看板 PlayStation作者 talktony ()標題 Re: [情報] PS 2023年值得期待的23款遊戲時間 Sun Aug 25 09:07:12 2024
※ 引述《talktony ()》之銘言:
: ※ 引述《ririkasos (哎唷)》之銘言:
: : 作者: ririkasos (哎唷) 看板: C_Chat
: : 標題: [寵粉] PS上線2023年值得期待的23款遊戲
: : 時間: Mon Jan 9 22:51:23 2023
: : https://reurl.cc/289RM6
: : Playstation 2023值得期待的23款遊戲介面上線了!
: : (目前只有英文)
: 個人排
: 1.黑悟空
: 2.霍格華茲的傳承
: 3.漫威蜘蛛人2
: 4.惡靈古堡4 重製版
: 5.地平線:山之呼喚
: 6.刺客教條:幻象
: 蠻喜歡隻狼和對馬的故事性及畫風,看完官網沒列黑悟空,有點小失望~
: 維基百科顯示2023會出,可是ps卻沒列...
: 難道這只是寫維基人的盼望而已嗎?
: 最新預告-蜘蛛女
: https://www.youtube.com/watch?v=AedjfaOlkPs
: 製作特輯- 貓奴可快轉3:07秒處 很多貓貓...
: https://www.youtube.com/watch?v=xPezz6HQm-I
: 從影片有看出製作人對遊戲品質的堅持,值得期待一下
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果真沒看錯這個製作人和團隊,沒有辜負我的期待,
感動阿~~覺得花錢花得很值得!!
(老實說,除了黑悟空以上其他都沒買沒玩,主機都積起厚厚的灰塵了...XD)
目前玩到第6章,遊戲畫風的確像對馬+隻狼,戰鬥系統比較像對馬,
但這個地圖系統,只有微弱的光點指引到神龕而已...
其他要自己跑圖來找,很花時間,
好在當你破解很多謎語人,隱藏關卡和道具時,是很有趣的過程,
這讓人有開放世界的感覺,但空氣牆又讓人有線性關卡的味道,
不過最吸引我的還是這個故事題材,真的是帥到掉渣~
PS: 第五章隱藏地圖壁水洞,打完避水金睛獸後,再回去那座廟,
中間有空隙可以走進去通到底,又有一個大殿,但下去沒東西沒王,
請問要怎麼觸發?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.20.215 (臺灣)
※ 作者: talktony 2024-08-25 09:07:12
※ 文章代碼(AID): #1coeF4dt (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1724548036.A.9F7.html
推 DivKai: 是很有興趣啦 但聽到關卡設計薄弱 又有空氣牆影響探索就突然滅火了 希望哪天空氣牆修復 提醒我肯定來嘗試看看1F 08/25 09:18
→ kuninaka: 也不算率到掉渣吧
整個還被到處整= =3F 08/25 09:20
觔斗雲很酷:D 好好玩喔~
※ 編輯: talktony (36.234.20.215 臺灣), 08/25/2024 09:29:36
推 gogorice: 為什麼空氣牆會是問題,FF空氣牆有在少的嗎?5F 08/25 09:33
→ kuninaka: 黑悟空的空氣牆放在看起來可以走的地方
然後場景複雜根本分不清楚
其他遊戲空氣牆大部分一目瞭然
人中之龍還直接放個X6F 08/25 09:36
推 gogorice: 我可能玩的遊戲太少吧,玩到第二章不覺得有影響到遊戲體驗,圖很複雜倒是真的
身為舔圖狂跑一跑就默默記住了XD10F 08/25 09:38
推 supereva: 悟空空氣牆真的是問題 因為撞壁久了你就不會想去探索 但他又真的有隱藏道具隱藏王 我覺得算大問題
但我認為這是不太可能修正的 等下一代吧
昨天亂跳還真的有地方能跳上去 上面有寶箱 但大部分就是空氣牆無法跳 你這樣設計就是讓人探索慾望大幅下降 為啥大家說支線難發現這是原因之一 不然我照魂系玩法掃圖哪有這麼難發現 空氣牆就是讓你不想掃圖14F 08/25 10:11
推 phix: 沒有打天宮雜兵那一段嗎? 沒金角銀角?
好像有地圖mod21F 08/25 10:31
推 rahim03: FF哪有什麼空氣牆 現代遊戲已經看不到像悟空這種分不清可玩路線的空氣牆了23F 08/25 10:33
推 DivKai: 抱歉我很雲 不能把石頭墊高 或弄成牆壁、懸崖 修正空氣牆問題嗎25F 08/25 10:34
推 windfeather: 黑神話問題就是地圖不是很純粹的一本道
明明就設計成鼓勵且需要適度的探索
偏偏不好辨識哪些路可以走,才造成很大困擾27F 08/25 11:01
推 squallmlchin: 空氣牆不可能改的 有那工夫改這個可以去做DLC跟下一款的地圖了啦31F 08/25 11:23
推 zorroptt: 我自己是覺得還好 本來想說會是大毛病 用可以隨便跳換來一些我以為我可以跳去的錯覺 覺得還算划算(?
比起在那畫邊界破懷美感(或是改成可切換選項) 覺得改善手感和禎數重要些 能追加新內容就更好了33F 08/25 11:28
→ ronga: 黑神話沒地圖 你要人眼辨識能不能走 但有些能走有些又不能走,加上可以跳 玩起來整個很阿雜37F 08/25 12:16
推 ThisisLongID: 我玩到第三章就很習慣了 覺得應該過不去的跳一下真的過不去 轉視角看段差小且有平台的覺得可以往上或往下就真的可以走 還沒看到想噁心人的極限地形設計39F 08/25 12:36
→ Gouda: 空氣牆就沒玩的人拿來攻擊遊戲的點啊 那種很奇怪的封閉地形也沒有比空氣牆限制好吧42F 08/25 13:02
推 jhkujhku: 問題出在沒有小地圖 有地圖你就知道不能走了
封閉地形最起碼你直接知道那裡不能走 而不是浪費時間撞牆44F 08/25 13:04
推 metalblack: 說真的空氣牆不會影響多少遊戲體驗
倒是有人一直講一直講影響玩家入坑意願
講的好像多罪大惡極一樣47F 08/25 13:05
→ KrebikShaw: 樓上你別幫這遊戲招黑好嗎,討論缺點有錯?很像那些反串黑欸
還是你要像有些人吹有隱藏關卡結果被打臉一樣50F 08/25 13:10
推 ronga: 空氣牆就缺點阿 為啥不能提@@ 我後來都懶得舔圖了
還好現在網路方便 有啥隱藏的可以查 看有沒有漏掉56F 08/25 13:54
推 Da1000: 空氣牆超爛....FFRB : 有人叫我嗎?
758F 08/25 14:07
推 zorroptt: 空氣牆給我的感覺就是能自由跳加十分 能自由跳所以造成空氣牆的困擾扣武分 w 以後類似的遊戲希望也都能像悟空一樣能自由跳 而不是那種安排好的61F 08/25 14:20
推 rahim03: 空氣牆是雲的在抱怨?真的不知道該說什麼了
自由跳動作遊戲也有啊 臥龍法環不都能跳?有空氣牆問題嗎?怎麼會是自由跳換空氣牆?他就是單獨的缺點 而且是沒辦法忽視的大缺點
FFRB沒什麼真的影響遊玩探索的空氣牆 會提FF7RB 你要嘛沒玩RB 要嘛沒玩悟空64F 08/25 14:41
推 zorroptt: ffrb是那種系統自己安排爬跳 還常放一堆很突兀的鍵頭指引吧 這樣其實滿醜的 w
法環空氣牆也很多呀 而且是會死人的那種XD 不然地上滿地血跡哪來的 不都一堆你覺得好像能跳好像有藏 然後 You died 只是魂系嗎 這就叫醍醐味70F 08/25 14:49
推 shargo: 空氣牆這種架構層面的事情 幾乎不可能修正吧
要修正幾乎等同於要做款dlc了75F 08/25 15:01
推 zorroptt: 了不起就是在地上畫個區域紅線或小地圖
但加了會破懷地圖美感 還是弄個開關好一點77F 08/25 15:06
推 ronga: 弄地圖是比較適合的方式 不會破壞美感79F 08/25 15:14
→ winnerzero: FF7RB 是今年的救援王嗎 甚麼遊戲都可以搬出來比80F 08/25 15:33
推 a456618: 題材真的是一大想玩的點 不知道什麼時候玩得到最後一部81F 08/25 15:50
推 sniperex168: FF7RB的空氣牆在騎陸行鳥的時候很明顯,一顆小石頭或小樹就讓你有碰壁反應。不過用角色行動時就沒有了,只有懸崖邊高低差很大的才有空氣牆不給你跳,但也不會有碰壁反應
不過即使如此,拿到海陸行鳥後還是能暢行無阻XD82F 08/25 16:22
推 zorroptt: RB我比較討厭的是緩速牆 走到製作群不想要我去的方向或部份室內時就對我上緩速w87F 08/25 16:56
推 ronga: 我不覺得高低差叫空氣牆 魂系遊戲開始前都這樣
FF7RB主要支線 探索點地圖都有標 不太會因為沒舔圖錯過啥89F 08/25 18:55
推 rahim03: 法環有空氣牆還會摔死?而且根本都是目視看的出來的啊 為什麼其它遊戲沒什麼人在抱怨空氣牆 RB抱怨的也只是騎鳥動作不順 也沒人在抱怨影響探索不就很明顯嗎?
真的箱庭式的就會像仁王臥龍 他不想給你過的地方就會堆東西給障礙物或者懸崖 你用看的就知道不能過 悟空也許想要給開闊視野 但在遊玩探索感受就很差91F 08/25 19:52
推 DUSTWAVE: 空氣牆+前有隱藏道路才不是問題97F 08/25 22:18
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