看板 PlayStation
作者 LABOYS (洛城浪子)
標題 [心得] 浪人崛起 破關(雷) 砍人模擬器
時間 Sun Mar 31 20:05:51 2024





https://i.imgur.com/9986tMf.png

主線故事,全支線,地圖收集要素完成,大概70H
(不過我沒有把道場打完,後面在專心衝劇情)



https://i.imgur.com/2f0KLl3.jpeg
https://i.imgur.com/2VpILT5.jpeg

夜櫻
果然有些日式圖騰還是日本人最懂



https://i.imgur.com/HpApR9T.jpeg
https://i.imgur.com/J1iuH22.jpeg

鮮血的幕末
終盤畢業前他把所有人全部找來,六個老婆齊聚一堂我以為要出事了 XDD


還好沒事(呼




遊戲評價這幾周大家激烈討論過,

整體而言瑕不掩瑜。有一些明顯的缺點,但並非是致命的缺陷。
憑藉著出色的戰鬥系統和爽快感,從開局的逆風殺出一條血路,

還是一片很不錯的遊戲。



(1)劇情比起三國和戰國這種寫爛的,幕末新鮮感充足。
     雖然是基於史實,不能說是完全獨創故事,但加筆的部分和人物塑造都還不錯。

     看起來沒有所謂的完全if假想虛構史實(本來以為有)
     歷史的巨輪轉動時,主角能改動的範圍還是很有限。

     不過作為一個主線故事,整體的我想要有的體驗都有到位。
     支線也算用心撰寫,多半是補足人物色彩或當下時空背景的補完角色。



(2)遊戲玩起來非常方便。

     自動導航,高空滑翔,背包整理,自動幫你拾取戰利品,
     內建時間點回逤讓你回去完成收集要素。
     逐幀截圖功能讓你選一個時間區段,然後挑選最完美的截圖。
     可以說是非常親民的設置。



(3)戰鬥的爽快就不再贅述。基本上這片只要你愛上砍人就可以一路玩到破關。
     從開場安排你要打贏師傅才能看到遊戲標題,就有點在選別的意思 XD


     戰鬥其實本身他是一個控管資源的系統。
     以挑戰道場來講,在面對強敵時:  


     ~必須要維持高精力值,才能夠有接下來的資源接招或翻滾

     ~必須要維持在道場中間,不然被逼到道場角落會一面倒,要隨時調整站位

     ~進攻會耗費精力,你採取進攻之後要留存多少來防對方下一波攻勢


     ~雖說要調整站位,但你要完全站立不動才能快速恢復精力值


     在可以順利的掌握時機點,打出連招(連招上限因人而異XD),
     石火反擊對手之後,這遊戲就變成了一個時刻關注資源消長的遊戲,
     根據當下的局勢,做出判斷。這點滿像格鬥遊戲。


     道場挑戰強敵真的好玩,
     被電的時候挫折,但完美通關時報以相應的成就感。

     而野外和劇情,可以暗殺,忍具,遠程,攜帶同伴,

     等級也可以練來壓制,某種程度上讓這個遊戲真的也沒有那麼難啃。





測評講的那些缺點面也都是事實,地圖設計,事件的設置,背景互動,
畫面倒是有點黑過頭,一定程度上是風格問題,

但不管怎樣,不妨礙玩家從這個遊戲獲得滿滿樂趣,
當然希望忍組下一片,又比這一片做得更好。



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能夠和篤姬談情說愛真的是滿驚喜的,到處扮演人妻收割機(ry




整體而言滿值得玩

如果喜歡他的戰鬥系統追強度,可以玩上好一陣子。不然打一輪也很充實。


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幕末營養好到不行 XDD




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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.40.124 (臺灣)
※ 作者: LABOYS 2024-03-31 20:05:51
※ 文章代碼(AID): #1c2L6ZUp (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1711886755.A.7B3.html
※ 編輯: LABOYS (36.234.40.124 臺灣), 03/31/2024 20:22:28
maplesida: 道場真的好玩,可以玩一整天1F 03/31 20:40
tomuya: 這片真的是一直砍人一直爽,比起推進度,到處在改善治安~2F 03/31 20:44
LABOYS: 推進度也是一直砍人,支線除了少許小遊戲多半也是砍人
總之就是一直砍人的遊戲 XDD3F 03/31 20:44
fh11942: 再…再改善一個地區的治安就去推主線(結果又跑去嚕貓拍照5F 03/31 20:46
kurtc: 解寶箱比維京真的容易太多 獎勵也好很多 當初被維京搞到會有陰影XD6F 03/31 20:49
scarablife: 進度目前到第二章,選最難,全部死亡次數還沒大樹守衛來的多8F 03/31 20:50
k6635285619: 每次設定好目標去嚕貓或是拿寶箱或整治治安都會莫名被突發事件轉移焦點
砍完人後才想到我原本是要幹嘛的
 XDDD10F 03/31 21:18
ttnpyepwos: 篤姬的確是驚喜,現實中有去看過篤姬九州生活的地方和她在東京的墓,德川慶喜的墓去谷中靈園時也看過
感觸蠻多的...14F 03/31 21:28
HappyPoyo: 自從某個盡量不殺的任務後反而愛上拳頭扁人了,見一個揍一個XDD17F 03/31 22:33
ash9911911: 道館連續攻擊多的都好麻煩 像星爆玄瑞或龍隼保祐
還會取消第一個紅光接紅光飯綱落 有夠北爛19F 03/31 22:38
aquarsx3: 是不是沒有小地圖能看啊?看上面直線完全不知道敵人在21F 03/31 22:41
LABOYS: 沒有小地圖,就是上面的直線,不過他小箭頭的上下可以知道是在上層還是下層,在地圖上標記後大概就可以知道具體位置我覺得拿槍的幾個特別難打,打一打切成射擊模式猝不及防忘記寫到那個在天空飛的哈利波特 XDD 直接不下來超欠吐槽23F 03/31 22:46
h75311418: 要說IF就是改變三個人物的命運之外其他是歷史之壁無法誇過
最喜歡的也是玩道場跟戀愛27F 03/31 22:54
kuku15987: 破關後的新難度真的難,所有有名的人都多一堆招,照它推薦的等級去打紅裝被當狗打30F 03/31 22:57
h75311418: 可惜似乎篤姬只能說情話不能過夜32F 03/31 22:59
pSeRiC: 49小時白金,真的蠻好玩的33F 03/31 23:41
dowbane: 推34F 03/31 23:46
onepiece2041: 我進度太剛好,剛跟阿加上床完她就被砍死了哭啊
還好阿文是能登好可愛有撫慰到,可不可以幹掉久坂奪妻啊35F 04/01 01:01
JuanWang: 你玩到後面就知道了 反正該死的總是要死38F 04/01 01:44
Tsuyoi: 未亡人不能攻略..39F 04/01 07:32
LABOYS: 未亡人有攻略吧,到處偷心 XDD40F 04/01 07:43
kcs58899: 這遊戲只有三人有特權可以不死的41F 04/01 07:50
cyp001: 江戶殺人魔42F 04/01 07:52
h75311418: 因爲主角不是史實人物嘛,都讓你選立場了就只能定下來玩家會喜歡這種自由度嗎,選了又會錯過另一邊的大事件,當然遊戲考量才這樣
回錯篇43F 04/01 09:07
tigerface: 這款是ps4的畫面,ps5的胸部47F 04/01 11:08
HappyPoyo: 當初災厄啟示錄老任有派人教光榮怎麼做草原,浪人和狂野之心的草該不會就是那時的成果XD48F 04/01 11:42
JuanWang: 未亡人不能攻略就是緣分不夠 請先解因緣50F 04/01 12:03
juncat: 說到資源管理 老實說我認為這類遊戲該把攻擊跟防禦精力分開了 浪人玩到越後面越明顯 資源掉到一半你攻擊就等著破防51F 04/01 12:19
minoru04: 回精力手段太少 又難用53F 04/01 13:09
LABOYS: 必須要閃刃(殘心),不然會打的非常被動,這個門檻就又更高了,要真的很熟練
天賦樹都點出來的殘心可以回到幾乎接近全滿,如果都無暇顧及殘心就會非常被動但如果可以做到,就更容易掌握戰局主導權。54F 04/01 13:11
bego487: 這款的重點跟仁王一樣是在自己精力條的控管 要懂得使用閃刃、烈風跟紫電 技能點上去以後精力條不太會乾掉
昨天把烈風跟紫電點上去了以後發現能做的連段選擇變多了玩起來真的蠻爽的59F 04/01 13:21
tigerface: 我玩了快40小時還是搞不懂紫電和烈風怎麼用哈哈哈63F 04/01 13:32
momomodo: 田中新兵衛 河上彥齋 岡田以藏 遊戲裡都作成被玩家砍死XD 事實上這三個都是死在政府手上
河上彥齋還提早死掉了 他史實上還活到187264F 04/01 13:44
Tsuyoi: 紫電就攻擊後R1+上(類似臥龍的化勁轉擊),烈風是攻擊後R1+R3換流派,會有點手忙腳亂67F 04/01 13:48
LABOYS: 一個是同武器切流派,一個是切換武器,等於說可以各種派生69F 04/01 13:55
bego487: 烈風紫電技能點滿後切換攻擊可以快速回精 練熟了後蠻爽的70F 04/01 15:25
minoru04: 像嘉納治五郎1864那時候才4歲 還不是柔道大師71F 04/01 16:02
Envylo: 這片戰鬥真的爽快又刺激72F 04/01 20:03

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