看板 PlayStation
作者 basala5417 (basala)
標題 [情報] 《零 紅蝶》平衡調整:羽化怨靈削弱
時間 Fri Mar 13 18:41:29 2026



「射(怨)影(靈)吉(悲)報。」

遊戲平衡性調整更新正進鑼密鼓準備中!
已全面上市的和風恐怖冒險遊戲『零 ~紅蝶~ REMAKE』,包含凶惡的羽化與部份怨靈將
被調弱以及增加「致命攝擊」傷害……等最新版更新,將於近期陸續於各支援平台釋出。
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官網詳細  https://twkt2020.pse.is/8tek2r
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#零紅蝶REMAKE  #CrimsonButterfly
#KT零

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※ 作者: basala5417 2026-03-13 18:41:29
※ 文章代碼(AID): #1fi-dTM1 (PlayStation)
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Cubelia: 目前NORMAL苦戰某房間兩次羽化+多1野鬼開趴...真的要改1F 03/13 18:55
uubob5817536: 不太想調~想被虐2F 03/13 19:09
graciehunter: 認份調故事模式到第八章 拼命找珠子改裝相機 總算打怪怪會痛3F 03/13 19:11
playr52001: 會不會連製作組都打不贏才更新的5F 03/13 19:21
laipenguin: ==看來抱怨聲音夠多了6F 03/13 19:31
h75311418: 跟仁王難度顛倒了(x7F 03/13 19:53
Weky: 故事模式確實該調整 直接故事模式怪不會羽化就好8F 03/13 19:57
mercuries2: 光榮的遊戲不意外,之前張樑就弱化好幾次,上市前難到沒有請人試玩全程嗎?我等著看normal難度到最後的補丁,能不能順玩破關9F 03/13 20:00
k209: 羽化的時候確實是挺刮痧的XD12F 03/13 20:01
lover19: 到底有沒有先內測啊,總不會都直接開debug調滿測吧13F 03/13 20:15
mimimomo089: 悲報!難得這款氣氛音效戰鬥那麼到位
恐怖遊戲不就是要讓人蹦潰XD14F 03/13 20:23
windfeather: 中後期打起來算正常了,前期真的壓力太大
主要是初期和後期的敵人機制一樣
會閃現、貼臉、遠攻、羽化,然後底片也早早就給
導致整個遊戲戰鬥越前期越辛苦
戰鬥性能低、對於敵人不熟悉,卻要打同樣強度敵人
和正常遊戲的循序漸進的難度設定相反
先不說敵人強度,以前強力底片(子彈)給比較少
但傷害差距滿有感的。這代初期就一直給強力底片
可是給我的傷害差距感覺卻沒有那麼懸殊16F 03/13 20:48
nintenblo: 想要自虐開局選最難的就好了,就剝奪只想看劇情的玩家,這才是標準模式最大的問題,搞到退貨潮才知道事態嚴重要緊急出更新,RE的休閒模式都不敢這樣做,把破關率降低也不會顯得零做的很好啊,零本來就不是因為戰鬥有名的。25F 03/13 21:16
tttxxx: 把這當仁王在做30F 03/13 21:54
bloodpiece: 我看其他實況主玩 想說也太難了吧 XD 還好要改了31F 03/13 22:01
Howardyu: 真想問製作組上市前有沒有自己玩過遊戲啊www32F 03/13 22:19
f12524: 昨天玩幾個小時覺得把遊戲設計太難,搞得原本喜歡玩零的族群勸退不玩了,不是所有的玩家都喜歡高難度遊戲33F 03/13 22:20
Eddward: 我看有人說釋出的更新根本沒調弱多少35F 03/13 23:12
graciehunter: 剛更新 故事模式 打到終章卡在無限神官再生不知道怎麼解把支線解的剩慎村 感覺好像沒變簡單
誰能指教一下無限神官再生怎麼打36F 03/13 23:25
Tsuyoi: 先打死骷髏頭神官一次,他會跑到上面羽化,開寫實
濾鏡有紅點時造成傷害,他就會掉下來,再打死一次
就過。不把他打下來的話神官就會無限重生39F 03/14 00:02
doomlkk: 未更新前休閒難度,第一輪最終章已經開無雙了42F 03/14 01:02
LF2Jeff: 跟忍外4一樣是希望玩家打完一輪繼承後再來吧 只是通常這種會叫困難以上難度
我相信相機改滿後普通會是真普通43F 03/14 01:11
windfeather: 骷髏頭神官我覺得比整個RE9的BOSS戰都更難46F 03/14 01:45
aegis80728: 零紅蝶要改名叫魂紅蝶了47F 03/14 05:24
vincent5236: 變紅是叫羽化嗎難怪那天我打一隻變紅之後像在打boss一樣難48F 03/14 06:01
Tsuyoi: 對啊,羽化還會回血,打太慢就變長期抗戰,底片耗
完就只能07慢慢拍50F 03/14 06:13
windfeather: 羽化算是狂暴化,攻擊更積極、回血、減傷
有好好探索和強化,中期開始真的就還好,後期輕鬆52F 03/14 08:46
tw1019: 感覺好像改很多~~~以前PS2記得沒看攻略都過隨便過54F 03/14 08:47
windfeather: 問題還是在於前期敵人相對太困難55F 03/14 08:47

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