看板 PlayStation作者 saiiys (GLAY、L'Arc~en~Ciel最高)標題 [情報] 《FF7 重生》 2024目前最佳遊戲時間 Wed May 29 21:19:07 2024
2024年即將過半,METACRITIC推文也於近日宣佈了今年目前為止最受好評的遊戲——《最
終幻想7:重生》,媒體均分92分,玩家均分9分
對此,本作總監『濱口直樹』發推祝賀,表示:“《最終幻想7》重製專案之所以能持續
成長,是因為粉絲們的支持——感謝大家的支持。請期待《最終幻想7》的持續發展!”
https://x.com/metacritic/status/1795032203316896163
https://i.imgur.com/BeXa89D.jpg
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※ 作者: saiiys 2024-05-29 21:19:07
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※ 編輯: saiiys (173.244.49.44 臺灣), 05/29/2024 21:20:50
推 setsunabs: 目前首輪第四章,還不錯玩,有聯手動作超威,比Remake更爽了,我也給92分1F 05/29 21:24
推 ronga: 確實不錯玩啊 至少我覺得比FF16讚5F 05/29 21:30
→ citicubes: 召喚獸擺好看的,我只有打吉爾伽美什有成功叫出來6F 05/29 21:31
推 simon301: FF系列最不缺的一種玩家就是貴古粉7F 05/29 21:32
→ citicubes: 大部分狀況是 BOSS 血條都快沒了,才叫出來打打醬油
不然就是欸我都快全滅了欸,怎麼召喚獸的燈條還沒亮8F 05/29 21:32
噓 Sk8erBoi:
法環
法環面前太七都得跪下11F 05/29 21:35
推 nickmath: 巫師3的血與酒就有進GOTY15F 05/29 21:39
推 tommychiu: 好玩是好玩 但塞太多多餘的東西 遊戲該作一些減法比較好17F 05/29 21:41
推 sinfe: 其實不要那些廢物洨遊戲跟原創劇情根本可以一片做完19F 05/29 21:42
推 Qidu: 今年新遊戲真的有夠少20F 05/29 21:43
→ cvs1234: 一片做完,以SE專案管理能力可能要做個10年才玩的到21F 05/29 21:45
→ l6321899: 還好吧?也不是每次拿獎的都會讓玩家心服阿XD23F 05/29 21:50
推 setsunabs: FF16劇情的氛圍、戰鬥、召喚獸強力登場也是超讚,我也給92分24F 05/29 21:51
推 oo2830oo: 今年遊戲不算少了吧= = 浪人崛起 龍族教義 刺客教條 製作小一點的也有聖獸之王26F 05/29 21:52
→ SuM0m0: SE私底下運作不少kol吧 溢分明顯29F 05/29 21:54
推 Qidu: 已經要半年了 全新大作一隻手算的出來
以前一個月兩三個全新大作都不奇怪30F 05/29 21:54
推 Yachaos: 血與酒不是拿GOTY啦,是最佳RPG32F 05/29 21:57
推 setsunabs: 強作都集中在上半年,1月如龍8,2月Rebirth,3月浪人,4月劍星33F 05/29 21:58
→ oo2830oo: 可以舉個例子嗎 有同時出這麼多 是常態? 現在大作成本35F 05/29 22:01
→ oo2830oo: 跟時間都越來越高 要像以前大作連發也不太可能 蜘蛛人2一做完就砍了一堆人37F 05/29 22:01
推 aaaaooo: 下半年預期連任也不會出什麼大作 比較有知名度的剩界軌40F 05/29 22:07
推 airplus: 應該是2024/06/21前最佳遊戲42F 05/29 22:09
→ OscarShih: 是說你們是不是忘了阿共有個猴子也要來 (?43F 05/29 22:10
推 ronga: 今年遊戲很多耶,除了樓上提的還有P3R 人龍8 10月有暗喻幻想44F 05/29 22:11
推 yao7174: 問題是任就下半年算不出什麼大作其實也沒差了啦 而且任還有一些優質小作跟那個你們到底誰還沒買的玩意啊 ps的優質小作聲量壓倒性的不足啊46F 05/29 22:12
推 e446582284: 下半年很沒料吧? 我唯一期待的竟剩下職棒野球魂49F 05/29 22:12
推 realion: FF7RB拿GOTY,還真的是有點慘的一年52F 05/29 22:15
→ moneyz: 我用貓叫出的招喚獸招可能比我自己叫出來用的還多53F 05/29 22:15
推 e446582284: 說P6太早,最近A社評價很差,期望越高,失望越大54F 05/29 22:15
推 crisis7287: 任今年進入屯大作的狀態了 下代準備要發表了55F 05/29 22:18
推 ronga: 暗喻幻想是P3-P5的橋野桂做的 還行吧56F 05/29 22:18
→ OscarShih: 所以才叫真正的P6 GOTY大概穩了57F 05/29 22:19
推 goodga: 只有我覺得FF16爛嗎58F 05/29 22:20
→ OscarShih: 巴哈姆特之後你要噴成像屎大概沒人會說什麼59F 05/29 22:21
推 ronga: 就跟FF15到了水都之後一樣XD60F 05/29 22:22
推 saladin1029: 可是在台灣討論區評價卻很差,沒玩的人只看討論ㄧ定以為這是什麼糞作。64F 05/29 22:27
→ OscarShih: 不光是台灣 我覺得亞洲都有類似的特色(?
所以很多PV其實是不給日本區留言的66F 05/29 22:27
推 moneyz: 我覺得很多遊戲到了中文討論去都變糞作868F 05/29 22:27
→ OscarShih: 我們類似的教育是用扣分方式去看事情的69F 05/29 22:28
→ moneyz: 來到這版的時候還以為這是在勸人不要玩遊戲 誰玩誰低能的版70F 05/29 22:28
→ OscarShih: 例如你們幹到爆的貢加加好了
你們看到的是引導爛 看不懂路 什麼鬼香菇
但它完成了現在很少見的優秀森林造景
合理的迷路達成遊戲性72F 05/29 22:28
推 Morayeel: 真的滿棒的一款遊戲,只能說別太聽信單一類說法76F 05/29 22:29
→ OscarShih: 一體兩面的 我們在這裡只能看到前者
這就是亞洲教育常見的減分式觀點
以前就有人整理過同一款遊戲在不同國家的分數情況了
同樣的 小遊戲也被幹爆
這裡是為什麼我要浪費在那堆狗屁小遊戲上
但另一個觀點是 我選擇我想要的報酬就好 玩開心就好
這就會出現2種分數了77F 05/29 22:29
→ winnerzero: 就一堆人是雲來的 整天在黑 我不推朋友 但是遊戲不差84F 05/29 22:37
推 moneyz: 這款我打完 第三部也會買(如果還是在ps5上),但我同樣不敢推人去玩 我覺得問題就在這,他是一款你不敢推給別人的遊戲==85F 05/29 22:41
推 Morayeel: 我倒覺得現在實在滿難推遊戲給別人 每個人要的差太多
比如喜歡一款遊戲的劇情所以大推 結果聽了我推薦去玩
的人說他都習慣跳劇情 所以感覺不到好玩的地方orz88F 05/29 22:44
→ winnerzero: 劍星我就會推 朋友也玩得很開心 主要是遊戲不要刁難人RB真的太多刁難人的地方 然後劇情自以為是91F 05/29 22:45
→ Morayeel: 不只FF7rb 任何遊戲不管自己玩多爽 都不保證別人怎麼玩93F 05/29 22:46
→ OscarShih: 以前魂1沒熱時 我推同事魂1根本推不起來XD94F 05/29 22:46
推 moneyz: 但7RB真的沒有一個點是我能用來推人的 我會玩只是我單純好奇FF7這聽了幾百遍的遊戲到底在演啥
16我還能說召喚獸大戰95F 05/29 22:47
→ moneyz: 帥哥主角起笑起笑的 老婆一個還沒了99F 05/29 22:48
→ sunlucky: 要推給人玩我會說小遊戲條簡單或過就好 不要固執過不去100F 05/29 22:57
→ ksng1092: 其實FF7是一個逃出米德加就結束的遊戲(因為REMAKE演這樣啊),至於有個REBIRTH那是個外傳來著(工三小)101F 05/29 22:57
→ Provance: 多數人應該是恨鐵不成鋼 為其感到惋惜103F 05/29 23:07
推 yao7174: 我覺得反而不是教育問題 而是推的媒體是用加分的 最後出的分數比方說是80好了 那對接受的玩家來說就會抱持著不是玩完之後加上去分數應該在80左右 反而是一開始就預期這玩意是80分開始 那第一印象沒有達到80分對接受他是80分的玩家來說 就是沒有說出來的80分這麼好了 尤其是那些分數要比較慢才會讓人體會的遊戲 一開始的落差會更重所以 缺104F 05/29 23:14
→ sniperex168: 我玩到最終戰前自己分數是90分,結局扣5分,實在不喜歡那個結局表現110F 05/29 23:18
→ yao7174: 點就會被放大了啊 所以撐不到評價80的地方的人當然就覺這玩意根本不值推的媒體說的80分啦112F 05/29 23:19
→ sniperex168: 只是也有對一些不便系統或卡人的地方有微詞,但扣不到2分吧XD
貢加加地圖還真的是少數我喜歡的地圖(另一張是殞星XD),其他圖的探索太"無趣"114F 05/29 23:20
→ yao7174: 還有一點是所謂的80分應該是平均起來 可是這樣的話有可能有地方是100分 有地方是60分 有40分的落差對某些人來說那個40分的落差跑出來 會在60分的地方像是有被重重扁一拳的118F 05/29 23:22
推 moneyz: 100分的快樂轉瞬即逝阿 40分的屎會記很久121F 05/29 23:24
推 ShenMue: PSN 評價 4.72/5122F 05/29 23:25
→ OscarShih: 貢加加其實我也蠻喜歡的
它再現了古老RPG的迷路 奇怪的傳點 都是給老派的服務123F 05/29 23:25
推 sniperex168: 可是FF7RB在metacritic上媒體最低分是78分,平均92分,相差也才14分阿XD125F 05/29 23:26
→ ShenMue: Ptt 風向完全不這樣127F 05/29 23:26
→ OscarShih: 森林做的像森林會讓人搞不清左右才是森林
但我也能理解現代玩家是無法接受的128F 05/29 23:26
推 moneyz: 鳥不要撞牆跟那搞那個垂直爬牆外 我覺得地圖沒啥太大問題130F 05/29 23:27
→ OscarShih: 30年前就在玩RPG的來說 沒道理的路徑早就看到習慣131F 05/29 23:27
推 yao7174: 會看所有媒體的人比較少吧 大部分的人都只看單一媒體的單一媒體的評分就算是90也不是整個遊戲任何時都維持在90132F 05/29 23:28
→ OscarShih: 問題是現在metacritic的"玩家"分數也是9分134F 05/29 23:30
推 nojon7873: 憑良心講FF7RB絕對是有一爭年度遊戲的資格的135F 05/29 23:30
→ yao7174: 的 像故事或系統穩定總是會有上下起伏 你看到的90是平均137F 05/29 23:30
推 zorroptt: 完全沒感覺到貢加加有啥惱人的地方 更何況這遊戲又不是地雷式遇怪 真跳錯了再重跳一次是能花多少時間 w 這樣以前RPG是有多少能玩得下去的 走迷宮選錯路不就要摔手把139F 05/29 23:30
→ OscarShih: 除非要放大絕說玩家分都是買分XD143F 05/29 23:31
→ yao7174: 出來的 然後如果這玩意上下限高的話 那個下限給人的存在144F 05/29 23:31
→ sniperex168: 而不是有一個優點遊戲就100分,也不是有一個缺點遊戲就0分145F 05/29 23:31
→ OscarShih: FF7RB雖然很多不滿 但它也堆疊了很多優點到讓人滿足147F 05/29 23:32
→ yao7174: 感就會很重 尤其是玩家不是都是重度或是遊戲評論家 那這148F 05/29 23:32
→ zorroptt: 評分沒需要分析這麼多吧 樣本數夠就好 大家標準都嘛差不多151F 05/29 23:32
→ yao7174: 本來缺點就容易被放大的啊153F 05/29 23:32
推 moneyz: 真的要我給分我大概給7.5-8啦 9給不下去154F 05/29 23:32
→ OscarShih: 你只看PTT你會得到9分的感覺嗎 不是0.9分嗎XD155F 05/29 23:32
推 undeadmask: 但是銷量不如預期,說真的近年來還真的很少看過媒評玩家拿九分,結果賣不動的大作157F 05/29 23:34
→ Xray2002: 每個人都有自己的分數,幹嘛好像搞得一定要誰說服誰一樣,就各自表述而已
推發文的人們難道就能代表沒發聲的人的意見?潛水的人也是很多很多的159F 05/29 23:41
推 Rembrandt: 很多人抱怨的貢加加與星殞峽谷是我最喜歡的地圖 其他地圖太平面很無趣 但我也可以理解一直迷路的挫折感 我一開始在格拉斯蘭的時候也覺得開塔解地圖任務很公式化 後來改變玩法 先自己把地圖走一遍 塔只是後來用來檢查是不是有漏掉什麼的 我覺得這樣玩滿有探索感的165F 05/29 23:49
推 rei196: 呵,那銷售量怎麼一直不公佈?學10/10只敢說三天400萬後面的就不公佈170F 05/29 23:49
推 Rembrandt: 小遊戲是有點太多 但原作就是這種感覺
我反而想小小抱怨遊戲時間太長 作為上班族 覺得第一部的章節長度比較友善 每天玩一章1到2小時就好172F 05/29 23:53
→ OscarShih: 來了 奇怪都在談評價 又有人進來要銷量了XD
100篇有100篇會變這樣 請自由發揮175F 05/30 00:02
推 sunlucky: metacritic 為什麼要公布銷售量啊?177F 05/30 00:03
推 cocowing: 因為評分沒得噴,銷量沒公佈還能酸,身為酸民當然要每篇下面都提一下銷量178F 05/30 00:05
噓 TroyeSivan: FF7R畫面比不上地獄之刃2 劇情深度比不上地獄之刃2
藝術性也比不上….. 今年最佳?
FF7一代的尤菲有戀愛感 這代只有尷尬180F 05/30 00:11
→ ShenMue: 懷疑有索黑的集團或是網軍在運作
專門在華人討論區洗評價
日本那邊也有類似情況
不然看看戰神 PERSONA 5 這些 GOTY 等級的在 PTT 都一堆不喜歡的。
CCHAT 版專門洗索尼沒有好遊戲183F 05/30 00:52
推 hoos891405: 因為不喜歡的玩家直接無視了,也懶得去洗分數190F 05/30 01:02
→ godhead: 是喔 真的假的 55555191F 05/30 01:03
→ citicubes: REBIRTH首先要通關兩周目,將小遊戲和古代物質全解決之後才可以毫無阻礙體驗劇情和戰鬥(前提:精防練熟)與其抱怨,倒不如先將熱騰騰的REBIRTH變成想要的形狀聯手技能(防禦類)偶爾中一個,那個驚喜無以名狀192F 05/30 01:05
→ ShenMue: 不喜歡的更會洗分數 最2的「亞洲」PSN 只有 2.5 星
全世界最低
而且 PSN 是真的有在玩的 一些雲黑不能評分
假如都是真實玩家的看法,那只有兩種可能解釋
一是華人的口味不一樣 像是浪人在亞洲很紅 PSN 才 4.25198F 05/30 01:39
推 diabloque: 不管是媒體評分還是玩家評分,自從10/10以後,基本上都沒什麼參考價值了,媒體可以花錢洗,所有買片的玩家也不見得都有去投票,那個分數就是只是用來嘴對面跟你立場不同的人好用的玩意而已。203F 05/30 01:44
→ ShenMue: 第二種是 華人討論區的風氣 不滿意者發言比率 >> 滿意的207F 05/30 01:44
推 vans24: 真的好玩208F 05/30 01:47
→ ShenMue: 媒體評價 任天堂迷可是很相信的 任天堂高分就深信不疑另外 PSN 的評價應該是最接近現狀 樣本數最大
但是現在 PSN 是全球評價合算,從前是分區計算
分區計算才能看得出來亞洲玩家的口味
比如說 FF7RB 是 4.72/5 但這是全世界合算 亞洲區就不知最2則是一個典型的案例
之前分區計算的時候,歐美四星以上 日本三星多 亞洲2.5所以看得出來歐美還可以接受,亞洲 日本 非常反彈
這也反映在討論區風氣 中文區提到最2就是負評多 歐美還可209F 05/30 01:48
→ msun: 莎木也只敢在這黑 以前被抓到網軍的不就是索尼嗎?
還是你太菜不知道某j?218F 05/30 01:58
→ kurtaj: 重生超多不耐煩的地方,支線一次解三四個就想關機,每次開機在輪迴一次,想殺死查德利和莫古利220F 05/30 02:16
→ darkflare: 只有戰鬥好玩,同樣小遊戲滿滿的RPG龍8玩起來舒服多了然後我不覺得這有分什麼老新玩家,迷路也是有被難到笑跟廢到笑的,真女3那個迷宮我玩的雖然崩潰但很開心,重生我還是邊聽podcast邊玩某些場景的,不分散注意力完全跑不下去
再想到搞這些有得沒的水時間的東西,卻不講完故事強行拖戲就覺得更白癡了222F 05/30 02:40
推 callmedance: 看樓上這麼多教育學者的分析,我還是覺得7R很無聊230F 05/30 05:02
推 gn00661791: 贊同遊戲好玩 可是可以重複跟利用操作不順來卡人 真的很惡意中232F 05/30 05:37
推 undeadmask: 因為照理說媒評及玩家口碑皆不錯的作品,賣的應該會很不錯才對,但FF7RB銷量看起來卻沒有什麼起色,代表其中肯定有某些環節出了問題踩到玩家雷點234F 05/30 05:41
推 MapleT: 銷量沒啥難懂的,第二部本來就會最低,很多人會想第三部出完再收237F 05/30 06:04
→ undeadmask: 還要確定第三部生的出來 而且幾年後生出來都不曉得
在生出來之前第二部早就躺平了吧242F 05/30 07:10
推 aibon: 真的好玩,女王之血我可以打一整天244F 05/30 07:31
推 MADAOTW: 老玩家是拿比 GOTY 更高的標準來看它。247F 05/30 08:33
推 mikeneko: 莎木是對的! 莎木大大加油不要輸給網軍!248F 05/30 08:35
→ MADAOTW: 就劇情差啊,其它還不到折光碟的程度249F 05/30 08:35
→ lav1147: 對終章劇情不太滿意,其他還可以,戰鬥是比RM有趣多了250F 05/30 08:42
推 Rembrandt: 關於評分的地區性差異 讓我想到在日本用tabelog找餐廳的時候 滿分5星 日本人有評3星以上就是好餐廳 3.5星就是超好 很少餐廳能達到251F 05/30 09:13
推 squarll: 索黑的標準蠻有趣的….評分低:你看看你,就說是糞作吧!評分高:一定是遊戲公司花錢買評價,覺得不好玩的才懶的去評分,高分都是腦粉灌出來的!254F 05/30 09:18
→ cvs1234: 之前新聞說第三部劇情部分都做完了,應該不需要操心會腰斬257F 05/30 09:28
推 ABgene: 很多音樂做得很棒阿 RB終戰第一輪BGM真的是殺人誅心QQ259F 05/30 09:42
推 ayufly: 等第三部出來再收www到時候收尾收太爛我看等等黨就直接不收了260F 05/30 09:50
推 phix: 實在不喜歡打一打就跑到異空間的boss戰262F 05/30 10:01
→ darkflare: 評分本來就是很怪的東西,90跟92的差別是在哪?滿分的定義是啥?我不覺得遊戲有考試對錯,重要的是作品本身適合的人群與想給玩家的體驗製作組,關鍵的東西是評論的內容,分數本身沒啥意義263F 05/30 10:57
→ OscarShih: 我喜歡的東西高分時就有意義了
評分是集合大量的取樣樣本去平均每個人的喜好
就像你把70億人口集合起來你可以統計去男性女性比一樣你可以說 它並不是絕對精準的 哪一區就是不均衡
但是直接用二分法否定 阿這個沒意義阿 那還是算了吧XD267F 05/30 11:00
→ OscarShih: 4000多的樣本的平均分數絕對比這裡任何人說的有力道
評分本來就是滿足度 不然你以為是什麼273F 05/30 11:03
→ darkflare: 蛤?我說了要看的是評論內容啊,又變成二分法了是吧?275F 05/30 11:03
→ OscarShih: 看看最近STEAM被噴到30,40%評分的哪個沒有道理XD
你乾脆說那個也沒意義算了XD276F 05/30 11:03
→ OscarShih: 你寫了一堆 最後一句分數沒意義 這不是二分什麼是二分你的想法中 分數沒有那個有條件下的參考價值
直接斷言 沒意義 這不就二分法XD
遊戲做到像屎一樣 被噴到50%以下 有沒有意義?
那今天還行 被頂到90% 有沒有意義?279F 05/30 11:04
→ darkflare: 所以我會看他被噴的原因啊,怎麼了嗎?284F 05/30 11:06
→ OscarShih: 那你看了原因 所以造成那個分數 有沒有意義
你真的很不自覺的直接使用二分法XD
說一句像廢話一樣的東西好了 分數這東西到現在還是主流主流用來評價的參數 就是有意義的存在 OK?285F 05/30 11:06
→ darkflare: 到底用了啥二分法,我自己不看分數只看評論還妨礙到你了?對我來說單純的一個8分一個7分不會是我挑選遊戲的理由,打高分打底分都無所謂289F 05/30 11:10
→ OscarShih: 那是你的選擇 但你沒有資格說世界上的評分是無意義的292F 05/30 11:11
→ OscarShih: 真的蠻有趣的 metacritic的主題 你跳進來說分數沒意義該說啥勒294F 05/30 11:15
→ darkflare: 反正嘛,有價值的是評論內容,那種就三個字爛遊戲給個1分的就是不值得看
沒事,不知道該說啥可以不說,我就講一下對分數這件事的想法,況且M站我都是看評論內容,所以不衝突哦^_<296F 05/30 11:16
推 saber154: 其實分數對個人而言有時候真的沒意義 因為類型不喜歡或者雷點太嚴重真的會影響到體驗 那個xb3我破完就知道整個系列都不適合我 狗屎戰鬥系統300F 05/30 11:34
推 moneyz: 因為有時候是10分的體驗有時候是4分都不配的大便 然後被人拿著你沒參與的評分往臉上貼真的
討論評分有沒有意義真的太無聊了 難道你還要幫評論評分嗎303F 05/30 11:42
→ takeshiN: 趕在法環dlc之前嘴一下306F 05/30 12:26
推 undeadmask: 別人在討論內容優缺點 只會無腦貼評分的那才叫沒意義307F 05/30 12:39
推 Yachaos: 評分沒意義(X)我不認同的評分沒有意義(O)
當然對個人來說,嚴格來說只有自己的評分才有意義沒錯
不過明明討厭被往臉上貼沒參與的評分,卻還要跳下來參與討論也是滿好笑的308F 05/30 13:22
推 justeat: 我實在無法理解這麼高的評分 到底好在哪?
節奏超拖 劇情超霧 無聊的小遊戲一大堆312F 05/30 13:45
推 dayjay: 別說了,等等教育大師又要上來教育人了315F 05/30 14:09
→ Xray2002: 教育大師的說法為何不乾脆在SE 股東大會上拿出來用?看看現場股東,媒體,投資人會不會買單
OOO評分很高,為什麼XXX的風向卻不是這樣,所以一定是哪邊有問題?哇嗚~~316F 05/30 14:30
→ aterthy: 遊戲性比一代好多了 一代野怪少地圖小沒得探索320F 05/30 14:33
→ Xray2002: 100個人就有100種不同想法不是很正常的嘛321F 05/30 14:34
噓 nlpsl202: 白金前我給90分,白金後我給50分322F 05/30 15:09
→ vestal: 大家喜好都不一樣 無法理解也是很正常的323F 05/30 15:18
→ royalroad: 對股東跟投資人來說,銷量可能還是比評分重要,年度遊戲如果沒讓他們賺到錢,應該還是不會多開心吧324F 05/30 15:24
推 zorroptt: 主導的馬上升官 應該也沒多不開心吧w326F 05/30 15:31
→ th88012: QUEEN'S BLOOD超好玩327F 05/30 15:48
推 jalinfly: 作品做得多用心,跟能不能大賣、有沒有玩家緣,其實都要分開來看吧?不能說(有的)玩家玩不慣就是糞作這樣。叫好不叫座的作品比比皆是,重點還是要看不同人的理由跟感受328F 05/30 16:05
推 cloud6666: 評分好歹是個參考點,討論遊戲好不好是一回事,但有些雲ID就是來無腦黑的333F 05/30 18:06
→ KaZeHuNter: 媒體評分就算了 要說MC的用戶評分沒意義 只能說不同意336F 05/30 19:21
推 lomos: 是不錯玩,但沒有小遊戲會比較好!337F 05/30 20:30
推 sora333000: 評分是評分,但是銷量才是真正說話的,擔心影響到第三部…唉唉338F 05/30 22:45
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