 10:45
CCNK: 攔截要一直更新應對攻擊39F 07/15 10:47
cangming: 非戰時你不可能有那麼多資源要養廠商還要廠商持續疊代。更別說現在預算根本沒過,講那麼多都是空的。連啟動資金都不給了,還在想要戰時有產線有疊代根本想太多40F 07/15 10:52
filmwalker: 樓上說到重點 硬體產業鏈 現需 政府/軍方 R&D預算44F 07/15 10:57
innominate: 你都不囤,開戰後的第一個月就投降了還打什麼?45F 07/15 11:00
keeperess: 不能屯的主因單純是技術迭代太快而已
但戰爭風險本來就不可能完全預測, 現貨還是要有46F 07/15 11:01
utn875: 今年台灣展場看到的台廠規格數字, 讓人疑惑是2023/2024的庫存?有沒有能迭代是一回事,但起碼不能古48F 07/15 11:04
nanozako: FPV因為要求比攔截低很多,所以很多基本型都還ok
當然無線控制的FPV軟體和通訊不更新會被EW幹掉
但光纖無人機倒是更新幅度小很多
另一方面,攔截無人機,尤其是攔截見證者的改不少然後中長程攻擊無人機的通訊和自動飛控也改了很多51F 07/15 11:05
filmwalker: 其實就算真的是"古代" 若成本是低到不行 也是可以XD"幾千塊" 的 "古代機" 海量自殺式攻擊  也是很可怕56F 07/15 11:14
nanozako: 你用容易被干擾的古代無線FPV上百萬台都沒用
人家電戰一開你就吃土,跟2023年烏俄一樣是要幹嘛科技的進步還是有提升部分門檻的 不是古早就ok58F 07/15 11:17
endlesswalk: 所以現在目前相對符合性價比的攔截方式,果然就是一樣用無人機去攔截無人機61F 07/15 11:28
usoko: 你要買的不是無人機 是產線
戰爭一但開打 你就要確保你能夠持續爆兵
以前二戰美蘇是真的爆兵啦 現代是爆無人機63F 07/15 11:35
Bf109G6: 有 研發能力 跟 持續的訂單 變得重要66F 07/15 11:56
tohyuh: 伊朗無人機應該技術接近烏克蘭!打不到美國軍艦!67F 07/15 12:49
Snaptw: 幾千架無人機根本不叫做屯?這種數量在烏克蘭,大概10天就用完了68F 07/15 13:47
evilcherry: 如果是生產力,通用生產力才重要。反正實戰上都是打印或用車牀,很少需要起模的鑄件70F 07/15 13:48
Snaptw: 那場就要再提台灣科技界崛起的方式:標準化模組化PC規格,大家依據標準規格各顯神通72F 07/15 13:58
JoeyChen: 至少原物料要囤吧74F 07/15 17:15

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